Trent Kusters conversa con Phil Crifo, el director creativo de Tchia, un juego tropical de aventuras en mundo abierto. Juntos hablan de su camino en el desarrollo de juegos, de cómo conoció a su socio y lanzó su primer juego sin hacer mucho ruido, de cómo encontró el valor y la inspiración para empezar el siguiente proyecto y de cómo su isla natal, Nueva Caledonia, se convirtió en la inspiración y el escenario de Tchia.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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