Ted Price de Insomniac Games conversa con Joe Walsh y Joel Herber de Mediatonic, dos de los desarrolladores detrás de Fall Guys, la exitosa saga de Battle Royale de este verano. Joe es el diseñador principal de juegos de Fall Guys y Joel Herber es el ingeniero principal de clientela. Juntos discuten el éxito de Fall Guy, de dónde vino la idea, cómo hacer que el fracaso sea divertido, los desafíos que no llegaron al juego final y lo que se necesita para que el caos en línea de 60 jugadores funcione.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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