Esta fue una de esas semanas que resume bastante bien el estado actual de la industria: por un lado, dos de los anuncios de hardware y software más esperados del año finalmente llegaron con fecha y precio en mano, generando la euforia de siempre entre los jugadores. Por el otro, la crisis laboral que viene golpeando al sector desde hace años no muestra señales de frenar, con nuevas rondas de despidos, huelgas y reestructuraciones financieras que afectan tanto a gigantes como a estudios medianos. Como viene siendo costumbre, las buenas noticias para el consumidor y las malas noticias para quienes hacen los juegos llegaron, una vez más, en la misma semana.
GTA 6 abre preventas con precio confirmado: $79.99 estándar, $99.99 edición Ultimate
Después de años de especulación, Rockstar Games finalmente confirmó los precios y abrió las preventas de Grand Theft Auto VI el 25 de junio. La edición estándar costará $79.99, mientras que la edición Ultimate —que incluye vehículos, ropa y armas exclusivas, además de dos talleres de modificación adicionales— tendrá un precio de $99.99. El juego llegará el 19 de noviembre de 2026 exclusivamente a PS5 y Xbox Series X/S, sin versión para PC confirmada todavía y sin edición física en disco (la versión física vendrá como un código dentro de una caja). Quienes reserven antes del 20 de noviembre recibirán el «Vintage Vice City Pack» de regalo. Según GamesRadar+, la demanda fue inmediata: las copias físicas se agotaron en Amazon en cuestión de una hora, y los reportes preliminares indican que las preventas de PS5 superan a las de Xbox por un margen de 6 a 1.
El Steam Machine de Valve se agota en minutos pese al precio de $1,049
Valve por fin reveló el precio definitivo de su consola SteamOS, el Steam Machine, y la cifra sorprendió incluso a quienes venían siguiendo de cerca el proyecto: $1,049 para el modelo base de 512 GB y $1,349 para la versión de 2 TB. La compañía admitió abiertamente que el precio quedó muy por encima de su objetivo original, que rondaba los $750. La razón, según Valve, es la crisis global de componentes: los precios de memoria RAM y almacenamiento subieron entre tres y cinco veces respecto a fines de 2025, impulsados por la demanda masiva de las empresas de inteligencia artificial para sus centros de datos. A diferencia de Sony y Microsoft, Valve no subsidia su hardware con ventas de software, lo que explica buena parte de la diferencia. Pese al precio, la consola se agotó en su primera ola de reservas en cuestión de minutos. El sistema de compra funciona mediante un sorteo aleatorio entre quienes se registraron antes del 25 de junio, y según reportes de TechPowerUp, algunas reservas ya se extienden hacia 2027.
EA confirma su tercera ronda de despidos del año, ahora en soporte y recursos humanos
Electronic Arts atraviesa su tercera ronda de recortes de personal en lo que va de 2026, esta vez afectando equipos de reclutamiento, soporte al cliente, seguridad y confianza («trust and safety»), e infraestructura de TI. A diferencia de las rondas anteriores —que golpearon principalmente a equipos de desarrollo como los de Battlefield 6 y Skate—, esta vez el recorte apunta a las áreas que sostienen el soporte post-lanzamiento de los juegos. Según el reporte de Kotaku, los despidos afectaron tanto a empleados remotos en Estados Unidos como a la oficina de EA en Hyderabad, India, incluyendo a personas con más de diez años de antigüedad en la empresa. Todo esto ocurre mientras avanza la venta de EA por 55 mil millones de dólares a un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, con un veredicto antimonopolio de la Unión Europea esperado para el 22 de julio.
Huelga nacional en Francia: los trabajadores de Quantic Dream advierten que Star Wars Eclipse podría no terminarse
El sindicato francés STJV organizó una huelga nacional el 25 de junio bajo el nombre «Summer Grève Fest», con el foco puesto en Quantic Dream, el estudio detrás de Detroit: Become Human. La empresa planea despedir a 115 personas —un cuarto de su plantilla en Francia— tras la cancelación de su juego como servicio Spellcasters Chronicles. Lo llamativo de esta huelga es que coincidió justo con la visita de representantes de Lucasfilm al estudio para revisar el progreso de Star Wars Eclipse, el ambicioso proyecto que Quantic Dream lleva años desarrollando con escasas noticias públicas. Trabajadores en huelga le dijeron a Gamekult, según recoge Kotaku, que el juego «literalmente no puede terminarse» si el plan de despidos sigue adelante tal como está. Según el sindicato, más de mil empleos se han perdido en la industria francesa desde mayo, lo que convierte a este conflicto en parte de un problema mucho más amplio que afecta a estudios como Ubisoft y Don’t Nod.
