Naoki Yoshida (吉田直樹, Yoshida Naoki; Sapporo, Hokkaido, Japón, 1 de mayo de 1973), conocido en la industria y entre los fans por el apodo de «Yoshi-P» (de «Yoshida» + «Producer»), es un diseñador, director, productor y ejecutivo de videojuegos japonés que trabaja para Square Enix desde 2005.[1] Es mundialmente conocido por haber liderado, a partir de diciembre de 2010, el rescate de Final Fantasy XIV, cuya versión original de 2010 había sido señalada como uno de los mayores fracasos en la historia de la franquicia y un riesgo real para la estabilidad financiera de Square Enix.[2] Bajo su dirección, el juego fue reconstruido desde cero y relanzado en 2013 como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, en lo que hoy se cita habitualmente como una de las historias de redención más célebres de la industria del videojuego.[3] Desde entonces ha sido director y productor de todas las expansiones de FFXIV —Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker y Dawntrail— y desde 2020 también ejerce como productor de Final Fantasy XVI.[1] Es además consejero ejecutivo (Executive Officer) de Square Enix y responsable del Creative Studio III, antes Creative Business Unit III.[1] En 2026 continúa al frente de Eorzea: presentó Evercold, la sexta expansión de FFXIV (numerada como parche 8.0), y supervisa la llegada del juego a Nintendo Switch 2.[21]
Infancia y formación en Hokkaido (1973-1993)
Yoshida nació en Sapporo, capital de la prefectura de Hokkaido, pero su familia se trasladó a la ciudad portuaria de Hakodate cuando él cursaba primer grado de primaria, y allí vivió hasta el final de la secundaria.[2] Su padre dirigía su propia empresa, mientras que su madre trabajaba como agente de seguros y, según reportajes japoneses, llegó a ser la vendedora número uno de todo el país en su sector, una mujer de carácter verbalmente muy hábil.[28]
Decidió que quería dedicarse a los videojuegos siendo aún un niño de primaria. Dos títulos de la NES marcaron esa decisión: Mario Bros., que le abrió los ojos a la idea de que el espectador podía controlar lo que ocurría en la pantalla y a las posibilidades del multijugador, y Dragon Quest III, cuya historia lo atrapó más que cualquier libro o película que hubiera consumido hasta entonces, despertando en él el deseo de convertirse en guionista.[1] La economía familiar era ajustada, así que durante la secundaria trabajó a tiempo parcial en la sección de videojuegos de una tienda de juguetes para poder financiar su afición; aquello lo llevó a desarrollar el hábito de completar todos los juegos que podía y sacarle el máximo partido a cada moneda que invertía en los recreativos.[1]
Se graduó del instituto Hakodate Ryōhoku, el mismo centro del que salieron TAKURO y HISASHI, dos miembros de la banda de rock GLAY: Yoshida es dos años menor que ambos y, según contó él mismo durante una transmisión de aniversario de FFXIV en 2017, ya conocía a HISASHI desde la secundaria.[2] Aficionado declarado de los juegos de lucha, Yoshida indirectamente terminó influyendo en el balance de Street Fighter EX: durante una feria de recreativos (el AOU Show) tuvo acceso a una versión previa al lanzamiento y encadenó sesenta victorias consecutivas con Zangief, incluidas tres frente a miembros del propio equipo de Arika que desarrollaba el juego. En la versión final, Zangief apareció notablemente debilitado respecto a esa build de prueba.[1] Su juego favorito de siempre es Tactics Ogre, dirigido por Yasumi Matsuno: el impacto que le causó fue tan grande que orientó buena parte de su carrera con la esperanza de algún día poder trabajar junto a él.[1]
Los años en Hudson Soft (1993-c. 1998)
