La Gamescom de Colonia es el evento de gaming más grande del planeta y este año Asus se reservó prácticamente todas sus presentaciones para este escaparate, después de haber tenido un papel secundario en el CES de enero y en el Computex de junio. El resultado fue una combinación de hardware gaming, tarjetas gráficas de edición limitada y la novedad más esperada del evento: el ROG Ally colaboración con Xbox. Aquí está todo lo que se pudo ver y probar.

Tarjetas gráficas RTX 5000 de Asus: 30 aniversario con estilo

Asus celebró su 30 aniversario fabricando tarjetas gráficas con Nvidia desde 1995 organizando una fiesta en un barco alquilado en Colonia, y aprovechó la ocasión para presentar una serie de modelos especiales y ediciones limitadas de su gama RTX 5000.

El modelo Astral sigue siendo la joya de la corona. Presentado a principios de año en Las Vegas, su diseño es un salto radical respecto a la generación anterior. La ROG Strix de la serie 4000 tenía una estética brutalista y cargada de RGB que funcionaba a su manera, pero la nueva Astral va en otra dirección completamente: futurista, elegante, con cuatro ventiladores y unas líneas que recuerdan a tecnología alienígena más que a hardware gaming convencional. También existe la Astral LC, versión con refrigeración líquida integrada que llegará próximamente.

Para el aniversario, Asus lanzó varias ediciones limitadas sobre la base Astral. La más llamativa visualmente es la versión de Doom: The Dark Ages en una RTX 5080. También hay una edición de Hatsune Miku, parte de un ecosistema completo que incluye silla, alfombrilla, ratón, teclado, placa base y chasis, continuando la tradición de colaboraciones con temática anime que la empresa ha hecho también con Evangelion en años anteriores.

La más extravagante es la Dahab, cuyo nombre significa oro en árabe y lo dice todo. Existe una versión con 6,5 gramos de oro real de pureza 999 chapado sobre la tarjeta, diseñada según la empresa para celebrar la rápida evolución del mercado de Oriente Medio. En la práctica es una gráfica para los hijos de los jeques petroleros a unos 10.000 dólares. La versión Dahab Core mantiene el diseño dorado pero sin el oro real, a un precio más accesible aunque igualmente elevado.

La edición más polémica estéticamente es la nueva RTX 5090 Matrix. Esta línea tiene una historia larga dentro de Asus: nació en 2008 como la submarca por encima de ROG, orientada al overclocking profesional con PCBs personalizadas, mejores materiales y refrigeración a medida. Con los años evolucionó hacia productos cada vez más extremos, incluyendo soporte para nitrógeno líquido y refrigeración líquida integrada. La Matrix de la serie 4000 fue considerada probablemente la tarjeta gráfica más bonita que había hecho Asus hasta la fecha.

La nueva Matrix 5090 intenta combinar elementos de todas las generaciones anteriores: el acento rojo histórico de ROG, el diseño de turbina de la primera Matrix y el concepto de espejo infinito de la 2080 Ti Matrix. El resultado es una tarjeta con cámara de vapor de cobre macizo con metal líquido, límite de potencia de hasta 800 vatios frente a los 600 de la Astral estándar, calentador para descongelar memorias en overclocking extremo con nitrógeno líquido, pistas de cobre más gruesas en la PCB para reducir el voltage droop y, el detalle más surrealista de todo, un giroscopio interno que detecta si la tarjeta está ligeramente inclinada hacia abajo dentro del chasis. El diseño es controvertido y difícil de integrar visualmente en un setup por la combinación del espejo infinito con los acentos rojos, pero como tributo a la historia de la línea Matrix consigue su objetivo.

El monitor OLED de 540 Hz y el truco del 720 Hz

Asus presentó el PG27AQWP, un monitor OLED de 27 pulgadas a 1440p con 540 Hz de frecuencia de actualización, usando la cuarta generación del panel WQED de LG con mejor brillo, mejor vida útil y mejores colores que las generaciones anteriores.

Los 540 Hz en OLED son impresionantes sobre el papel y se notan en uso: el ghosting es prácticamente inexistente porque el LED puede cambiar de color muy rápido. En la comparativa directa con monitores de 240 y 360 Hz, la imagen se ve más definida en movimiento. Sin embargo, la diferencia perceptible entre 360 y 540 Hz ya es pequeña. Para la gran mayoría de usuarios, 240 Hz OLED es más que suficiente y los 540 Hz son un lujo técnico más que una necesidad práctica.

