A lo largo de los años han provocado una buena dosis de drama, con acciones violentas y asesinatos sangrientos atribuidos a todo tipo de daños sociales.

Hoy en día, se tolera un cierto derramamiento de sangre, pero no hace mucho bastaba con una salpicadura de píxeles rojos para montar todo un escándalo.

Entre ellos, títulos clásicos de terror como Texas Chainsaw Massacre en Atari 2600 y el juego de tortura con pistola de luz Chiller; shooters de acción como la interpretación digital de Charles Bronson en Death Wish 3, Ikari Warriors; decapitación en Barbarian: The Ultimate Warrior, matanza de demonios en Splatterhouse y barones de la droga explotando en el Narc de 32 bits.

Tecmo Knight era un beat-em up cargado de decapitaciones, Space Gun y Beast Busters, juegos de disparos sobre raíles con abundante sangre y desmembramientos.

Los albores del Full Motion Video dieron lugar a juegos como Night Trap y los realistas sprites digitalizados de Mortal Kombat: los violentos fatalities suscitaron controversia y condujeron a la creación de la ESRB.

MK también dio lugar a una serie de clones, como Blood Warrior, Time Killers y Eternal Champions en Mega Drive y Mega CD.

El auge del género de los FPS en los 90 siguió la estela de los shooters violentos de finales de los 80, títulos que cimentarían la palabra «gib» en el léxico de los videojuegos.

Doom hacía explotar a los enemigos en una pasta roja, Rise of The Triad lanzaba globos oculares a la pantalla con sus ridículos gibs, y Quake presentaba los primeros gibs poligonales vistos.

El gibbing se convirtió en la seña de identidad del género, y la mayoría de los juegos posteriores permitían reducir a los oponentes a trozos carnosos, al menos hasta que se impuso la física de los muñecos de trapo.

Mientras tanto, aventuras de terror como Phantasmagoria y Harvester aprovecharon el almacenamiento del CD-ROM para utilizar escenas de muerte realistas, y juegos de survival horror como Resident Evil y Silent Hill incluyeron escenas sangrientas para aumentar la tensión.

Tanto Carmageddon como Thrill Kill suscitaron polémica a finales de los 90. El primero presentaba conducción temeraria y matanzas de peatones, y el segundo, sádicos movimientos finales de thrill kill.

Mientras tanto, los juegos FPS habían madurado hasta el punto de que se aceptaba un poco de gore: la perforación cerebral de Turok 2, el rifle intagib de Unreal Tournament y el desmembramiento de Soldier of Fortune.

Los juegos en los que encarnas a un psicópata resultaron más perturbadores: como la serie Grand Theft Auto, Postal 2 o el juego de asesinato Manhunt y su secuela.

Después de Manhunt, ha habido poca indignación: Half-Life 2 es muy sangriento en algunas partes, al igual que Resident Evil 4, pero sólo las muertes más horripilantes, como la decapitación con motosierra, causaron revuelo.

Recientemente, juegos tan populares como Gears of War, Dead Space y Fallout 3 han incluido escenas de violencia sangrienta, pero ahora se consideran aceptables.

Al igual que con la resucitada serie Fallout, también hemos visto el regreso de algunos otros clásicos sangrientos, como el remake de 2010 de Splatterhouse, el regreso de los brutales fatalities en Mortal Kombat 9, y aún más ridículos gibs en ROTT 2013.

Algunos juegos utilizan escenas violentas como parte de su historia, como No Russian en Modern Warfare 2, o en los momentos clave de Spec Ops: The Line.
Hotline Miami es un ejercicio de hiperviolencia de arriba abajo, que a veces hace que el jugador se detenga ante sus actos, preguntándole: «¿te gusta hacer daño a otras personas?».

La serie God of War es un excelente ejemplo de juego de lucha espectacular, en el que el jugador mata, decapita o arranca los órganos a todo un bestiario de seres mitológicos.

Madworld, de 2009, tiene un estilo similar: con gráficos de cómic inspirados en Sin City, los combates monocromos están salpicados de enormes cantidades de color carmesí mientras realizas sádicos movimientos finales.

El gore es habitual en el género de terror: Left 4 Dead presenta hordas de zombis y multitud de formas de acabar con ellos: Killing Floor ofrece un modo cooperativo igualmente sangriento, Call of Duty: World At War introdujo los zombis nazis, que fue el COD más sangriento y el que introdujo los zombis en la serie, y cada detalle de tu sangrienta destrucción queda plasmado en Sniper Elite 2 y su variante Nazi Zombie Army: con el impresionante arco terminal de las balas a cámara lenta, combinado con una visión gratuita de rayos X: desgarrando carne, perforando órganos y destrozando huesos.

No cabe duda de que la carne desgarrada y los ríos de sangre son una imagen excitante, que apela al instinto humano a un nivel muy básico y actúa como una forma eficaz de comunicar una lesión. Llevado al extremo, arrojar sangre a un jugador es una caricatura de la carnicería, que reafirma a la mente consciente que todo es sólo un juego.

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