Yoshida entró en la industria en 1993, formándose en una escuela vinculada a Hudson Soft mientras hacía prácticas en el propio estudio. En realidad, su primera opción era Chunsoft, pero las prácticas en Hudson le permitían empezar antes, y dado que en aquel momento atravesaba dificultades personales, eligió la vía que más rápido pudiera darle tranquilidad económica a su madre.[1] Sus primeras tareas fueron en títulos para PC Engine; su deseo de convertirse en guionista lo llevó a la serie Tengai Makyō (Far East of Eden), donde trabajó bajo la supervisión de su creador, Oji Hiroi. En Far East of Eden III: Namida escribió todos los diálogos de los aldeanos, pero el proyecto fue trasladado a la plataforma PC-FX y finalmente cancelado cuando él ya casi había terminado su parte.[1]
También participó como diseñador en la serie Bomberman, en un entorno donde los programadores tenían el poder real y veían a los diseñadores como prescindibles; tuvo que desarrollar habilidades de persuasión para que sus documentos de diseño fueran tomados en serio, algo que le resultó algo más sencillo porque él mismo tenía conocimientos de programación.[1] Por esa época descubrió los juegos en línea a través de Diablo y de la beta de Ultima Online, experiencias que lo convirtieron en un fan entusiasta del género.[1] Llegó a presentar tres propuestas a los concursos internos de nuevos proyectos de Hudson: un shooter en primera persona multijugador, una revisión multijugador de Dungeon Explorer para PlayStation 2 y un MMORPG de exploración espacial para PC; ninguna llegó a producirse.[1] Tras cuatro años y medio en la empresa, dejó Hudson de forma abrupta luego de un enfrentamiento con un superior que calificó sus juegos como «cosas para niños»; según su propio relato, en cuanto escuchó eso respondió que renunciaba.[1]
Años de transición: Rocket Studio y el proyecto perdido con Enix (c. 1998-2004)
Durante unos cinco años, Yoshida trabajó en varios estudios pequeños, entre ellos uno fundado por un antiguo ejecutivo de Hudson que lo reclutó; fuentes japonesas lo identifican como Rocket Studio.[1][2] Allí, una alianza con Enix lo puso a diseñar un RPG de acción en línea para Windows con mazmorras generadas de forma procedural, en una línea muy cercana a Diablo, conocido como Ambrosia Odyssey y producido por Yosuke Saito.[1] Tras la fusión que dio origen a Square Enix, la dirección exigió reorientar el proyecto para que fuera compatible con PlayStation 2 y con la red PlayOnline; el equipo de Final Fantasy XI llegó a colaborar facilitando código fuente de su sistema de recolección de basura. Después de varios rediseños forzados por exigencias cambiantes de la directiva, el proyecto fue finalmente archivado.[1] Fue entonces cuando Saito invitó a Yoshida a trasladarse a Tokio y «tomarse su revancha» incorporándose a lo que por entonces se llamaba Dragon Quest Online, el proyecto que más adelante se convertiría en Dragon Quest X.[1]
De Dragon Quest al equipo de Final Fantasy XIV (2004-2010)
Yoshida se incorporó formalmente a Square Enix en enero de 2005 como cuarto miembro del equipo de Dragon Quest X, con el cargo de diseñador jefe y compartiendo tareas de guion con el propio creador de la saga, Yuji Horii, bajo la dirección de Jin Fujisawa.[1][2] Una de sus motivaciones para sumarse al proyecto fue la frustración de ver que los MMORPG nunca habían despegado en Japón: si ni siquiera Dragon Quest podía lograrlo, razonó, ningún otro lo conseguiría.[1] En paralelo, dirigió la serie de recreativos Dragon Quest: Monster Battle Road (original de 2007, Legends en 2009 y Victory en 2010).[1]
