El recadero o síndrome de recadero es el nombre que recibe un tipo de jugabilidad que consiste en hablar con personajes no jugables (PNJ) y que estos ordenen al jugador cumplir tareas muy monótonas y repetitivas que casi siempre implican ir a un punto del mapa alejado del PNJ y recoger un objeto para posteriormente llevárselo de vuelta.

Aunque muchos juegos, especialmente los de mundo abierto, basan su desarrollo en el hecho de que distintos personajes asignen tareas al jugador, si estas tareas no son lo suficientemente profundas, variadas y justificadas a menudo el jugador se siente como un mero recadero, de ahí su denominación.

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