Esta fue una semana de valentía y números. Mientras la industria entera sigue conteniendo la respiración de cara al 19 de noviembre, dos gigantes decidieron plantar batalla en el mismo campo de juego. No todos los movimientos fueron triunfos, pero el tablero se movió más de lo que muchos esperaban. Desde ventas millonarias en tiempo récord hasta la despedida de una casa legendaria, esto es lo que dejó la primera semana completa de noviembre.
Ocarina of Time y World of Warcraft: Forever se plantan frente a GTA VI (y no les va mal)
La semana pasada lo comentábamos: noviembre estaba extrañamente vacío para ser el mes de GTA VI. La respuesta de muchos estudios fue huir. Pero Nintendo y Blizzard hicieron lo contrario. El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegó el 5 de noviembre a Switch 2, y World of Warcraft: Forever hizo lo propio el 4 en PC, recuperando la Azeroth original con progresión hasta nivel 60. El analista Mat Piscatella, de Circana, explicó a GamesRadar+ que el pánico fue exagerado: los públicos y las plataformas son distintos. De hecho, sus datos muestran que un 15% de quienes planean comprar GTA VI también quieren el remake de Zelda. Nintendo, además, no compite en volumen con Rockstar; juega a la nostalgia y al largo plazo, especialmente con la película de Zelda en el horizonte de 2027. Una lección de estrategia en medio del ruido.
Phantom Blade Zero arrasa en Steam y vende 4 millones en 72 horas
El soulslike de S-GAME se convirtió en el fenómeno de la semana. Phantom Blade Zero no solo lideró la lista semanal de ventas de Steam (por ingresos, sin contar free-to-play), dejando atrás a Call of Duty: Modern Warfare 4, sino que anunció 4 millones de copias vendidas en sus primeros tres días en todas las plataformas, según recogió 360游戏大厅 citando a VGChartz. El productor Liang Qiwei confirmó en redes que ya trabajan en correcciones de bugs y mejoras. El juego venía de una beta muy bien recibida y ha capitalizado ese impulso con una campaña de lanzamiento agresiva. Para un estudio chino independiente, competir de tú a tú con Activision en la misma ventana es una señal de que el mercado de PC hardcore sigue hambriento de nuevas IPs de acción exigente.
PS5 roza los 100 millones y GTA VI ya tiene 7.5 millones de preventas
Los números de la semana vienen de Sohu, que recogió el informe financiero de Sony y los datos de Sensor Tower. La consola de Sony acumula 97.9 millones de unidades vendidas a nivel global tras despachar 2.6 millones en el último trimestre. Está a un paso de entrar al club de los 100 millones, algo que ninguna PlayStation había tardado tanto en lograr, pero que llega en un momento de madurez del catálogo. Mientras tanto, GTA VI suma 7.71 millones de preventas digitales en PS5 y Xbox, generando aproximadamente 751 millones de dólares. El 74% de esas reservas son en la consola de Sony. Son cifras que explican por qué la industria entera se apartó del 19 de noviembre.
Sega cierra el estudio de Yakuza: el fin de una era en Ryu Ga Gotoku
La noticia amarga de la semana la dio iXBT.games: Sega cerró oficialmente el estudio del creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi. Aunque Nagoshi dejó la compañía hace años para fundar su propio equipo bajo NetEase, el estudio que llevaba su nombre y que dio forma a una de las franquicias más queridas de Sega ya no existe como entidad. Es un cierre que duele por lo simbólico: la casa que convirtió a Kamurocho en un personaje más de la industria se apaga administrativamente. Los equipos restantes de RGG Studio siguen operando, pero la estructura que sostenía la visión original de Nagoshi ya es historia.
Resumidas en dos líneas
- El creador de Escape from Tarkov presentó Fragmentary Order, un shooter sci-fi hardcore con 14 minutos de gameplay y alfa cerrada en camino, según VK Play.
- CD Projekt Red lanzó la actualización Edgerunners 2 para Cyberpunk 2077, con nuevas misiones y cosméticos en todas las plataformas.
- Capcom anunció que Monster Hunter Wilds tendrá una rebaja del 25% en Steam durante la semana, coincidiendo con el lanzamiento de contenido gratuito.
- EA confirmó una nueva ronda de despidos mientras niega la cancelación de la próxima entrega de Mass Effect, tras el cierre de BioWare.
📅 Próxima edición el viernes 13 de noviembre de 2026.








