Trent Kusters conversa con Chris Alderson (director artístico y cofundador de Polyarc Games) y Josh Stiksma (director de diseño) de Polyarc. Juntos hablan de la fundación de Polyarc y de la decisión de desarrollar para la RV; del desarrollo del primer Moss y de su primer anuncio en el E3; de cómo los primeros comentarios dieron forma al diseño general de la serie; de las opciones de arte y diseño que tomaron para ayudar al jugador a conectar con Quill, el protagonista del juego; y de la búsqueda del equilibrio entre las experiencias de RV y el juego tradicional al diseñar los dioramas de Moss.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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