Si tuviéramos que ponerle un adjetivo a esta semana, sería «reajuste». No de esos que se anuncian con optimismo corporativo, sino de los que dejan gente en la calle y estudios enteros en el aire. Xbox ejecutó la mayor reestructuración de su historia, Sony siguió aguantando el chaparrón por su decisión de matar el disco físico —con Hideo Kojima sumándose al coro de preocupados— y Nintendo se vio obligada por Bruselas a rediseñar su propio hardware. Después de casi cinco décadas mirando este negocio, uno aprende a reconocer los itos, y este tiene toda la pinta de serlo. La buena noticia es que, en paralelo, el calendario nos regaló lanzamientos de peso: Palworld cruzó por fin la meta del 1.0 y volvió un clásico pirata, aunque no sin polémica. Vamos por partes.

El «reset» de Xbox: 3.200 despidos y estudios a la venta

El lunes 6 de julio, Microsoft confirmó lo que la industria venía temiendo desde hacía semanas: su división de videojuegos recortará alrededor de 3.200 puestos —cerca del 20% de la plantilla— a lo largo del próximo año fiscal, en lo que su directora ejecutiva Asha Sharma calificó como la reestructuración más significativa en la historia de Xbox. La primera oleada, unos 1.600 empleos, cayó ese mismo día. Lo cuenta con detalle Bloomberg.

Lo que distingue a este recorte de los anteriores es la franqueza y los nombres propios. Según el memorando interno recogido por Variety, cuatro estudios dejarán la compañía: Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games y Double Fine se venderán o se independizarán, mientras Arkane queda pendiente de revisión. Sharma admitió sin rodeos que el negocio «no está sano» y que opera con márgenes de tres a diez veces inferiores a los de plataformas y editoras comparables. Traducido: Microsoft reconoce que su expansión a golpe de adquisiciones —incluida la compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares— no rindió lo esperado. La central sindical CWA, que representa a más de 3.500 trabajadores de la división, se declaró «extremadamente decepcionada» con una compañía que, dice, ha ralentizado las negociaciones de su convenio.

Nintendo rediseña la Switch 2 en Europa (y jubila la Switch original)

No todo fueron malas noticias para el consumidor. Nintendo anunció que, a partir del verano de 2026, empezará a sustituir de forma escalonada varios productos en Europa por versiones con batería reemplazable por el usuario. La razón es regulatoria: la nueva legislación europea de baterías, que entra en vigor a mediados de febrero de 2027, exige que los dispositivos portátiles permitan cambiar la batería con herramientas de uso común. Como detalla VGC, la consola revisada llegará en otoño con cambios mínimos —pesa 14 gramos más con los mandos acoplados y su batería baja apenas un 1% de capacidad—, y el mando Pro será el más afectado, con una celda notablemente menor a cambio de un diseño más ligero.

El giro con más peso histórico lo apunta Nintendo Life: la familia Switch original —Switch, Switch Lite y modelo OLED— no recibirá esta revisión y dejará de venderse en Europa a partir de mediados de febrero de 2027, casi diez años después de aquel lanzamiento de marzo de 2017. Un final silencioso para una de las consolas más exitosas de la historia. Conviene recordar que, por ahora, este rediseño es exclusivo del mercado europeo; Nintendo no ha anunciado planes similares para el resto del mundo.

El disco físico agoniza en PlayStation y Kojima alza la voz

La decisión de Sony de dejar de fabricar discos para los juegos nuevos de PlayStation a partir de enero de 2028 sigue generando un enfado monumental. Esta semana el debate escaló cuando Hideo Kojima abordó el tema en el festival Il Cinema in Piazza, en Italia. Según recoge PC Gamer, el creador de Metal Gear confesó que le parece «realmente triste», y trazó un paralelismo inquietante: lo que le pasa hoy a los videojuegos podría pasarle mañana al cine.

Su advertencia va más allá de la nostalgia. Como detalla Kotaku, Kojima señaló que en un futuro de streaming los cambios políticos o de mercado podrían cortar el acceso a obras que uno creía suyas, y ahí reside lo que llama lo «aterrador». No está solo: una petición para que Sony reconsidere la medida ya superó las 165.000 firmas, el canal de PlayStation en redes lleva días silenciado tras recibir cientos de miles de comentarios negativos, y hasta el exdirectivo Shawn Layden se distanció de la decisión. Como quien lleva años en esto sabe, la memoria de la industria es corta y la del consumidor, cada vez menos.

