La semana que cierra la segunda quincena de abril viene cargada de cifras, confesiones y planes a futuro. Bethesda y Xbox dominaron la conversación desde ángulos muy distintos: los datos de ventas de Starfield en PS5 levantaron preguntas sobre el modelo de lanzamientos tardíos, mientras que un veterano de la compañía rompió el silencio sobre lo que vivió desde adentro. En paralelo, Crimson Desert sigue acumulando hitos y demostrando que el mercado tiene hambre de mundos abiertos ambiciosos. Y Battlefield 6, que tuvo un arranque cuestionable, apuesta fuerte a recuperar su comunidad con una hoja de ruta que prioriza exactamente lo que los fans más pedían.


Starfield en PS5: 140,000 copias en su primera semana y el problema del lanzamiento tardío

La gran incógnita de la quincena ya tiene respuesta —aunque con asterisco. Según estimaciones de la firma analítica Alinea Analytics, Starfield vendió aproximadamente 140,000 copias en su primera semana en PlayStation 5, tras su lanzamiento el 7 de abril junto con la actualización gratuita Free Lanes y el DLC Terran Armada. La cifra fue ampliamente reportada por Push Square, Pure Xbox y otros medios especializados como un «inicio tibio» para un título de esta envergadura.

El contexto importa: Starfield llega a PS5 dos años y medio después de su debut en Xbox y PC, una brecha que erosionó buena parte del interés original. Irónicamente, según los propios datos de Alinea, es el port de Xbox más rápido en vender en PlayStation hasta ahora —superando los 100,000 de Ninja Gaiden 4 en su primera semana. Forza Horizon 5, en comparación, sigue siendo el gran éxito de la estrategia multiplataforma con 5.7 millones de copias vendidas en PS5.

Lo que sí quedó claro esta semana es que el port tiene problemas técnicos no menores: Push Square reportó que Bethesda reconoció fallos de bloqueo en la versión de PS5 y prometió un parche para la semana en curso. Sony llegó incluso a ofrecer reembolsos a usuarios afectados. El debate de fondo no cambia: los lanzamientos tardíos en consola rival, especialmente cuando el juego ya estuvo disponible en Game Pass, tienen un techo muy bajo.


El PS5 rompe récord de ventas en EE.UU. justo antes de que suba $100 de precio

Buenas y malas noticias para Sony en la misma semana. El analista Mat Piscatella de Circana confirmó a través de Bluesky que la semana del 29 de marzo al 4 de abril fue la mejor semana de ventas del PS5 en 2026 en Estados Unidos, con cifras de unidades y gasto total que casi duplicaron las del mismo período de 2025. La razón, según reportó VGChartz y Kotaku, es tan simple como incómoda: Sony anunció el 27 de marzo un alza de precios que entró en vigor el 2 de abril, y los consumidores corrieron a comprar antes de que subiera.

El resultado es que la edición digital del PS5 ahora cuesta $599.99 en EE.UU. —es decir, $200 más que su precio de lanzamiento hace casi seis años— y la versión con lector de discos llega a $649.99. El PS5 Pro escala hasta los $899. Sony argumenta costos crecientes de componentes, especialmente memoria RAM, en un mercado global presionado. Push Square puso el dato en perspectiva: en el mismo punto de su ciclo de vida, el PS4 costaba hasta $299.99. El pico de ventas fue real, pero impulsado por el miedo a pagar más, no por momentum orgánico. La pregunta ahora es si GTA VI, esperado para este año, alcanzará para sostener la plataforma a estos precios.


Crimson Desert supera 5 millones de copias en menos de un mes

Pearl Abyss tiene razones para celebrar. El pasado 15 de abril, el estudio surcoreano confirmó que su RPG de mundo abierto Crimson Desert superó los 5 millones de copias vendidas en todo el mundo, apenas 27 días después de su lanzamiento el 19 de marzo en PS5, Xbox Series y PC. Según reportó Gematsu y GamesRadar+, el juego registra alrededor de 100,000 jugadores activos diarios en Steam, con picos de 276,000 simultáneos.

El ritmo de ventas fue vertiginoso desde el día uno: 2 millones en 24 horas, 3 millones en la primera semana, 4 millones a los 12 días. El juego arrancó con reseñas mixtas, pero Pearl Abyss respondió con parches rápidos que mejoraron los controles y eliminaron arte generado por IA que había generado controversia. En menos de dos semanas, las calificaciones en Steam pasaron de «Mixtas» a «Muy positivas». El director de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, elogió públicamente el título por no ser «una copia de otros juegos AAA». Solo Resident Evil Requiem —con 6 millones en dos semanas— le lleva ventaja entre los estrenos de 2026. Y Alinea Analytics predice que Crimson Desert podría superar el total histórico de ventas de Starfield antes de que termine el año.


