Steve Jackson (Altrincham, Inglaterra, 20 de mayo de 1951) es un diseñador de juegos, escritor, periodista y empresario británico, cofundador en 1975 de Games Workshop —la editorial y cadena minorista que con el tiempo daría origen a Warhammer— y, junto a su amigo de infancia Ian Livingstone, creador en 1982 de Fighting Fantasy, la serie de libro-juego que vendió más de 20 millones de copias en más de 30 idiomas y que introdujo a toda una generación británica al concepto de la narrativa interactiva antes incluso de que existiera la industria del videojuego doméstico tal como la conocemos hoy.[1] Es frecuentemente confundido con su tocayo estadounidense, también llamado Steve Jackson, fundador de Steve Jackson Games y creador de GURPS, una confusión que el propio Jackson británico reconoce con resignación y humor desde hace décadas.[2] En 1997 dio el salto al desarrollo de videojuegos como cofundador de Lionhead Studios junto a Peter Molyneux, estudio responsable de Black & White y la saga Fable, donde se encargó del lado empresarial y de negocio de la compañía hasta su adquisición por Microsoft en 2006. Hoy, con más de setenta años, Jackson continúa activo: enseña como profesor honorario en la Brunel University de Londres, ha visto sus gamebooks reconvertidos en aclamados videojuegos por el estudio británico Inkle, y en 2022 regresó a la escritura de Fighting Fantasy con Secrets of Salamonis, su primer libro-juego original en 36 años.

Primeros años y formación

Steve Jackson nació el 20 de mayo de 1951 en Altrincham, una localidad al sur de Mánchester, Inglaterra.[3] Cursó sus estudios secundarios en la Altrincham Grammar School, donde en 1967 entabló amistad con un compañero que compartía su pasión por los juegos de mesa y los wargames: Ian Livingstone, quien se convertiría en su socio de toda la vida.[4] Jackson recordaría más tarde que, aunque ambos disfrutaban de los juegos, sus gustos divergían ligeramente: a Livingstone le atraían los juegos de soldaditos de plomo y miniaturas, mientras que Jackson prefería los juegos de mesa de estrategia pura.[5]

Tras el instituto, Jackson estudió en la Universidad de Keele, en Staffordshire, entre 1968 y 1972.[3] Allí fundó lo que él mismo reivindica como el primer club de juegos de mesa de una universidad británica, el Keele University Games Society, motivado por su reciente descubrimiento de Diplomacy, un juego de negociación y traición que podía prolongar las partidas hasta altas horas de la madrugada, «normalmente entre lágrimas y peleas», como recordaría décadas después con humor.[6] Fue en ese mismo club donde un compañero le recomendó un juego de conquista al estilo Risk llamado Warlord, diseñado por Mike Hayes en 1974, que terminaría siendo una de las semillas directas de lo que más tarde sería Games Workshop.[6]

Al terminar la universidad, Jackson se trasladó a Londres, donde compartió piso con Livingstone y con otro amigo de la infancia, John Peake, en el barrio de Shepherd’s Bush, en el oeste de la ciudad.[7] Su primer empleo en el mundo de los juegos llegó en 1974, cuando comenzó a colaborar como periodista freelance para Games & Puzzles, la primera revista profesional del Reino Unido dedicada por completo a los juegos y los rompecabezas.[3] Antes de eso, sin embargo, había tenido empleos bastante alejados de su vocación final: trabajó como guardabosques aficionado a la observación de aves en Dorset y, ya en Londres, vendiendo material científico —mecheros Bunsen y equipo de laboratorio— a clientes de Oriente Medio.[8]

El nacimiento de Games Workshop (1975-1977)

Owl and Weasel y el encuentro con Dungeons & Dragons

A principios de 1975, Jackson, Livingstone y Peake decidieron convertir su afición compartida en un negocio. Eligieron el nombre «Games Workshop» tras una sesión de brainstorming, en referencia a su intención original de fabricar juegos artesanales: Peake, el más manitas de los tres, comenzó elaborando tableros de backgammon con incrustaciones de caoba y cerezo.[9] Para darse a conocer, el trío lanzó un boletín mensual llamado Owl and Weasel («Búho y Comadreja»), cuyo nombre —según explicaría Jackson— representaba las dos cualidades que debía tener un buen jugador: sabio como un búho y astuto como una comadreja.[10] El boletín, escrito en su mayor parte por el propio Jackson en dos máquinas de escribir distintas y compuesto con hojas de Letraset, costaba diez peniques y constaba de apenas cuatro páginas a una sola cara.[11]

El momento decisivo llegó cuando enviaron un ejemplar de Owl and Weasel a los suscriptores del fanzine estadounidense Albion. Uno de ellos, Brian Blume, cofundador de la editorial TSR, les remitió a cambio una copia de un juego que TSR acababa de publicar: Dungeons & Dragons.[12] Jackson recordaría que su primera impresión, al leer el reglamento, fue de absoluta perplejidad: el juego no tenía tablero, no parecía tener un final ni un ganador claro y las reglas, mal mecanografiadas y con ilustraciones amateurs, resultaban casi incomprensibles.[13] La revelación llegó cuando asistieron a una sesión de juego organizada por estudiantes de la City University de Londres: al ver a D&D en acción, Jackson e Livingstone quedaron fascinados por un juego «donde podías hacer cualquier cosa que quisieras».[13] Games Workshop encargó entonces seis copias del juego a TSR —su primer pedido— y, a cambio, obtuvo un acuerdo de distribución exclusiva para toda Europa por tres años, un golpe de fortuna que situó a la pequeña compañía en el centro de la incipiente escena rolera europea.[12]

«Van Morrison»: la furgoneta que fue su casa

El éxito inesperado del negocio trajo consigo un problema muy concreto: su piso compartido en Shepherd’s Bush solo contaba con un teléfono público en el pasillo, que pronto colapsó por las llamadas de clientes interesados en D&D. Aficionados llegaban a presentarse físicamente en la puerta del piso esperando encontrar una tienda, incluido en alguna ocasión un cliente disfrazado de mago.[14] El casero, hastiado de la situación, terminó desahuciándolos en el verano de 1976.[15]

Sin vivienda pero decididos a no abandonar el negocio, Jackson y Livingstone pasaron varios meses durmiendo en la trasera de la furgoneta de Jackson, a la que bautizaron cariñosamente «Van Morrison», aparcada frente a un club de squash cuyas instalaciones usaban cada mañana para ducharse y afeitarse.[16] Durante el día trabajaban en una pequeña habitación alquilada en la parte trasera de una inmobiliaria en Uxbridge Road, por la que pagaban diez libras semanales, con existencias apiladas hasta el techo y tan poco espacio que, cuando llegaba un cliente, alguno de los tres socios tenía que salir de la habitación para que hubiera sitio.[17] Jackson resumiría después aquella etapa con una mezcla de nostalgia y humor negro: «Fue una existencia pequeña y miserable, pero cuando tienes la oportunidad de convertir tu afición en tu negocio, te mueve la pasión y parece muy divertido».[18]

En 1976, Peake decidió abandonar la sociedad: sentía que el rumbo cada vez más centrado en el rol y la fantasía se alejaba de su visión original del negocio como fabricante de juegos artesanales.[19] Jackson y Livingstone, ya sin su tercer socio, lanzaron en 1977 la revista White Dwarf como sucesora de Owl and Weasel, dedicada a divulgar los juegos de miniaturas y de rol de la compañía.[1] En 1978 abrió la primera tienda física de Games Workshop en Londres, consolidando el paso de la empresa de un negocio de venta por correo a una cadena minorista en expansión.[1]

Fighting Fantasy: el nacimiento del libro-juego (1980-1991)

De guía introductoria a fenómeno editorial

En 1980, durante una de las convenciones «Games Day» que la compañía organizaba por todo el Reino Unido, Jackson y Livingstone conocieron a Geraldine Cooke, editora de Penguin Books, en un puesto que la editorial tenía instalado en el evento.[1] Cooke, al ver la multitud de jóvenes congregados en torno al stand de Games Workshop jugando a D&D, les propuso escribir un libro sobre la afición del rol.[20] La idea original era una simple guía introductoria, en la que pensaban incluir, a modo de ejemplo, una breve aventura interactiva en la que el lector tomara decisiones sobre el camino a seguir. Esa idea secundaria terminó por convertirse en el concepto central de todo el libro.[1]

Tras varios meses de desarrollo, en agosto de 1982 Penguin —a través de su sello infantil Puffin Books— publicó The Warlock of Firetop Mountain («El Brujo de la Montaña del Fuego»), escrito conjuntamente por Jackson y Livingstone, que dio origen a la serie Fighting Fantasy.[1] El libro se publicó sin apenas promoción, pero su popularidad se extendió de boca en boca entre los patios de los colegios británicos hasta el punto de que tuvo que reimprimirse once veces solo en sus dos primeros meses a la venta.[21] Penguin, sorprendida por el éxito, encargó de inmediato una continuación, pidiendo el nuevo manuscrito en apenas un mes quando los autores esperaban un plazo de medio año.[21] Jackson escribió en solitario el segundo título de la serie, The Citadel of Chaos (1983), mientras Livingstone se encargó de The Forest of Doom (1983).[21]

Para cuando llegó el sexto título, Deathtrap Dungeon (1984), cada nueva entrega debutaba directamente en el número uno de las listas infantiles y entraba en el top diez de las listas generales de ventas del Reino Unido.[21] La serie llegaría a sumar 59 títulos numerados, vendería más de 20 millones de copias en más de 30 idiomas y generaría giras promocionales por Japón —donde llegaron a venderse tres millones de copias—, Sudáfrica, Australia, Nueva Zelanda e Indonesia.[1][22]

Sorcery! y la dificultad como sello de identidad

Tras el éxito inicial de Fighting Fantasy, Jackson escribió en solitario la tetralogía Sorcery! (1983-1985), una serie derivada con un sistema de hechizos basado en la memorización de combinaciones de tres letras, pensada para un público algo más adulto que el de la colección principal.[1] Tanto Jackson como Livingstone coincidirían públicamente en que la popularidad de sus libros estaba directamente relacionada con su dificultad: los títulos más exigentes, como el propio Warlock of Firetop Mountain —con su temido «Laberinto de Vagar»— o Creature of Havoc, se contaban entre los favoritos de los lectores.[23]

Esa fascinación por la dificultad y el riesgo de muerte permanente del personaje se convirtió en parte de la filosofía de diseño de ambos autores. Livingstone llegó a admitir años después que disfrutaba conduciendo a los lectores por caminos que parecían seguros para, acto seguido, aplastarlos bajo una trampa de picas envenenadas, mientras que Jackson recordaba con cierto orgullo que algunos profesores aborrecían los libros por no ser «literatura de verdad» y que la organización religiosa Evangelical Alliance llegó a tildarlos públicamente de «obra del demonio» por sus referencias a demonios y a la utilización de cruces para repeler vampiros —una polémica que, lejos de perjudicarles, les sirvió de publicidad gratuita.[24]

F.I.S.T.: el primer juego de rol interactivo por teléfono

En 1988, la empresa Computerdial —especializada hasta entonces en líneas de horóscopos telefónicos— se puso en contacto con Jackson para preguntarle si sería posible adaptar el formato de Fighting Fantasy a su sistema de telefonía.[25] El resultado fue F.I.S.T. (Fantasy Interactive Scenarios by Telephone), considerado el primer juego de rol interactivo jugado por teléfono de la historia: marcando un número de pago, los usuarios eran recibidos por una narración grabada ambientada en el Castillo Mammon, donde debían enfrentarse al príncipe demonio Kaddis Ra tomando decisiones mediante el teclado del teléfono.[26] El concepto resultó tan adelantado a su tiempo que en 2023 el estudio sueco Sound Realms anunció su resurrección, lanzando en septiembre de 2024 una versión para móviles que reutiliza las grabaciones de audio originales de 1988.[27]

Jackson y Livingstone vendieron finalmente su participación accionarial en Games Workshop en 1991, un año antes de que la compañía completara su transformación hacia el modelo que la convertiría, décadas más tarde, en una de las grandes historias de éxito bursátil del Reino Unido, hoy un componente del índice FTSE 100 con una facturación anual superior a las 565 millones de libras.[1][28]

Periodismo y el salto a los videojuegos

La página de juegos del Daily Telegraph

Tras dejar Games Workshop, Jackson pasó dos años y medio, a mediados de los noventa, como editor de la «Games Page» semanal del periódico londinense The Daily Telegraph, donde combinaba reseñas de videojuegos, reportajes sobre la historia de los juegos de mesa, noticias del sector y pasatiempos como un crucigrama de Scrabble semanal y un formato propio de acertijo visual bautizado «Pun Pix».[29] Fue precisamente a través de esa columna donde Jackson conoció a Peter Molyneux, al que entrevistó con motivo del éxito de Bullfrog Productions y del inminente lanzamiento de Dungeon Keeper; según el propio Jackson recordaría después con humor, buena parte de aquella entrevista terminó derivando hacia una charla sobre juegos de mesa alemanes en lugar de centrarse en el videojuego que se suponía debía promocionar.[30]

Aquel encuentro periodístico no quedó en una simple entrevista. Jackson, Molyneux y otros aficionados de la escena británica —entre ellos Ian Livingstone y representantes de Hasbro Interactive— comenzaron a reunirse periódicamente en sesiones informales bautizadas «Games Night Pro» para jugar a juegos de mesa alemanes, encuentros que terminarían sentando las bases de una nueva compañía.[31]

La fundación de Lionhead Studios

En 1996, cuando Molyneux decidió abandonar Bullfrog —entonces propiedad de Electronic Arts, compañía con la que mantenía crecientes desavenencias creativas—, le propuso a Jackson sumarse al proyecto de un nuevo estudio.[32] Jackson aceptó de inmediato: «Era una oferta que no podía rechazar», admitiría después, explicando que lo que realmente deseaba era volver a hacer videojuegos en lugar de limitarse a escribir sobre ellos.[33] Así nació en julio de 1997 Lionhead Studios, fundado formalmente por Molyneux, Jackson, Mark Webley y Tim Rance tras su salida colectiva de Bullfrog.[34] El nombre del estudio rendía homenaje, de manera un tanto melancólica, al hámster mascota de Webley, fallecido poco después de que se decidiera el nombre de la compañía —lo que provocó que, durante un brevísimo periodo, el estudio se planteara rebautizarse como «Redeye Studios» antes de revertir la decisión.[35]

Dentro de Lionhead, y a diferencia de Molyneux, Webley o Rance, Jackson no ejerció como diseñador o programador, sino que se hizo cargo del lado empresarial y comercial del estudio, aprovechando la experiencia adquirida durante dos décadas dirigiendo Games Workshop.[1] El primer proyecto del estudio, Black & White (2001), un «juego de dios» con elementos de vida artificial y estrategia, fue publicado por Electronic Arts y se convirtió en uno de los títulos más comentados de su generación, seguido por la expansión Black & White: Creature Isle (2002) y la secuela Black & White 2 (2005).[36] En paralelo, el estudio satélite Big Blue Box —fundado por los hermanos Dene y Simon Carter, e integrado más tarde en la propia Lionhead— desarrolló Fable (2004), un RPG de fantasía que superó los dos millones de copias vendidas y se convirtió en la franquicia de rol más vendida de la consola Xbox.[37]