A finales de 2007 fue nombrado director interino de Dragon Quest X durante alrededor de un año y medio, mientras Fujisawa se concentraba en terminar Dragon Quest IX. Bajo su mando se completaron los sistemas centrales del juego y muchos elementos pasaron de existir solo en documentos de diseño a estar implementados y funcionando.[1] Sin embargo, la política interna de Square Enix prohibía que un proyecto tuviera dos directores simultáneos, así que en cuanto Fujisawa pudo regresar a tiempo completo, los superiores de Yoshida lo retiraron del equipo mientras él se encontraba de viaje de trabajo.[1] En 2009, junto a Hiroshi Takai y Hiroshi Minagawa —apodados internamente «los perros callejeros» de Square Enix—, fue enviado a estudiar técnicas de desarrollo en alta definición en estudios occidentales. El trío pasó casi un año trabajando en un proyecto cuyo diseño visual y mecánico terminó pareciéndose mucho a Bloodborne, con multijugador asimétrico, pero el desarrollo avanzaba muy despacio y surgieron tensiones entre Takai y Yoshida.[1] En esa misma etapa concibió Chōsoku Henkei Gyrozetter, un juego de cartas arcade pensado para que padres e hijos jugaran juntos.[1]
El rescate de Final Fantasy XIV (2010-2013)
Un naufragio histórico
Final Fantasy XIV se lanzó originalmente para Windows el 30 de septiembre de 2010. Aunque gráficos y música recibieron elogios, el resto —jugabilidad, interfaz y una sensación generalizada de producto inacabado— fue duramente criticado. La reacción de crítica y comunidad fue tan negativa que Square Enix suspendió las cuotas de suscripción, postergó indefinidamente la versión para PlayStation 3 y reemplazó a la dirección del proyecto.[2]
El nombramiento de diciembre de 2010
El trío de «perros callejeros» fue incorporado a un grupo de trabajo encargado de diagnosticar los problemas de FFXIV, manteniendo reuniones nocturnas frecuentes con el equipo original. Se concluyó pronto que la única salida posible era un esfuerzo conjunto de todo el equipo. Tras nuevas reuniones, esta vez con el presidente y el vicepresidente de Square Enix, en diciembre de 2010 se decidió poner a Yoshida al frente como director y, por primera vez en su carrera, también como productor.[1] El entonces presidente de la compañía, Yoichi Wada, justificó la decisión apelando a la experiencia de Yoshida, a su liderazgo «carismático» y a su voluntad «apasionada» de satisfacer a los jugadores.[1] El proyecto de estilo occidental en el que venía trabajando quedó abandonado, mientras que el equipo de Gyrozetter continuó sin él.[1]
La reconstrucción y A Realm Reborn (2013)
Yoshida no conocía a ningún miembro del equipo de FFXIV, así que primero tuvo que ganarse su confianza antes de poder plantearles los objetivos concretos de la reconstrucción.[1] Para diseñar el nuevo juego se apoyó en su propia trayectoria como jugador de MMO: había pasado horas en Ultima Online, EverQuest, Dark Age of Camelot, World of Warcraft, Warhammer Online, Rift, Star Wars: The Old Republic y Guild Wars 2. En una entrevista de 2021 llegó a describir World of Warcraft específicamente como un «mentor» cuyo diseño estudió a fondo para guiar el relanzamiento.[1][24]
El 11 de noviembre de 2012, los servidores de la versión original se apagaron tras reproducir una cinemática que narraba la «Séptima Calamidad Umbral», el cataclismo que da pie al nuevo mundo de Eorzea.[25] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn se lanzó el 27 de agosto de 2013 para PlayStation 3 y Windows con una recepción notablemente positiva, y desde entonces se cita habitualmente como uno de los giros de guion más espectaculares en la historia reciente de los videojuegos.[25][3][4]
La era de las expansiones (2013-2024)
Heavensward y Stormblood (2015-2017)
Final Fantasy XIV: Heavensward se lanzó en junio de 2015, con Yoshida nuevamente como director y productor.[1] En Stormblood (2017) llegó la serie de incursiones «Return to Ivalice», desarrollada en colaboración con Yasumi Matsuno, el mismo creador de Tactics Ogre que dos décadas antes había orientado la carrera de Yoshida. El propio Yoshida describió esta colaboración como el cumplimiento de un sueño que llevaba persiguiendo desde joven.[1]
Shadowbringers y Endwalker (2019-2021)
