Cuando Nvidia y Bethesda proponen hacer un PC temático para el lanzamiento del nuevo Doom, la respuesta no puede ser un simple paint job. Tiene que ser algo que el propio Doom Slayer querría tener en su escritorio. Y eso, bien ejecutado, se convierte en uno de los proyectos de modding más ambiciosos y satisfactorios que se pueden imaginar. Este es el resultado que nos trae hoy Nate desde su canal.
Historia y contexto: la saga Doom hasta Dark Ages
Doom (1993) es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Desarrollado por id Software, fue una de las obras que fundó el género shooter en primera persona y convirtió al PC en una plataforma de gaming seria en un mundo dominado por las consolas. Lo crearon un grupo de jóvenes apasionados por el thrash metal y los juegos de rol, y el resultado fue un juego oscuro, inmersivo y absolutamente revolucionario para su época.
La cronología de la saga:
- Doom (1993): el original. Revolución total en el gaming de PC.
- Doom 2 (1994): continuación directa con nuevos enemigos y niveles.
- Doom 3 (2004): reboot con enfoque más narrativo y atmosférico.
- Doom 2016: el gran renacer de la franquicia. Gráficos modernos, jugabilidad frenética que recuperaba el espíritu del original, banda sonora brutal y una reinterpretación brillante de los demonios clásicos. Revitalizó un género que llevaba décadas estancado.
- Doom Eternal (2020): evolución del 2016 con más elementos RPG, combate aéreo y una jugabilidad más arcade. Más divisivo que su predecesor pero considerado por muchos una obra maestra.
- Doom Dark Ages (2025): el eslabón perdido entre los Dooms de los 90 y el Doom 2016. Completa el lore original y propone una jugabilidad diferente: el Doom Slayer es más pesado, más anclado al suelo, con un sistema de parry que cambia completamente el ritmo del combate.
Dark Ages es, en esencia, el origen de la transformación del Doom Guy original en el ser semidivino que conocemos en los juegos modernos. El universo de los Sentinel, los humanoides de otra dimensión que aparecen en el lore de Doom Eternal, tiene un papel central en esta historia.
El concepto del PC: el setup del Doom Slayer streamer
La premisa creativa detrás del proyecto fue sencilla pero poderosa: ¿cómo sería el PC gaming del Doom Slayer si fuera un streamer en 2025?
Las primeras ideas exploradas incluían fabricar el escudo con motosierra integrado del juego y convertirlo en un PC, o reproducir el Skull Crasher (el arma que tritura cráneos) como objeto funcional. Ambas propuestas fueron descartadas al saber que otros creadores ya estaban trabajando en proyectos similares.
La idea definitiva fue más directa y más impactante: una torre gaming reconocible como ordenador, pero con la estética, los materiales y los elementos visuales del universo de Doom Dark Ages. El punto de inspiración principal fue la armadura del Doom Slayer en el nuevo juego: más medieval, más pesada, con pinchos metálicos y una estética que mezcla lo gótico, lo industrial y lo futurista.
El elemento protagonista del diseño visual: el flail, la bola de pinchos encadenada que aparece en Doom Dark Ages como arma secundaria. Colgando del frontal del PC, era la pieza que lo convertía en algo único.
El proceso de construcción
Diseño y modelado 3D
Todo empezó con un boceto en papel. La idea era alejarse de las cajas de PC convencionales, todas rectas y cuadradas, y darle al chasis formas más orgánicas, más cercanas a una armadura que a un electrodoméstico.
El PC tiene tres tipos de piezas con materiales y técnicas distintas:
- Base estructural de aluminio: la parte que aguanta todo el hardware, con pliegues calculados para dar rigidez.
- Piezas de aluminio mecanizadas por CNC: con surcos y formas que aportan la estética industrial y futurista. Recuerdan a la armadura del Slayer con un toque gótico medieval.
- Piezas impresas en 3D: las formas más orgánicas, las que imitan directamente los elementos de la armadura del personaje. Para esto se usó una impresora Carbon X de Bambu Labs, capaz de producir piezas de alta precisión con muy poco post-procesado necesario.
El truco visual detrás de la estética del mod son las capas: piezas colocadas unas sobre otras, alternando secciones en color verde (el tono icónico de la armadura del Doom Slayer) con partes cromadas y metálicas. La profundidad resultante le da un aspecto que no se parece a ningún otro PC del mercado.
La bola de pinchos: el desafío más complicado
El flail fue la pieza que más trabajo dio. El diseño inicial se basó en las pocas imágenes disponibles antes del lanzamiento, pero a medida que salían más tráilers y gameplays quedó claro que la bola del juego tiene inscripciones en el lenguaje Sentinel grabadas en su superficie, un detalle que la versión original no tenía.