Tencent negocia su salida de varios estudios japoneses, pero protege a FromSoftware y PlatinumGames
Según un reporte de Bloomberg, Tencent está negociando su salida de varias inversiones minoritarias en estudios japoneses, incluyendo su participación en Marvelous Inc., la empresa detrás de Story of Seasons y Monster Hunter Stories. La compañía china está dispuesta a vender esas participaciones de vuelta a los equipos directivos originales, incluso si eso implica pérdidas económicas. Lo que tranquilizará a buena parte de la comunidad es que, según PocketGamer.biz, las inversiones de Tencent en FromSoftware y PlatinumGames no están en la mira. La movida responde a una reevaluación global del portafolio de la compañía, que busca redirigir recursos hacia plataformas de contenido generado por usuarios como Minecraft y Roblox, mientras compite con rivales como Alibaba y ByteDance en el terreno de la inteligencia artificial.
El equipo de Magic: The Gathering Arena se convierte en el primer sindicato dentro de Wizards of the Coast
En medio de tantas malas noticias laborales, hubo una excepción que vale la pena destacar. Los trabajadores del equipo de desarrollo de Magic: The Gathering Arena votaron a favor de formar un sindicato, con un resultado contundente de 79 votos a favor contra 16 en contra. El nuevo sindicato, llamado United Wizards of the Coast (UWOTC), se afilió a la Communications Workers of America (CWA) y marca la primera vez que empleados de Wizards of the Coast logran sindicalizarse. Entre sus reclamos principales figuran protecciones contra despidos, el uso obligatorio de herramientas de inteligencia artificial impuesto por Hasbro, y la posibilidad de mantener el trabajo remoto. Según GeekWire, Wizards había intentado frenar el proceso contratando un bufete legal especializado en contrarrestar sindicalizaciones, pero finalmente aceptó los resultados de la votación y se comprometió a negociar de buena fe.
Capcom Spotlight: nuevo contenido para Monster Hunter Stories 3, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen y un vistazo a Onimusha
Capcom realizó su transmisión Capcom Spotlight el 25 de junio, con un formato breve de 30 minutos centrado en tres títulos puntuales. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection recibió contenido nuevo de manera inmediata, incluyendo el DLC pagado «Additional Side Story: Rudy» y una actualización gratuita que añade los desafíos de endgame conocidos como «Royal Monsters». Para Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, la expansión que llegará el 9 de octubre, se mostraron más detalles de la nueva región y mecánicas, además de confirmarse un puerto para Nintendo Switch 2. Por último, Onimusha: Way of the Sword, que llega en septiembre, presentó a un nuevo enemigo llamado Dohatsu-ten y reveló que ya está disponible una demo gratuita en PlayStation Store, según detalla el blog oficial de PlayStation.
Resumidas en dos líneas
- Laura Miele, presidenta de Desarrollo Empresarial de Electronic Arts, declaró que la inteligencia artificial está generando «prototipado más rápido» y «un aumento de la creatividad» dentro de los estudios de la compañía, en plena ola de despidos en otras áreas del negocio.
- CD Projekt Red anunció una nueva expansión para The Witcher 3: Wild Hunt llamada «Songs of the Past», desarrollada junto a Fool’s Theory, estudio fundado por ex-desarrolladores de CDPR; los detalles completos llegarán a finales del verano.
- Tim Sweeney confirmó que Unreal Engine 6 dejará a los desarrolladores «a cargo de cómo quieren integrar las herramientas de IA en sus flujos de trabajo», en lugar de imponer un enfoque único.
- El sindicato STJV reportó que más de mil empleos se han perdido en la industria francesa de videojuegos desde mayo de 2026, una cifra que sigue en aumento mientras continúan las acciones de protesta durante el verano.
- El popular juego de escondidas Meccha Chameleon superó los 10 millones de copias vendidas en Steam apenas dos semanas después de su lanzamiento.
📅 Próxima edición el viernes 3 de julio de 2026.








