Si hubiera que resumir esta semana en una sola imagen, sería la de dos industrias conviviendo en el mismo edificio. En un piso, la maquinaria corporativa: Microsoft moviendo estudios como fichas de ajedrez, Halo cambiando de dueño por tercera vez en su historia y una nueva ronda de despidos que ya no sorprende a nadie, aunque siga doliendo. En el otro piso, la creación pura y dura: Remedy y Konami lanzando el mismo día dos apuestas arriesgadas que dividen a la crítica justamente porque se atreven a algo. Y en medio, el dinero en sus formas más discutibles: una caja de 400 dólares de GTA VI que no incluye el juego y un Discord que estrena verificación de edad justo cuando empieza a mostrar publicidad de apuestas deportivas. Hubo también una buena noticia para quienes trabajan en esta industria, que no abundan, y un nuevo intento de Meta por convencernos de que la realidad virtual todavía tiene futuro. Vamos por partes.
Xbox sigue con su «reinicio»: 268 despidos más y Halo pasa a manos de Activision
El martes 22, Matt Booty, director de contenido de Xbox, publicó en Xbox Wire un memorando titulado «Continuando nuestro reinicio» que confirmó lo que muchos temían: 268 puestos eliminados entre Halo Studios, otros estudios internos y la capa de gerencia de Xbox Game Studios. Según Game Informer, con esta ronda la compañía ya va aproximadamente por las tres cuartas partes de la reestructuración anunciada en julio, que contempla 3.200 despidos en total, 1.600 de los cuales ya se habían ejecutado en ese primer golpe.
Pero lo verdaderamente histórico no son los números, sino el reacomodo. El próximo Halo lo desarrollará Activision con un equipo nuevo, creado a propósito y separado de todo lo relacionado con Call of Duty, mientras que un grupo reducido de Halo Studios quedará a cargo de dar soporte a los juegos ya publicados. Activision además pasa a supervisar a Rare y a World’s Edge, el estudio de Age of Empires. Obsidian se muda bajo el paraguas de Bethesda para seguir con Grounded y con un nuevo Fallout desarrollado junto a Bethesda Game Studios; King absorbe a Microsoft Casual Games, y Playground y Turn 10 se fusionan en un solo estudio dedicado a Forza y Fable, como detalla Variety.
En el capítulo de desinversiones, Undead Labs se convierte en estudio independiente propiedad de sus empleados y publicará State of Decay 3 con una nueva editorial, aunque el juego llegará igualmente a Game Pass desde el primer día. La independencia tuvo un precio: el propio estudio reconoció en LinkedIn que se despide de un número «significativo» de colegas, según recoge Engadget. Peor suerte corrió Ninja Theory: los dos acuerdos que se negociaban para su venta se cayeron y Xbox inició consultas con el personal sobre un cierre propuesto del estudio de Hellblade. El futuro de Arkane Lyon sigue en el aire, con consultas que se extenderán hasta fin de año. Booty adelantó, además, que habrá anuncios relacionados con Xbox el 6 de octubre, según TechSpot.
Para quienes vivimos el nacimiento del Jefe Maestro en la Xbox original, cuesta asimilarlo: Halo nació en Bungie, pasó a 343 Industries, que luego se rebautizó como Halo Studios, y ahora llega a la casa de Call of Duty. Microsoft está dejando claro que el «reinicio» no es solo recortar costos, sino redibujar por completo el mapa de sus estudios. Lo que salga de ahí lo sabremos en uno o dos años; lo que se pierde en el camino, en talento y en identidad de estudio, ya lo estamos viendo.
Los trabajadores de King firman convenio colectivo y evitan la huelga en Suecia
En la misma semana en que Microsoft seguía recortando, llegó desde Suecia una noticia en sentido contrario. King, el estudio de Candy Crush y propiedad de Microsoft vía Activision, firmó el jueves un convenio colectivo con los sindicatos Unionen e Ingenieros de Suecia (Sveriges Ingenjörer), apenas horas antes de que arrancara una huelga programada para las 5 de la mañana del viernes 25 en sus oficinas de Estocolmo y Malmö, según Mobilegamer.biz.
La historia tiene su recorrido. Las negociaciones empezaron en mayo de 2025, y en junio de este año la dirección de King había rechazado el convenio con el argumento de que sus beneficios actuales ya eran superiores. Los sindicatos respondieron con un aviso formal de huelga el 15 de setiembre, y la mediación terminó dando fruto. De acuerdo con Game Developer, el acuerdo da a los empleados más capacidad de incidir en sus condiciones de trabajo y el derecho a ser informados con antelación ante cambios como reorganizaciones, que en el lenguaje de esta industria suele significar despidos. Según Engadget, el convenio no impide los recortes de personal, pero sí formaliza la voz de los trabajadores; entrará en vigor el 1 de abril de 2027.