La adquisición por Microsoft y la salida de Jackson

El 6 de abril de 2006, Microsoft Game Studios anunció la compra de Lionhead Studios, integrando al estudio dentro de su división first-party para que desarrollara en exclusiva para Xbox 360 y Windows.[38] Shane Kim, entonces director general de Microsoft Game Studios, calificó a Molyneux como «uno de los pocos verdaderos visionarios» de la industria.[38] Fue precisamente en el momento de esta adquisición cuando Jackson decidió poner fin a su etapa en Lionhead, dejando el estudio que había ayudado a fundar nueve años antes.[1] Lionhead continuaría en solitario bajo el paraguas de Microsoft, desarrollando Fable II (2008) y Fable III (2010) antes de que la compañía cerrara definitivamente sus puertas en abril de 2016, tras la cancelación del proyecto Fable Legends.[39]

Carrera reciente: academia y el regreso a Fighting Fantasy

Profesor honorario en la Brunel University

Tras dejar el desarrollo activo de videojuegos, Jackson se trasladó hacia la docencia universitaria. Es profesor honorario en la Brunel University de Londres, donde imparte clases en el máster de Teoría y Diseño de Videojuegos Digitales (Digital Games Theory and Design MA), un programa que él mismo contribuyó a fundar y en el que ejerció durante ocho años como Professor of Games Design.[1][40] El programa, que sigue activo en la actualidad, ofrece a estudiantes de posgrado una formación integral en los principios y técnicas de diseño de videojuegos digitales.[41]

Sorcery! como videojuego: la resurrección digital de su obra

En 2013, el estudio independiente británico Inkle —conocido más tarde por 80 Days— lanzó una adaptación de la tetralogía Sorcery! para iOS, reconstruyendo el sistema de combate, el mapa de exploración y la mecánica mágica originales de los libros de Jackson mediante su motor de narrativa interactiva «inklewriter».[42] La adaptación, lanzada en cuatro partes entre 2013 y 2016 y posteriormente recopilada para PC, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, fue recibida con entusiasmo por la crítica especializada, acumulando una puntuación de 90 sobre 100 en Metacritic y elogios de medios como TouchArcade y Rock Paper Shotgun, que la describieron como «un momento seminal en la ficción interactiva».[43] El propio material promocional del juego presentaba a Jackson destacando su doble legado como cofundador de Lionhead Studios y de Games Workshop, una síntesis poco habitual de las dos caras de su carrera.[44]

Otros títulos de la saga Fighting Fantasy recibieron también adaptaciones digitales a lo largo de los años: The Warlock of Firetop Mountain fue llevado a PC en 2001 por Laughing Jackal y, en 2009, a formato app por el estudio canadiense Big Blue Bubble, que incluyó una función para «lanzar» los dados agitando físicamente el dispositivo móvil.[45]

Secrets of Salamonis: el regreso a la escritura

En septiembre de 2022, coincidiendo con el cuarenta aniversario de la publicación de The Warlock of Firetop Mountain, Jackson publicó Secrets of Salamonis, el sexagésimo noveno título de la serie Fighting Fantasy y su primer gamebook original desde Fist of Fate (1986), es decir, 36 años antes.[46] El libro, ambientado en la ciudad de Salamonis, en el continente ficticio de Allansia, fue completado con la colaboración del historiador de Fighting Fantasy Jonathan Green, a quien Jackson pidió ayuda en enero de ese mismo año para terminar el manuscrito a tiempo para el aniversario, e ilustrado por el artista italiano Tazio Bettin.[47] El libro se publicó simultáneamente a Shadow of the Giants, escrito por Ian Livingstone, y ambos títulos fueron presentados juntos en el festival Fighting Fantasy Fest 4, celebrado en Ealing en septiembre de 2022.[48] Ese mismo año se publicó también Dice Men: The Origin Story of Games Workshop, un libro de memorias ilustrado firmado por Ian Livingstone «con Steve Jackson» que narra en detalle, con fotografías y materiales de archivo inéditos, el primer año de vida de la compañía, incluyendo el ya célebre episodio de la furgoneta «Van Morrison».[49]

