Ralentización extrema del tiempo que puede ser simplemente narrativa, a efectos de dar mayor dramatismo y relevancia a una escena, o ser interactiva, permitiendo al jugador realizar varias acciones en un espacio corto de tiempo real, generalmente disparar a varios objetivos distintos. Max Payne (2001) fue el primer videojuego en emplear esta mecánica.

Desde este link puedes ingresar al Diccionario de términos del Gaming.

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