Shadowbringers (julio de 2019) llevó la historia a una dimensión paralela al borde del colapso, «el Primero», y fue recibida como una de las mejores expansiones de la serie.[29] Endwalker (diciembre de 2021) cerró el arco narrativo iniciado una década atrás con la llegada de los «Días Finales».[30] En la 26.ª edición de los DICE Awards, celebrada en febrero de 2023, Endwalker se llevó el premio de Juego en Línea del Año, superando a Call of Duty: Modern Warfare II, EA Sports FIFA 23, Marvel Snap y Rumbleverse; el propio Yoshida recogió el galardón y lo dedicó al décimo aniversario de A Realm Reborn.[18]
Dawntrail y la polémica técnica (2024)
Dawntrail llegó el 2 de julio de 2024 a PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series, con una renovación gráfica muy elogiada.[31] Sin embargo, su acceso anticipado estuvo marcado por fallos técnicos serios, especialmente en la versión de Xbox, donde el juego se congelaba al cambiar de zona, además de errores de animación y de algunas habilidades.[27] Yoshida publicó una disculpa oficial, atribuyendo los problemas a ajustes gráficos identificados demasiado tarde en el desarrollo y comprometiéndose a corregirlos con rapidez.[17]
Final Fantasy XVI: el salto a la acción (desde 2020)
En septiembre de 2020, Square Enix anunció a Yoshida como productor de Final Fantasy XVI para PlayStation 5, su primera incursión como productor en un Final Fantasy numerado de acción más que MMO.[1] El juego se lanzó el 22 de junio de 2023 como exclusiva temporal de PS5 durante seis meses, fruto de un acuerdo con Sony. En distintas entrevistas, Yoshida explicó que para una franquicia del peso de Final Fantasy, Square Enix suele negociar con varias plataformas antes de elegir, y en este caso la oferta de Sony —que incluyó soporte técnico de sus propios ingenieros para optimizar el juego— resultó la más atractiva.[13][32]
Poco antes del lanzamiento, durante un torneo de mahjong, Yoshida respondió en broma a las preguntas sobre una versión para PC sugiriendo a los fans que simplemente «se comprasen una PS5», lo que generó un fuerte malestar entre el público de PC, que recordaba que Square Enix ya había anunciado previamente una versión para esa plataforma.[14] Poco después, en una entrevista con la revista ASCII, el propio Yoshida confirmó que el puerto para PC sí estaba en marcha, aunque aclaró que no llegaría dentro de los seis meses de exclusividad, ya que buena parte del tiempo de desarrollo se había dedicado a optimizar la versión de PS5.[12][13] Meses más tarde, la cuenta oficial del juego confirmó tanto la versión para PC como dos paquetes de contenido descargable de pago centrados en ampliar la historia de Valisthea.[33]
Vida pública, premios y reconocimientos
Además del DICE Award de Endwalker mencionado más arriba,[18] en octubre de 2023 Yoshida recibió el Lifetime Achievement Award en el Brasil Game Show, en reconocimiento a su trayectoria y, en particular, a haber llevado a FFXIV de ser un fracaso histórico a un fenómeno global, así como a romper con el viejo estigma de exclusividad de consola que rodeaba a la saga gracias a FFXVI.[19] En julio de 2025 fue invitado de honor en el Anime Expo de Los Ángeles, donde ofreció el panel «Leveling Up: How Anime, Manga, & RPGs Inspired Naoki Yoshida and Final Fantasy», un repaso a su vida, su carrera temprana y las influencias del anime y el manga en su trabajo.[20]
Entre diciembre de 2013 y diciembre de 2019, Yoshida escribió una columna regular para la revista Famitsu titulada «吉田の日々赤裸々» («Yoshida sin filtros», también traducida como «Yoshida Uncensored»), donde compartía sus reflexiones sobre FFXIV, el desarrollo de videojuegos y la industria en general. La columna se recopiló en tres volúmenes publicados en 2016, 2018 y 2019.[1] En televisión japonesa, ha aparecido en el programa «Shikujiri Sensei: Ore Mitai ni Naruna!!» (un episodio en dos partes emitido en abril de 2022) y en el documental «Jonetsu Tairiku» (volumen 1261, emitido en julio de 2023).[2]
Anécdotas y curiosidades
Algunos datos y episodios que suelen acompañar las semblanzas de Yoshida:
- Compartió instituto con dos miembros de la banda GLAY, TAKURO y HISASHI, dos cursos por encima de él, y conocía a HISASHI desde la secundaria.[2]