En Suecia, donde casi nueve de cada diez trabajadores están cubiertos por convenios colectivos, esto no es una excentricidad sino la norma. Lo interesante es que se consiguió dentro de Microsoft, en plena ola de reestructuraciones, y apenas semanas después de que los trabajadores sindicalizados de Blizzard en Estados Unidos lograran protecciones ante despidos y ante el uso de inteligencia artificial. El movimiento sindical en los videojuegos ya dejó de ser una curiosidad.
Control Resonant llega con buenas notas y un combate que divide a la crítica
El jueves 24 llegó a PS5, Xbox Series X|S y PC la secuela de Control, y Remedy hizo lo que mejor sabe hacer: no repetirse. Control Resonant cambia de protagonista, de estructura y de sistema de combate. Ahora controlamos a Dylan Faden, el hermano de Jesse, en un Manhattan deformado por fuerzas paranaturales, armado con un arma que cambia de forma y con un enfoque mucho más cuerpo a cuerpo. El resultado en Metacritic fue un 84 en PS5, ligeramente por encima del 82 del Control original, según GamesRadar+.
El promedio, sin embargo, esconde una dispersión de notas poco habitual. Como resume G2A News, hubo calificaciones perfectas como el 5/5 de VGC, notas sólidas como el 8/10 de IGN y otras bastante más tibias, como el 76/100 de PC Gamer o el 3/5 de Eurogamer. Casi todos coinciden en que el mundo, la dirección de arte y la narrativa son espectaculares; donde no hay acuerdo es en si el nuevo combate cuerpo a cuerpo mejora o empeora lo que hacía especial al original. Quienes adoraban los disparos y la telequinesis de Jesse tienen motivos para extrañarlos; quienes quieren que Remedy siga experimentando encontrarán aquí exactamente eso.
Con treinta años de historia, desde Death Rally y Max Payne hasta Alan Wake 2, Remedy se ha ganado el derecho a arriesgar. Y en una industria donde tantas secuelas se limitan a «más de lo mismo», un juego que divide opiniones por atreverse a cambiar es, paradójicamente, una buena noticia. Ya se habla de él como candidato a los premios de fin de año, aunque con GTA VI a la vuelta de la esquina, la competencia será feroz.
Silent Hill: Townfall inquieta a la crítica… y tropieza en PC
El mismo jueves 24 llegó a PS5 y PC la otra gran apuesta de la semana. Silent Hill: Townfall, desarrollado por el estudio escocés Screen Burn Interactive (antes conocido como No Code, creadores de Observation y Stories Untold) y publicado por Konami, abandona el pueblo que da nombre a la saga para llevarnos a St. Amelia, una isla ficticia de Escocia en 1996. Allí, Simon Ordell despierta una y otra vez junto a los muelles, en un juego en primera persona que combina exploración, sigilo y combate cuerpo a cuerpo con tablones y tubos, apoyado en un curioso dispositivo portátil con pantalla CRT que detecta enemigos cercanos.
La recepción crítica es buena, sin llegar a unánime. GamesRadar+ lo describió como un horror implacablemente oscuro que se toma su tiempo, y confesó que el juego logró asustarlo e incomodarlo de verdad, algo que no cualquier título consigue con un reseñista curtido. Otras voces, recogidas en Metacritic, elogian la atmósfera, el diseño del pueblo y los acertijos, pero señalan que un combate torpe entorpece la experiencia. El tropiezo mayor vino del lado de los jugadores: en Steam arrancó con valoraciones «Mixtas», principalmente por problemas de rendimiento en PC, según TheGamer.
Townfall es una pieza más del plan de Konami para resucitar Silent Hill con distintas visiones: el remake de Silent Hill 2 de Bloober Team, Silent Hill f con su Japón de los años sesenta y ahora esta aproximación escocesa, más íntima y experimental. Que cada entrega suene distinta es justamente lo que la saga necesitaba tras una década en coma. Queda por ver si Konami sigue financiando estas historias originales o si termina refugiándose en los remakes.
GTA VI: una caja de 400 dólares sin el juego y reglas estrictas para los modders
A menos de dos meses del lanzamiento, Rockstar dio de qué hablar esta semana por dos frentes. El primero: el jueves presentó «The Goodtime State – Vice City Collection», una caja de coleccionista de 399,99 dólares que llegará el mismo 19 de noviembre que el juego… pero que no lo incluye. Según Push Square, el paquete trae once objetos inspirados en Macca the Gator, un programa de televisión ficticio dentro del juego, entre ellos unos lentes de sol Oakley, una gorra New Era y una figura del cocodrilo con compartimento secreto. La venta es exclusiva de la tienda de Rockstar y con existencias limitadas; para nuestra región, la tienda indica que la información sobre disponibilidad en América Latina se anunciará más adelante, según FandomWire. Como era de esperarse, los revendedores ya la ofrecen por más de 1.500 dólares aunque todavía está disponible, apunta GamesRadar+.
El segundo frente es más serio para el futuro del juego. Rockstar actualizó sus normas para la creación de mods y, como explica Game Developer, prohíbe expandir o modificar las historias, misiones y personajes oficiales, mezclar mapas o contenido entre distintos juegos de la compañía, adaptar sus títulos a plataformas donde no fueron lanzados oficialmente y monetizar mods fuera de las tiendas que la propia Rockstar apruebe. Las reglas aplican a todo su catálogo, incluidos GTA V y Red Dead Redemption 2, y el multijugador modificado queda restringido a su plataforma oficial de creadores, heredera de FiveM.
