Setiembre avanza y la industria sigue dividida entre anuncios que celebran y números que preocupan. Nintendo tomó el centro de la escena con un Direct cargado de confirmaciones para Switch 2, mientras Sony y Kojima Productions rompían relaciones en un giro que reordena el tablero de las exclusividades. De fondo, el goteo incesante de despidos vuelve a marcar el pulso del año, con pronósticos que ya superan las 14.000 posiciones perdidas. Entre lanzamientos de nicho y regresos esperados, la semana deja la sensación de una industria que celebra a corto plazo mientras reordena sus estructuras a largo.

Nintendo Direct: el catálogo de Switch 2 empieza a tomar forma

El miércoles 9 de setiembre Nintendo celebró un nuevo Direct centrado en Switch 2 y el resultado fue una lluvia de confirmaciones que responden a algunas de las preguntas más repetidas de los últimos meses. El plato fuerte fue Metroid Ravenous, el nuevo Metroid 2D que llega el 28 de enero de 2027 y cuya premisa —Samus en una suerte de survival con el poder de Metroid como recurso— apunta a un enfoque bastante más sombrío que lo habitual en la saga . La sorpresa final fue Kirby and the World Beyond, un nuevo plataformas principal que apunta a 2027 y parece apostar por un mundo abierto más allá de la realidad convencional de Kirby.

Entre medias, Nintendo confirmó ports de peso: Monster Hunter Wilds llegará a Switch 2 el 4 de diciembre, Final Fantasy VII Revelation también está en camino a la consola, y The Witcher 3 tendrá su remaster con la expansión Songs of the Past disponible en Switch 2 desde el 29 de setiembre . También hubo hueco para Mega Man: Dual Override, fechado para primavera de 2027 con dos amiibo de acompañamiento, y una actualización gratuita para Mario Kart World que añade circuitos clásicos . La sensación que deja el evento es que Nintendo está trabajando para que Switch 2 no dependa exclusivamente de sus franquicias internas: los third parties empiezan a posicionarse con fechas concretas.

Sony cancela PHYSINT y Xbox recoge el proyecto de Kojima

La noticia bomba de la semana la firmó PlayStation. El 10 de setiembre Sony Interactive Entertainment anunció la cancelación de PHYSINT, el proyecto de espionaje de nueva generación que Kojima Productions venía desarrollando en asociación con la plataforma . La decisión, según el comunicado oficial, se tomó tras “una cuidadosa consideración”, aunque el propio Hideo Kojima reveló después que la notificación le llegó a mediados de junio y que desde entonces había estado buscando un nuevo socio. Ese socio resultó ser Microsoft: Xbox anunció el mismo día que recogía el proyecto, y Kojima emitió un comunicado hablando de “compartir una visión de futuro” con la división de Phil Spencer .

El movimiento tiene implicaciones que van más allá de un simple cambio de plataforma. Kojima Productions había estado estrechamente ligada a PlayStation desde los tiempos de Death Stranding, y la ruptura sugiere que las relaciones entre el creativo japonés y SIE atravesaban tensiones que no se habían hecho públicas. Para Xbox, quedarse con un proyecto de Kojima —aunque sea en fase temprana y sin fecha— representa un golpe de efecto en su estrategia de contenidos exclusivos. La industria observa ahora cómo evoluciona un proyecto que hace apenas tres meses tenía una casa asegurada en PlayStation.

Los despidos no se detienen: casi 14.000 empleos perdidos en lo que va de 2026

La actualización más reciente del tracker de Amir Satvat —una de las fuentes más citadas para medir la sangría laboral en la industria— sitúa las previsiones de despidos para 2026 en 14.259 empleos . La cifra representa un 78% más que las estimaciones iniciales de enero, que hablaban de poco más de 8.000, y confirma que el ritmo de destrucción de empleo se ha acelerado más rápido de lo que los propios analistas anticipaban. Los números confirman además un patrón que se repite año tras año: Norteamérica concentra el 66% de los casos de despido y el 79% de los trabajadores afectados, mientras que Europa representa en torno al 30% .

La actualización del tracker recoge también una tendencia que merece atención: los estudios japoneses han resistido mucho mejor el ajuste. Según los datos, compañías como Nintendo, Capcom y Konami han mantenido más del 97% de sus plantillas, y el análisis atribuye esa resiliencia a estructuras más pequeñas, salarios ejecutivos más contenidos y una apuesta menos agresiva por los modelos de servicio . En un año que camina hacia el récord negativo de 2024, esa diferencia entre modelos de gestión empieza a leerse como algo más que una anécdota.

La semana de lanzamientos: Michael Myers, gatos tácticos y el regreso de Valheim

La agenda de estrenos de la semana dejó un ramillete variado para todos los gustos. Halloween: The Game, desarrollado por IllFonic, llegó el 8 de setiembre a PS5, Xbox Series y PC con una propuesta que combina una campaña individual en la que controlamos a Michael Myers y un modo multijugador asimétrico donde cuatro supervivientes intentan sobrevivir en el Haddonfield de 1978 . La ambientación busca replicar el tono de la película original de John Carpenter, y para los fans del slasher clásico tiene un gancho evidente.

El mismo día llegó Mewgenics!, el RPG táctico de Edmund McMillen (el creador de The Binding of Isaac) que pone a un ejército de gatos a combatir por turnos con un sistema de herencia genética que permite criar generaciones de felinos con habilidades heredadas . Y el 9 de setiembre Valheim alcanzó finalmente su versión 1.0 tras más de cinco años en Early Access, con el estreno simultáneo en PS5 y Switch 2 y la incorporación del bioma The Deep North . Para quienes seguimos el desarrollo del survival vikingo desde sus primeros días en Steam, verlo llegar a consolas con el juego completo tiene su punto de satisfacción.

Resumidas en dos líneas

  • El regulador saudí PIF estudia fusionar Electronic Arts con Savvy Games Group, una operación que concentraría aún más poder en el mercado global de videojuegos, según informaciones de mercado recogidas por Business Insider.
  • Los lanzamientos de la semana incluyeron Tiny Eden, un relajante juego de jardinería futurista, y Hot Wheels Infinite Rush, la nueva propuesta arcade de Milestone con más de 150 vehículos y cuatro islas abiertas, según el repaso de El Plural.
  • Kojima Productions confirmó que PHYSINT continúa en desarrollo como un juego de acción de espionaje de nueva generación, ahora bajo el paraguas de Xbox, tras la cancelación por parte de Sony, según el comunicado recogido por QQ News.

📅 Próxima edición el viernes 18 de setiembre.

0 0 votos
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted