La semana que cierra abril arrancó con una de las noticias de negocio más importantes del año para la industria occidental: Microsoft movió ficha en Game Pass, con consecuencias que van mucho más allá de unos cuantos dólares menos en la factura mensual. A eso se sumó el debut triunfal de una nueva IP de Capcom, el arranque oficial del rodaje de la película de Elden Ring, una noche de BAFTA que coronó a un RPG indie francés, y una audiencia parlamentaria europea que podría cambiar para siempre la relación entre jugadores y las licencias digitales que compran. Semana cargada, con mucho para analizar.

Microsoft baja el precio de Game Pass, pero sacrifica el Call of Duty del día uno

El martes 21 de abril, la nueva CEO de la división Xbox, Asha Sharma, anunció una reducción de precios para Game Pass que muchos suscriptores llevaban meses pidiendo. Según publicó Xbox Wire, Game Pass Ultimate pasó de $29.99 a $22.99 al mes, y PC Game Pass bajó de $16.49 a $13.99. El ajuste aplica a nivel global con variaciones regionales, y los suscriptores existentes verán el cambio reflejado en su próximo ciclo de facturación.

La trampa, como era de esperar, tiene nombre propio: Call of Duty. Microsoft confirmó que los futuros títulos de la franquicia ya no llegarán al servicio en día de lanzamiento. En cambio, se incorporarán en la temporada navideña siguiente a su estreno, es decir, aproximadamente un año después. Según Windows Central, una encuesta informal entre usuarios de Xbox revelaba que casi el 75% prefería el precio más bajo aunque implicara perder el acceso inmediato a CoD. Los juegos de Call of Duty ya en la biblioteca seguirán disponibles sin cambios.

La decisión llega después de una subida del 50% implementada el año pasado que generó una avalancha de cancelaciones. La propia Sharma reconoció públicamente que el servicio «se había vuelto demasiado caro para demasiados jugadores», según recogió CBR. Es la señal más clara hasta la fecha de que la nueva dirección de Xbox está dispuesta a romper con la herencia de las decisiones anteriores, aunque sea a un costo real: ceder el lanzamiento simultáneo de la franquicia más vendida del mundo occidental.


Pragmata supera el millón de copias vendidas en 48 horas, y Capcom confirma que 2026 le pertenece

Seis años después de su anuncio sorpresa durante la presentación del PS5 en 2020, Pragmata llegó al mercado el 17 de abril y no tardó ni dos días en cruzar el umbral del millón de copias vendidas a nivel mundial. Capcom lo confirmó oficialmente el 20 de abril a través de un comunicado de prensa recogido por Business Wire, destacando que el logro es especialmente significativo por tratarse de una propiedad intelectual completamente nueva, sin base de fans preestablecida ni nostalgia de por medio.

El juego —una aventura de acción y ciencia ficción que sigue a un astronauta y una androide en una base lunar tomada por una inteligencia artificial— fue desarrollado principalmente por un equipo de jóvenes desarrolladores de Capcom. La estrategia multiplaforma jugó un papel fundamental: Pragmata salió simultáneamente en PC, PS5 y Xbox Series X|S, con la versión de Nintendo Switch 2 para Japón y Asia llegando el 24 de abril. Según GosuGamers, en Steam alcanzó una valoración «Extremadamente Positiva» y supera ligeramente en puntuación a Clair Obscur: Expedition 33, el juego del año de 2025.

Con Resident Evil Requiem ya por encima de los 6 millones de copias desde su lanzamiento en febrero, y Pragmata sumándose al podio, Capcom acumula tres grandes éxitos de crítica y comerciales en lo que va de año. Todavía tiene pendiente Onimusha: Way of the Sword para la segunda mitad de 2026, lo que convierte a la compañía de Osaka en la editorial más sólida del año.


La película de Elden Ring revela su elenco completo y empieza a rodar en el Reino Unido

Lo que durante meses fue rumor y especulación tomó forma definitiva esta semana: la adaptación cinematográfica de Elden Ring está en producción, tiene fecha de estreno y un reparto de primer nivel. Según Variety, la película —escrita y dirigida por Alex Garland (Ex Machina, Civil War)— llegará a los cines el 3 de marzo de 2028 y se filmará en formato IMAX.

El elenco confirmado incluye a Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Nick Offerman, Jonathan Pryce, Emma Laird y Peter Serafinowicz. De acuerdo con The Hollywood Reporter, el presupuesto supera los 100 millones de dólares y el rodaje se extenderá por unos 100 días en locaciones del Reino Unido, incluyendo Escocia. Es, con diferencia, la producción más ambiciosa y costosa en la historia de A24.

Garland, fan declarado del juego, realizó un pitch personal a FromSoftware y Bandai Namco acompañado de un guión de 160 páginas y 40 páginas de referencias visuales. El juego original, lanzado en 2022, lleva más de 30 millones de copias vendidas globalmente. Hay mucho en juego —nunca mejor dicho— para que esta adaptación funcione.

 


BAFTA 2026: Clair Obscur: Expedition 33 gana el Mejor Juego y ratifica su lugar en la historia reciente

La 22ª edición de los BAFTA Games Awards se celebró el 17 de abril en el Queen Elizabeth Hall de Londres, y el RPG francés de Sandfall Interactive e Kepler Interactive se consagró como el gran ganador de la noche. Según Deadline, Clair Obscur: Expedition 33 se llevó los premios a Mejor Juego, Mejor Debut y Mejor Actuación Protagonista para Jennifer English, quien interpreta a Maelle. Empató en número de victorias con Dispatch, el juego de superhéroes de AdHoc Studio, que se impuso en Animación, Logro Sonoro y Actuación Secundaria para Jeffrey Wright.