El detalle técnico más interesante es el modo de 720 Hz, disponible solo bajando la resolución a 720p. La explicación técnica tiene su lógica: el chip controlador del monitor, llamado TCON, tiene que calcular el color de cada píxel en cada refresco. A 1440p y 540 Hz, el TCON procesa aproximadamente 1.990 millones de píxeles por segundo, cerca del límite de su capacidad. Bajando a 720p, que tiene menos de un millón de píxeles, el total a 720 Hz se queda en 663 millones de píxeles por segundo, bien dentro de las capacidades del chip. La razón por la que se usa 720p específicamente y no 1080p es geométrica: 720p es exactamente un cuarto de 1440p, lo que permite hacer el escalado agrupando cuatro píxeles en uno con exactitud perfecta. Cualquier otra resolución requeriría interpolación y cálculos más complejos.

También se probó el monitor TN de 610 Hz en 1080p, el más rápido del mundo en ese formato. Como todos los paneles TN tiene colores lavados y negros poco profundos, pero la velocidad y la definición en movimiento son excepcionales. Con el sistema de parpadeo estroboscópico LMB2 sincronizado con la frecuencia de actualización, la imagen se ve ultra estable. Es un monitor pensado casi exclusivamente para esports en Counter-Strike y Valorant donde la fluidez pura vale más que la fidelidad de color.

ROG Ally X con Xbox: impresiones del evento

El producto más esperado de la presentación de Asus en la Gamescom era la nueva ROG Ally en colaboración con Xbox. Hay dos modelos: la Ally X que lleva el procesador AMD Z2 Extreme con 80 Wh de batería y WiFi 6E, y la Ally sin X que lleva el Z2A, una versión menos potente cuyo rendimiento comparado con el Z1 Extreme de la generación anterior todavía está por evaluar.

La Ally X con Z2 Extreme debería ofrecer aproximadamente un 20% más de rendimiento que la versión con Z1 Extreme según datos filtrados, aunque en la práctica esto se puede traducir en apenas unos pocos FPS más en los juegos más demandantes. La gráfica integrada es la Radeon 890M, equivalente aproximado a una GTX 1060 en rendimiento de torre, suficiente para jugar a 720p con gráficos ajustados en la pantalla de 1080p del dispositivo.

Un detalle técnico interesante es que los 24 GB de RAM son asignables entre CPU y GPU en proporciones configurables, pensado principalmente para tareas de inteligencia artificial que requieren más memoria de vídeo.

Sobre la experiencia en manos del evento hay que ser honestos: fue bastante limitada. No se permitió grabar los FPS cuando se intentó activar el overlay, no se pudo acceder al sistema operativo completo en ninguna de las demos y en una de ellas ni siquiera se podía salir del juego. La versión del software que se mostró parecía estar todavía en desarrollo, con funcionalidades como el modo hibernación o el quick resume ausentes o sin confirmar.

Lo que sí se pudo valorar es la interfaz de Xbox. La impresión fue positiva dentro de lo que se permitió ver: más cercana en concepto a Steam OS que a la interfaz habitual de la ROG Ally o la MSI Claw, con buena fluidez y una UX bien pensada para usar con mandos sin salir a Windows. Las dudas que quedan son importantes: cómo se integra el acceso a Steam y otras tiendas desde esa interfaz, qué versión de Windows lleva por debajo y si el sistema operativo final mejorará el rendimiento respecto a lo medido hasta ahora con las versiones anteriores.

La colaboración con Xbox tiene sentido comercial para ambas partes. Asus gana el nombre y el caché de una marca de consolas muy reconocida. Microsoft suma una plataforma portátil a un ecosistema de Xbox que tiene la ventaja de compartir todo su catálogo con PC, haciendo que los juegos del Game Pass funcionen sin exclusividades de ningún lado. La línea entre PC y Xbox en este dispositivo es casi inexistente, lo que paradójicamente puede ser tanto su mayor fortaleza como su mayor ambigüedad de mercado.

Conclusión: promesas pendientes de verificación

La Gamescom 2025 de Asus fue un evento generoso en hardware y escaso en respuestas definitivas. Las tarjetas gráficas RTX 5000, especialmente la Astral y sus ediciones especiales, confirman que Asus está en un momento creativo sólido. Los monitores OLED de última generación demuestran que la tecnología sigue avanzando aunque con rendimientos decrecientes en los beneficios perceptibles por encima de los 360 Hz.

El ROG Ally X con Xbox es el producto que más preguntas genera y menos respuestas dio. Las bases técnicas son sólidas: Z2 Extreme, batería de 80 Wh, interfaz de Xbox prometedora. Pero sin poder acceder al sistema completo, sin datos de rendimiento verificables y con funcionalidades clave por confirmar, el veredicto real deberá esperar al lanzamiento en octubre. Cuando esté en manos de los analistas con acceso completo, se podrá saber si la colaboración con Xbox aporta algo diferencial o si es principalmente un cambio de marca sobre el mismo producto de siempre.

0 0 votos
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Feedbacks de Inline
Ver todos los comentarios