- Encadenó sesenta victorias seguidas con Zangief en una build previa al lanzamiento de Street Fighter EX, derrotando incluso a desarrolladores de Arika; el personaje salió notablemente debilitado en la versión final.[1]
- Su primer gran proyecto como guionista, Far East of Eden III: Namida, fue cancelado cuando ya casi había terminado de escribir todos los diálogos de los aldeanos.[1]
- Considera World of Warcraft un «mentor» para el relanzamiento de FFXIV y ha visitado las oficinas de Blizzard en varias ocasiones para intercambiar ideas con sus desarrolladores.[24]
- El apagado de los servidores de la versión original de FFXIV en noviembre de 2012, acompañado de una cinemática apocalíptica sobre la «Séptima Calamidad Umbral», sigue siendo recordado como uno de los momentos más dramáticos en la historia de los MMO.[25]
- Al anunciar la colaboración de Evercold con Evangelion en abril de 2026, Yoshida se declaró «un fan extremo» del anime, coincidiendo con su 30.º aniversario.[21]
- Un perfil de Variety en 2019, durante el desarrollo de Shadowbringers, retrató su gusto por la cultura pop estadounidense en sus viajes a EE. UU., desde Game of Thrones hasta la cadena de comida rápida Panda Express.[8]
Controversias
NFT y blockchain (2022). En plena ofensiva del entonces CEO de Square Enix, Yosuke Matsuda, a favor de los NFT y el «metaverso», Yoshida confirmó durante una transmisión de FFXIV que «por ahora» el juego no incorporaría ningún elemento basado en NFT, pero añadió que encontraba el concepto «interesante» para un hipotético juego diseñado específicamente alrededor de él. La declaración, percibida por buena parte de la comunidad como un matiz frente a la postura oficial de la compañía, generó un alivio mezclado con escepticismo entre los jugadores.[10][11]
Toxicidad en la comunidad japonesa (2022). Tras el lanzamiento de Endwalker, Yoshida abordó públicamente el aumento de ataques verbales hacia jugadores y desarrolladores, además de la proliferación de espóileres compartidos sin ningún cuidado, dentro de la comunidad japonesa de FFXIV. Pidió moderación, advirtiendo que ese clima terminaría desmotivando tanto al equipo como a los propios jugadores.[15]
Exclusividad de PS5 y «cómprate una PS5» (2023). El acuerdo de exclusividad temporal de seis meses para Final Fantasy XVI en PS5, sumado al comentario en broma de Yoshida invitando a los fans de PC a comprarse una PS5, provocó un fuerte rechazo entre quienes esperaban una versión para PC desde el anuncio original del juego. Square Enix tardó varios meses en confirmar oficialmente esa versión y en dar detalles de su fecha.[14][12]
Problemas técnicos de Dawntrail (2024). El acceso anticipado de la expansión sufrió fallos graves, en especial en Xbox, donde el juego se congelaba al cambiar de zona, además de errores de animaciones y habilidades. Yoshida ofreció una disculpa pública y prometió correcciones rápidas, aunque la expansión en su conjunto fue bien recibida una vez resueltos los problemas más urgentes.[17][27]
Llamado a moderar las críticas al equipo (2025). En septiembre de 2025, Yoshida pidió a la comunidad que reconsiderara el envío de mensajes ofensivos y destructivos a los desarrolladores antes de pulsar «enviar». Aunque no citó casos concretos en ese momento, en el pasado se había referido al acoso tránsfobo que recibió la actriz de doblaje Sena Bryer, intérprete de Wuk Lamat en Dawntrail.[16]
Pérdida de jugadores y suscripción de Switch 2 (2026). En la antesala del anuncio de Evercold, estimaciones no oficiales basadas en datos públicos de The Lodestone mostraron que la recuperación de población que FFXIV había experimentado meses atrás se había revertido, reabriendo el debate sobre si el problema de reputación de Dawntrail seguía vigente.[23] Paralelamente, el anuncio de que la versión de FFXIV para Nintendo Switch 2 exigirá una suscripción propia, independiente de las que ya existen en PC, PlayStation y Xbox, generó críticas entre parte de la comunidad que esperaba poder acceder al juego sin un coste adicional.[22]