La gala también entregó premios a Death Stranding 2: On the Beach (Logro Artístico), Ghost of Yōtei (Logro Técnico y Música), No Man’s Sky (Juego en Evolución), South of Midnight (Nueva Propiedad Intelectual) y Atomfall (Juego Británico). Un detalle notable de la ceremonia: el compositor James Arnold Taylor presentó el galardón de Música y aprovechó la ocasión para debutar el tema musical del próximo 007: First Light de IO Interactive, interpretado por Lana Del Rey.

Para Clair Obscur, sumar el BAFTA al Game of the Year que ya obtuvo en The Game Awards 2025 consolida su lugar como uno de los juegos más importantes de la generación. Para la industria, es una señal alentadora: los juegos de estudio independiente con ambición narrativa siguen teniendo espacio en las ceremonias más importantes del sector.


Stop Killing Games logra apoyo unánime en el Parlamento Europeo: la industria podría enfrentarse a legislación vinculante

El movimiento Stop Killing Games, liderado por el creador de contenido Ross Scott, vivió su momento más importante el 16 de abril con una audiencia pública ante el Parlamento Europeo en Bruselas. El resultado fue prácticamente unánime: según PC Gamer, ningún eurodiputado presente se expresó en contra de la iniciativa, y representantes de todos los grupos políticos mostraron apoyo explícito a las demandas del movimiento.

La iniciativa ciudadana europea «Stop Destroying Videogames» acumuló 1.294.188 firmas verificadas, superando ampliamente el millón requerido para que la Comisión Europea deba responder formalmente. El argumento central, sintetizado por el propio Scott ante los legisladores, es que cuando un editor desactiva los servidores de un juego está destruyendo un producto por el que los consumidores pagaron un precio completo, sin aviso ni compensación. La iniciativa no exige soporte permanente, sino que los juegos queden en estado funcional —modo offline o servidores privados— al final de su ciclo de vida comercial.

De acuerdo con AllKeyShop, la Comisión Europea tiene hasta el 27 de julio de 2026 para presentar una respuesta oficial que detalle qué medidas, si alguna, tomará al respecto. Si se llega a legislación vinculante, el impacto sobre los juegos como servicio y las plataformas de distribución digital sería enorme y de alcance global.

Koei Tecmo revisa al alza sus proyecciones financieras gracias a Pokémon Pokopia y Nioh 3

La editorial y desarrolladora japonesa Koei Tecmo anunció esta semana una revisión significativa de sus proyecciones para el ejercicio fiscal que cerró en marzo de 2026. Según Video Games Chronicle, el beneficio operativo se espera que suba un 16,1% respecto a la previsión original (de ¥31.000 millones a ¥36.000 millones), mientras que el beneficio ordinario se dispara un 50%, en parte gracias a las ganancias de sus actividades de inversión en mercados financieros.

En cuanto a los videojuegos propiamente, los protagonistas son dos: Pokémon Pokopia —el simulador de vida ambientado en el universo Pokémon, codesarrollado con Game Freak— vendió 2,2 millones de unidades en sus primeros cuatro días desde su lanzamiento el 5 de marzo, mientras que Nioh 3 superó el millón de copias vendidas en dos semanas tras su llegada el 6 de febrero, siendo el juego de acción más rápido en ventas de la saga Team Ninja. Según Automaton West, Koei Tecmo presentará sus resultados completos el 27 de abril.

Vale la pena subrayar que Koei Tecmo es un caso atípico en la industria: parte significativa de sus ganancias provienen de su cartera de inversiones en tecnología, IA y ciberseguridad, gestionada por su cofundadora Keiko Erikawa. Eso explica que el beneficio ordinario suba mucho más que el operativo, un detalle que suele generar comentarios irónicos entre los seguidores de la empresa en Japón.


Resumidas en dos líneas

  • ID@Xbox Spring Showcase (23 de abril): Microsoft e Xbox Wire presentaron más de 19 juegos independientes en su showcase conjunto con IGN, con títulos destacados como Aphelion (ciencia ficción de Don’t Nod), Mistfall Hunter (extracción en fantasía oscura), There Are No Ghosts at the Grand (aventura musical sobrenatural) y el cozy Inkonbini, que llegará el 30 de abril day one a Game Pass.
  • Resident Evil Requiem supera los 6 millones de copias: Capcom confirmó que su novena entrega principal de la saga, lanzada en febrero, ya alcanzó esa cifra según datos recogidos por This Week in Video Games, consolidándose como el lanzamiento de la franquicia con mayor recaudación en Steam en lo que va de 2026.
  • Fatal Fury: City of Wolves recibe actualización y baja de precio: Según Game Rant, el 24 de abril el juego de SNK recibió contenido adicional importante y una reducción de precio, en un movimiento que busca expandir su base de jugadores varios meses después de su lanzamiento.
  • Shuhei Yoshida habla sobre su salida de Sony: El ex jefe de Sony Worldwide Studios declaró públicamente que fue «despedido» por el entonces CEO Jim Ryan «porque no le obedecía», según recoge This Week in Video Games, en declaraciones que reavivan los debates internos que marcaron la era Ryan en PlayStation.
  • Windrose alcanza el millón de copias en una semana: El juego de supervivencia pirata de acceso temprano en Steam llegó a ese hito en apenas siete días, confirmando que el género náutico sigue teniendo una demanda robusta entre los jugadores de PC, según This Week in Video Games.

📅 Próxima edición el viernes 01 de mayo.

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Carlo corrales fallas
Carlo corrales fallas
18 hours ago

Excelente trabajo mi compadre las noticias unas muy buenas unas no tanto!!!