Bethesda proporcionó los archivos 3D originales del juego, pero resultaron ser archivos de ZBrush con texturas superpuestas en lugar de geometría real. Las inscripciones no estaban modeladas sino pintadas como textura, lo que hacía imposible reproducirlas directamente imprimiendo en 3D.
La solución final: buscar la tipografía del lenguaje Sentinel, recrear las inscripciones en vectorial y aplicar el efecto de relieve mediante pintura. El resultado se acerca mucho más al objeto del juego que cualquier re-impresión podría haberlo hecho.
El teclado a medida y la pantallita de Doom
Uno de los detalles más celebrados del proyecto fue incluir un pequeño sistema para que el PC físico pudiera correr Doom incluso con la máquina apagada. Una Raspberry Pi con una pantalla táctil integrada en el chasis y un teclado hand-wired construido completamente a mano permiten jugar a Doom Chocolate Doom directamente desde el propio ordenador como objeto.
El teclado, diseñado para funcionar con solo ocho teclas más una capa de funciones mediante Fn, cubre:
- Movimiento básico (WASD)
- Strafe con Alt
- Sprint con Shift
- Disparar con Control
- Abrir puertas, mapa, escape y enter mediante combinaciones Fn
- Cambio de arma con Fn + Shift y Fn + Control
El hardware
El interior del PC es tan ambicioso como el exterior. Los componentes principales:
- Procesador: Intel Core Ultra 9 285K. Uno de los procesadores más potentes del mercado en el momento del montaje. La primera opción era un AMD Ryzen 9 9950X3D, pero una unidad defectuosa (con pantallazos azules de fábrica) obligó a cambiar de plan.
- Placa base: Asus ROG Maximus Hero. Gama alta, con WiFi integrado y todo lo necesario para un build de este nivel.
- Refrigeración: bloque custom de refrigeración líquida de Asus para el procesador, con pantalla integrada donde se muestra una imagen del Doom Slayer. El líquido refrigerante es de color rojo; los racores, coditos y accesorios de la custom loop están pintados en verde para mantener la coherencia estética.
- RAM y almacenamiento: memorias Corsair y SSD M.2 con disipador integrado en el loop líquido.
- Bomba de refrigeración: con pantalla integrada adicional para más imágenes temáticas de Doom.
- Tarjeta gráfica: RTX 5090 Asus ROG Astral. La gráfica más potente del mercado y, según el criterio del proyecto, la más guapa de toda la generación. Su estética industrial y futurista encaja perfectamente con el universo de Doom.
Doom Dark Ages en el PC: impresiones de rendimiento
El juego
Para quien disfrutó de Doom 2016, Dark Ages es casi con toda seguridad una experiencia que va a gustar. Es más lento y más pesado que Doom Eternal (que era más arcade y más orientado al combate aéreo), con un sistema de parry que inicialmente puede generar rechazo pero que termina siendo muy satisfactorio una vez integrado. Si Doom 2016 y Doom Eternal representan dos caminos de evolución posibles desde la fórmula original, Dark Ages toma el camino de la solidez y el peso.
A nivel artístico el juego es espectacular. Los modelos, los efectos y el diseño de escenarios están muy bien ejecutados. La única decepción leve es que, habiendo pasado casi diez años desde Doom 2016, el salto gráfico no es tan evidente como cabría esperar.
Rendimiento y DLSS
Con una RTX 5090 y todo al máximo en 4K sin ningún tipo de reescalado, el juego rinde en torno a los 80 FPS. Para muchos jugadores eso es más que suficiente. Para quienes tienen monitores de 120, 240 o 360 Hz, hay margen de mejora.
El juego soporta DLSS 4 con generación de fotogramas de hasta cuatro frames entre cada frame real. Los resultados visuales son muy buenos: sin artefactos perceptibles en la mayoría de situaciones, con una fluidez notable.
Sin embargo, para jugadores especialmente sensibles a la latencia de entrada (como quien juega en la dificultad máxima con la velocidad del juego al 120%), la recomendación es jugar a 1440p con DLSS en modo calidad y sin Frame Generation. El juego se ve igualmente muy bien y el tiempo de respuesta es notablemente más inmediato.
La conclusión práctica es la misma que en cualquier otro juego moderno: el DLSS y el Frame Generation no tienen un input lag devastador, pero sí perceptible para quienes buscan la máxima responsividad. Para el jugador medio que no juega en las dificultades más extremas, la diferencia es imperceptible y los beneficios en fluidez visual son evidentes.
¿Qué te parece el diseño del PC de Doom Dark Ages? ¿Cómo estás configurando el DLSS en tus juegos? Cuéntanos en los comentarios.