Final Fantasy XIV en 2026: Evercold y el salto a Switch 2
Durante el Fan Festival 2026, celebrado en Anaheim entre el 24 y el 26 de abril, Yoshida presentó Evercold, la sexta expansión de FFXIV —numerada como parche 8.0— prevista para enero de 2027, que da inicio a una nueva saga narrativa llamada «Godless Realms» ambientada en Fourth, una región que se está congelando.[21][36] Entre las novedades anunciadas figuran dos nuevos trabajos (un tanque y un DPS físico a distancia), la subida del nivel máximo de 100 a 110, nuevas ciudades y zonas, y una revisión profunda del sistema de combate mediante los modos «Reborn» y «Evolved».[34] El mismo evento confirmó una colaboración especial con Evangelion («Ghosts of Desire»), enmarcada en el 30.º aniversario del anime.[21][36]
El otro gran anuncio fue la llegada de FFXIV a Nintendo Switch 2 en agosto de 2026, con cross-play y cross-save completos respecto a PC, PlayStation y Xbox, corriendo a 1080p en modo sobremesa y 720p en modo portátil. Yoshida se disculpó de antemano por una serie de «formalidades» que Nintendo exigió a Square Enix para sacar el juego en su consola, y explicó que la decisión de exigir una suscripción independiente —separada de las que ya existen en otras plataformas, aunque sin requerir Nintendo Switch Online— llegó tras meses de conversaciones con Nintendo.[22][35] Yoshida también señaló que el soporte de FFXIV para PlayStation 4 se extenderá aproximadamente hasta el parche 8.3, dentro de unos dos años.[34]
Preguntado sobre el futuro del juego, Yoshida afirmó que no puede imaginar un final para FFXIV: espera que, dentro de una década, la historia llegue a una conclusión que pueda rivalizar con la de Endwalker, y aseguró que, incluso tras su propio retiro, el juego continuaría sin él.[34]
Ludografía completa
| Año | Título | Plataforma(s) | Rol de Naoki Yoshida |
|---|---|---|---|
| c. 1990s | Far East of Eden III: Namida (proyecto cancelado) | PC-FX (no publicado) | Guionista de diálogos |
| 1998 | Star Soldier: Vanishing Earth | PC Engine / TurboGrafx-16 | Agradecimientos especiales |
| 1999 | Bomberman 64: The Second Attack | Nintendo 64 | Director del modo historia |
| c. 1999-2003 | Ambrosia Odyssey (proyecto cancelado) | Windows (no publicado) | Diseñador |
| 2003 | N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment | Xbox | Agradecimientos especiales |
| 2007 | Dragon Quest: Monster Battle Road | Arcade | Director |
| 2007 | Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors | Wii | Agradecimientos especiales |
| 2009 | Dragon Quest: Monster Battle Road II Legends | Arcade | Director |
| 2010 | Dragon Quest: Monster Battle Road Victory | Arcade | Director |
| 2010 | Final Fantasy XIV (versión original) | Windows | Director y productor (desde dic. 2010) |
| 2012 | Dragon Quest X | Wii / Wii U / Windows / Nintendo 3DS / PS4 | Jefe de planificación; exdirector interino |
| 2013 | Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | PS3 / Windows (más tarde PS4, macOS, PS5, Xbox Series, Switch 2) | Director y productor |
| 2015 | Final Fantasy XIV: Heavensward | PS3 / PS4 / Windows | Director y productor |
| 2015 | Final Fantasy: Brave Exvius | iOS / Android | Agradecimientos especiales |
| 2015 | Final Fantasy Grandmasters | iOS / Android | Ejecutivo de división |
| 2015 | Final Fantasy XI: Rhapsodies of Vana’diel | PC / PS2 / Xbox 360 | Créditos de producción |
| 2016 | Dragon Quest Builders | PS3 / PS4 / PS Vita | Créditos de producción |
| 2016 | Kingsglaive: Final Fantasy XV (película) | Película | Agradecimientos especiales |
| 2016 | Final Fantasy XV | PS4 / Xbox One | Créditos de producción |
| 2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | PS4 / Windows | Director y productor |