Palworld cruza la meta: llega la versión 1.0

Después de dos años y medio en Acceso Anticipado, el fenómeno de Pocketpair salió oficialmente del horno. La versión 1.0 llegó el 10 de julio a Steam, PS5, Xbox y Game Pass, y —dato clave— es gratuita para quien ya tenga el juego. Según el anuncio oficial de Pocketpair, se trata de la mayor actualización en la historia del título, con unas 27 páginas de notas de parche.

El contenido no es menor: como resume Tech Times, la 1.0 añade decenas de nuevos Pals —el plantel supera ahora los 280—, dos regiones inéditas (las islas flotantes de Sunreach y el esperado Árbol del Mundo, que cierra la historia principal), un sistema de vuelo con la mochila alada, mutaciones para la cría y un límite de nivel elevado. Todo esto mientras el pleito con Nintendo, ya muy reducido en su alcance, sigue su curso sin amenazar a la versión actual. No está mal para un juego que muchos daban por moda pasajera.

Black Flag vuelve remozado, pero tropieza con las microtransacciones

Ubisoft trajo de regreso uno de sus Assassin’s Creed más queridos con Black Flag Resynced, su primer remake construido desde cero. El lanzamiento, el 9 de julio, fue comercialmente fortísimo —dos millones de copias en 24 horas—, pero las reseñas en Steam arrancaron «Mixtas». El motivo, como explica GamesRadar+, no es el rendimiento sino el dinero: sobre un precio base de 60 dólares, el juego apareció con unos 85 dólares en DLC de lanzamiento.

La irritación no viene solo de los cosméticos, sino de un paquete de mapa que revela ubicaciones y que muchos consideran contenido que ya deberían tener. Ubisoft respondió directamente en las reseñas, según Kotaku, insistiendo en que la edición estándar es la experiencia completa y que esos paquetes son opcionales. El contraste es amargo: apenas terminado el juego, la editora anunció el cierre de Ubisoft Barcelona, con más de cincuenta personas afectadas. La misma vieja historia, con un remake de trece años como telón de fondo.

Vuelve el fútbol universitario con EA Sports College Football 27

En medio de tanto sobresalto corporativo, Electronic Arts entregó uno de los lanzamientos más esperados por el público estadounidense. EA Sports College Football 27 llegó a PS5, Xbox Series X|S, PC y móvil, y según el resumen semanal de Variety incorpora los elementos que hoy definen el deporte universitario —los acuerdos de imagen (NIL), el reclutamiento y el movimiento de entrenadores—, además de la mayor renovación del modo Dynasty desde su estreno, con clima dinámico y más de 1.500 nuevas jugadas.

No es un lanzamiento que vaya a mover la aguja fuera de su nicho, pero conviene seguirle la pista: es de esas franquicias que, edición tras edición, garantizan a su editora un colchón de ingresos previsible. Y en una industria tan convulsa como la de esta semana, la previsibilidad vale oro.

Resumidas en dos líneas

  • Pokémon GO celebró su décimo aniversario con una transmisión especial el 9 de julio y recompensas para quienes sintonizaran, según el repaso de Variety.
  • Nintendo llevará acceso anticipado a nuevos juegos a la San Diego Comic-Con, del 23 al 26 de julio, con competencias y actividades por toda la ciudad, como recoge Variety.
  • Overwatch aterrará en Corea del Sur de la mano de Nexon, en una experiencia adaptada para esa comunidad, según informa Variety.
  • Granblue Fantasy Relink amplió su universo con la expansión Endless Ragnarok, que llegó el 9 de julio a PS5, PS4, Switch 2 y PC, según Box.
  • Los derechos de los futuros videojuegos de Blood Bowl encontraron nuevo hogar en Slitherine, tras la insolvencia de la anterior editora Nacon, como reporta Tabletop Battles.

📅 Próxima edición el viernes 17 de julio de 2026.

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