Pete Hines habla sin filtros: Bethesda está en algo «que no es auténtico ni genuino»

El ex VP de Publishing de Bethesda, Pete Hines —quien estuvo 24 años en la compañía y se retiró en octubre de 2023, un mes después del lanzamiento de Starfield— concedió una entrevista explosiva al newsletter Firezide Chat de Kirk McKeand, publicada el 10 de abril. Sus palabras sacudieron la industria esta semana. Hines describió haber llegado a un punto en que sentía que el estudio «todavía me necesita, pero soy impotente para hacer lo que creo que se necesita hacer para manejarlo correctamente». La entrevista fue ampliamente cubierta por Kotaku, Video Games Chronicle y GameSpot.

Hines no menciona a Microsoft por nombre en ningún momento de la entrevista, pero la conexión es inmediata dado el contexto: Microsoft adquirió ZeniMax Media —empresa matriz de Bethesda— por 7,500 millones de dólares en 2021. Según su relato, vio cómo Bethesda fue «dañada y fragmentada, francamente maltratada», y tomó la decisión de irse cuando entendió que no podía detener lo que estaba ocurriendo. La frase más citada de la semana: «Sinceramente, creo que Bethesda es parte de algo que no es auténtico ni genuino. Y eso no debería sorprenderles». Para quienes llevan años observando las decisiones de Xbox con sus estudios —cierre de Tango Gameworks, cancelaciones de alto perfil, la turbulenta era de los exclusivos forzados— las palabras de Hines resuenan con una precisión difícil de ignorar.


Battlefield 6 presenta su hoja de ruta para 2026: siete mapas, guerra naval y modo ranked

Battlefield Studios —la alianza de DICE, Criterion, Motive y Ripple Effect que desarrolla el shooter— publicó esta semana su hoja de ruta completa para el resto de 2026, y el mensaje es claro: escucharon las críticas. El juego, lanzado en octubre pasado con sólidas ventas pero quejas sobre mapas pequeños y falta de funciones sociales básicas, entrará en una fase de expansión agresiva.

Según cubrió en detalle Game Informer y PC Gamer, la Temporada 3 (mayo) trae dos mapas reimaginados de entregas clásicas: Railway to Golmud —una versión del icónico mapa de BF4, cuatro veces más grande que el mayor mapa actual del juego— y Cairo Bazaar, relectura del legendario Grand Bazaar de Battlefield 3. También se estrena el modo ranked para REDSEC, el battle royale gratuito del juego. La Temporada 4 (verano) introduce la guerra naval a gran escala con el nuevo mapa Tsuru Reef —posiblemente el más grande en la historia de la franquicia— y el regreso de Wake Island. La Temporada 5 cierra el año con tres mapas simultáneos como «regalo navideño». Además, funciones hace mucho pedidas —navegador de servidores, chat de proximidad, marcadores y modo espectador— quedan confirmadas para este año sin fecha exacta.


Fortnite Festival estrena batería real y voces: el sueño de Rock Band en Fortnite

Dos años después del lanzamiento del modo musical de Fortnite, Epic Games activó esta semana las funciones Pro Drums y Mic Vocals en Fortnite Festival. Según reportó PC Gamer, los jugadores ahora pueden conectar kits de batería MIDI o los tradicionales controladores de Rock Band 4 para tocar en tiempo real, y cualquier micrófono compatible con Fortnite sirve para las voces con detección de tono. La llegada es bienvenida, aunque tardía: el modo fue desarrollado por Harmonix, el estudio que creó Rock Band y Guitar Hero, y que Epic adquirió en 2021. Irónicamente, la noticia llega después de que el mismo estudio sufriera más de 1,000 despidos —una herida que los fans del género musical no han olvidado. Aun así, con kits de batería MIDI ya disponibles, Fortnite Festival se convierte en el sucesor más accesible que Rock Band ha tenido en años.


Resumidas en dos líneas

  • Más de 700 despidos en la industria esta semana, según datos de PocketGamer.biz, en lo que se perfila como otro año difícil para los trabajadores del sector.
  • El director de The Witcher 3 elogió Crimson Desert por ofrecer «algo genuinamente fresco» en un mercado lleno de imitadores, según recogió BigGo Finance.
  • Resident Evil Requiem sigue siendo el juego más vendido del año con 6 millones de copias en sus primeras dos semanas, según datos de Circana reportados por Game Rant.
  • Battlefield 6 confirma que una demo de Tsuru Reef comenzará pronto en Battlefield Labs, el programa de pruebas comunitarias, según informó Dot Esports.
  • Starfield generó además un pico en Steam: 55,000 copias adicionales vendidas en PC en la semana de su llegada a PS5, empujando los ingresos históricos en esa plataforma por encima de los 200 millones de dólares, según ResetEra.
  • Pearl Abyss no tiene planes de DLC ni de soporte a mods por ahora para Crimson Desert, pero sí explora una versión para Nintendo Switch 2, según declaraciones del CEO reportadas en BigGo Finance.

📅 Próxima edición el viernes 24 de abril.

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