| 2017 | Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary | PS4 / PS Vita | Agradecimientos especiales |
| 2017 | Final Fantasy Dimensions II | iOS / Android | Créditos de producción |
| 2018 | Dissidia Final Fantasy NT | PS4 | Créditos de producción |
| 2018 | Dragon Quest Builders 2 | PS4 / Switch / Windows | Ejecutivo de división |
| 2019 | Final Fantasy XIV: Shadowbringers | PS4 / Windows | Director y productor |
| 2021 | Final Fantasy XIV: Endwalker | PS4 / PS5 / Windows | Director y productor |
| 2022 | Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin | PS4 / PS5 / Xbox / Windows | Agradecimientos especiales |
| 2023 | Theatrhythm Final Bar Line | Switch / PS4 | Créditos de producción |
| 2023 | Final Fantasy XVI | PlayStation 5 (PC posterior) | Productor |
| 2024 | Final Fantasy XIV: Dawntrail | PS4 / PS5 / Xbox Series / Windows / macOS | Director y productor |
| 2024 | Fantasian: Neo Dimension | Switch / PS5 / Windows | Coproductor |
| 2026 | Final Fantasy XIV (versión Nintendo Switch 2) | Nintendo Switch 2 | Director y productor |
| 2027 (anunciado) | Final Fantasy XIV: Evercold | PC / macOS / PS4 / PS5 / Xbox Series / Switch 2 | Director y productor |
Videos de Naoki Yoshida
Fuentes
- Wikipedia (inglés) — Naoki Yoshida
- Wikipedia (japonés) — 吉田直樹 (ゲームクリエイター)
- Time — «Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster»
- Eurogamer — «Meet the man who salvaged Final Fantasy 14 from ruin»
- TV Tropes — Naoki Yoshida (Creator)
- Final Fantasy Wiki (Fandom) — Naoki Yoshida
- Game Developer (Gamasutra) — «Understanding the successful relaunch of Final Fantasy XIV»
- Variety — «FF XIV Director Talks Shadowbringers, Game of Thrones, Panda Express»
- Kotaku — «Final Fantasy XIV’s Director Had a Terrible Experience With MMOs»
- PCGamesN — «»No NFTs in FFXIV» confirms producer Naoki Yoshida»
- Kotaku — «FF14 / FFXIV MMO RPG NFTs Square Enix crypto»
- CGMagazine — «Final Fantasy XVI PC Development Confirmed After PS5, Says Yoshida»
- VGChartz — «Final Fantasy XVI PC Version Will Not Come Out 6 Months After PS5 Version»
- Kotaku — «Final Fantasy XVI Producer Suggests PC Players Should Just «Buy A PS5″»
- 3DJuegos — «El director de Final Fantasy XIV habla de la toxicidad y pide tranquilidad a sus jugadores»
- Vandal — «Naoki Yoshida pide a los jugadores que dejen de enviar críticas ofensivas y destructivas»
- PC Gamer — «Final Fantasy 14 producer Yoshi-P apologizes for Dawntrail’s early access technical issues»
- Pro Game Guides — «FFXIV wins again at the DICE Awards»
- Cardsrealm — «FFXIV: Naoki Yoshida received the Lifetime Achievement Award»
- Anime Expo — «Catch Final Fantasy XIV and AX 2025 Guest of Honor Naoki Yoshida»
- Infobae — «Final Fantasy XIV Fan Fest 2026: el MMO se renueva con Evercold»
- Qué.es — «Final Fantasy XIV aterriza en Switch 2 y trae expansión nueva»
- Games.gg — «FF14: Fans advierten sobre otra expansión fallida»
- Massively Overpowered — «Naoki Yoshida considers World of Warcraft a «mentor» for FFXIV’s relaunch»
- Wikipedia (inglés) — Final Fantasy XIV
- Wikipedia (inglés) — Final Fantasy XIV (2010 video game)
- VidaExtra — «Naoki Yoshida, productor de FFXIV, se disculpa por los problemas técnicos de Dawntrail»
- Rokepan — «吉田直樹(ゲームクリエーター)の経歴や学歴や年齢は?」
- Wikipedia (inglés) — Final Fantasy XIV: Shadowbringers
- Wikipedia (inglés) — Final Fantasy XIV: Endwalker
- Wikipedia (inglés) — Final Fantasy XIV: Dawntrail
- 3DJuegos — «Square Enix anuncia un montonazo de novedades para FFXIV: Evercold, Switch 2 y más»
- NeoGAF (vía 4Gamer) — «Final Fantasy XVI Producer Explains Why They Signed a PS5 Timed Exclusive Contract»
- TechRadar — «Final Fantasy 16 PC version on the way along with two paid DLC packs»
- NotebookCheck — «Final Fantasy XIV llega a Switch 2 este agosto con una bomba de suscripción»
- Square Enix Press Hub — «Square Enix Announces Evercold — Latest Final Fantasy XIV Expansion Set for January 2027» (comunicado oficial)








