Adam Orth conversa con la diseñadora narrativa Meghna Jayanth. Juntos hablan de la infancia de Meghna viajando por todo el mundo y de cómo esas experiencias moldearon sus puntos de vista; de los aspectos únicos de escribir para juegos; de los hábitos, los problemas de desarrollo y las finanzas de los juegos de servicio en vivo; y de cómo Thirsty Suitors lleva a los jugadores a través de un viaje auténtico y emocional.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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