Para una saga cuya longevidad en PC le debe tanto a la comunidad de modders, el mensaje es claro: Rockstar quiere controlar su universo y, sobre todo, el dinero que se mueve alrededor de él. Hay que recordar que GTA VI todavía no tiene fecha para PC, así que la discusión es, por ahora, preventiva.
Discord estrena su verificación de edad… y anuncios de apuestas deportivas
Tras meses de polémica, Discord activó el miércoles 23 su sistema de verificación de edad, que había anunciado en febrero y tuvo que postergar por la reacción de los usuarios. Según GameSpot, la plataforma ahora combina varios métodos, incluidos algunos que no dependen de escaneos faciales ni de subir documentos de identidad, algo especialmente sensible después de que un hackeo expusiera las identificaciones de decenas de miles de usuarios. En su lugar, un algoritmo estima la edad a partir de «señales de la cuenta», como su antigüedad, los servidores en los que participa y los juegos que se juegan.
El problema fue el momento. El mismo día, usuarios en Estados Unidos empezaron a ver anuncios patrocinados de FanDuel, una de las casas de apuestas deportivas más grandes del país. Discord explicó que se trata de una prueba limitada, que sus políticas siguen prohibiendo la publicidad de casinos y casas de apuestas tradicionales, y que estos anuncios de «fantasy» deportivo están dirigidos solo a adultos gracias a sus señales de edad. La explicación no convenció a muchos: GamesRadar+ cuestionó con ironía que el mismo sistema que no dejaba entrar a adultos a sus propios servidores sea confiable para excluir a los adolescentes de este tipo de publicidad.
Para quien no quiera ver estos anuncios, se pueden desactivar en Configuración, Datos y privacidad, Contenido patrocinado. Más allá de la anécdota, el episodio muestra hacia dónde va Discord: una plataforma nacida como herramienta para gamers que busca, con urgencia, convertirse en un negocio publicitario rentable.
Meta presenta sus VR Glasses: 100 gramos, 1.300 dólares y Ace Attorney en realidad virtual
En su evento Connect, Meta presentó el miércoles unas gafas de realidad virtual que pesan unos 100 gramos y costarán 1.300 dólares cuando salgan a la venta en la primavera boreal de 2027. Como detalla Game Developer, no tienen correa ni necesitan controles: se manejan con seguimiento de manos y visión del entorno, mientras que el procesador, la batería y el almacenamiento van en un pequeño módulo conectado por cable que se lleva en el bolsillo o en el bolso. Meta las presenta más como espacio de trabajo con múltiples pantallas y como cine personal que como consola.
Aun así, hubo anuncios de juegos llamativos: Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR, que permite presentar pruebas con gestos de la mano y gritar «¡Protesto!» en voz alta; Tetris Effect: Mixed Realities, una versión de realidad mixta que reconoce la habitación, y Beat Saber: Flux, con control por manos. Los tres llegarán en 2027 y no serán exclusivos de las gafas, pues también estarán en Quest.
El contexto no es precisamente alentador. La división Reality Labs de Meta acumula pérdidas de unos 83.600 millones de dólares en seis años, y en ese tiempo cerró estudios como Sanzaru, Twisted Pixel y Armature. A esto se suma que la competencia también está subiendo precios: el Steam Frame de Valve parte de los 1.059 dólares. La realidad virtual sigue buscando su «momento Wii», y a este precio difícilmente lo encuentre en 2027.
Resumidas en dos líneas
- El Tokyo Game Show 2026 cerró con 257.642 visitantes en cuatro días, luego de que el tifón número 25 obligara a cancelar la quinta jornada del lunes 21, según Nikkei xTREND. La cifra quedó apenas por debajo de los 263.101 de 2025 y la edición de 2027 ya tiene fecha: del 16 al 20 de setiembre, según Anime News Network.
- En la junta de accionistas de Take-Two, Strauss Zelnick recordó que la compañía estuvo al borde de la quiebra en 2007 y hoy es la mayor empresa pública dedicada exclusivamente al entretenimiento interactivo, con ingresos proyectados de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares este año, según This Week in Videogames. Fue reelegido en el directorio con cerca del 97 % de los votos, apunta GTA BOOM.
- DrinkBox Studios, creadores de Guacamelee!, retrasó su RPG de acción Blighted de este otoño a 2027 para pulirlo mejor, según Techtroduce.
- Natalie Francis, exdirectora de Avalanche Studios, asume como directora general de Massive Entertainment, el estudio de Ubisoft detrás de The Division, informa Game Developer.
- La nueva actualización del PlayStation Portal limita por defecto la carga de la batería al 80 % para alargar su vida útil, aunque el límite se puede cambiar en la configuración, según PlayStation LifeStyle.
📅 Próxima edición el viernes 2 de octubre.