Estilo y filosofía de diseño

A lo largo de su carrera, Jackson ha defendido de manera consistente la idea de que la dificultad y la posibilidad real de fracaso —incluida la muerte permanente del protagonista— son ingredientes esenciales, no accesorios, de una buena experiencia interactiva. En sus propias palabras, los títulos de Fighting Fantasy que mejor funcionaban eran sistemáticamente los más exigentes con el lector, una filosofía que comparte con el diseño clásico de los juegos de rol de mesa de los que él y Livingstone se nutrieron en sus inicios.[23] Esa misma sensibilidad por el riesgo y la consecuencia se trasladó, ya en clave digital, a la adaptación de Inkle, cuyos diseñadores mantuvieron deliberadamente la posibilidad de que las decisiones del jugador tuvieran consecuencias permanentes y duraderas a lo largo de toda la tetralogía.[50]

Jackson ha señalado también que su modelo de escritura por encargo —el sistema «Steve Jackson and Ian Livingstone Presents», mediante el cual otros autores escribían nuevos títulos de la serie bajo la supervisión editorial de los dos fundadores— le permitió sostener un ritmo de publicación que de otro modo habría sido inviable, mientras ambos seguían dirigiendo Games Workshop a tiempo completo.[51]

Vida personal y reconocimiento

Jackson reside en Inglaterra y mantiene una intensa colección personal de juegos de mesa, descrita por periodistas que han visitado su estudio como un muro cubierto, de arriba abajo, por estanterías repletas de cajas de juegos acumuladas a lo largo de décadas.[52] Pese a haber pasado más de cuatro décadas en el centro de la industria del juego británica, Jackson ha mantenido un perfil notablemente más discreto que el de su socio Ian Livingstone —quien fue nombrado caballero (Sir) en 2022 tras una larga carrera adicional como presidente ejecutivo de Eidos Interactive, editora de franquicias como Tomb Raider y Hitman—, centrando en cambio su propia trayectoria posterior a Games Workshop en el desarrollo de videojuegos con Lionhead y, después, en la docencia universitaria.[53]

Su legado más perdurable sigue siendo, no obstante, haber introducido a millones de lectores británicos —y de todo el mundo— al concepto fundamental de que una historia puede ramificarse según las decisiones de quien la experimenta, una idea que prepara el terreno conceptual sobre el que más tarde se construirían géneros enteros del videojuego moderno, desde la aventura gráfica hasta el RPG de elecciones morales que Jackson contribuyó después a perfeccionar, ya en formato digital, durante su etapa en Lionhead.

Ludografía completa

Año Título Formato / Plataforma Rol de Steve Jackson Compañía / Editorial
1982 The Warlock of Firetop Mountain Gamebook Coautor (con Ian Livingstone) Puffin Books / Games Workshop
1983 The Citadel of Chaos Gamebook Autor Puffin Books
1983-1985 Sorcery! (1-4) Gamebook Autor Puffin Books
1984 Starship Traveller Gamebook Autor Puffin Books
1984 House of Hell Gamebook Autor Puffin Books
1984 Fighting Fantasy: The Introductory Role-Playing Game Juego de rol de mesa Coautor Puffin Books
1985 Appointment with F.E.A.R. Gamebook Autor Puffin Books
1985 The Tasks of Tantalon Gamebook Autor Oxford University Press
1986 Creature of Havoc Gamebook Autor Puffin Books
1986 Fist of Fate Gamebook Autor Puffin Books
1988 F.I.S.T. (Fantasy Interactive Scenarios by Telephone) Juego interactivo telefónico Diseñador Computerdial
1989 The Trolltooth Wars Novela Autor Puffin Books
1993 BattleCards Juego de cartas coleccionables Diseñador Games Workshop
1995 Lost Eden PC Colaborador / licencia Virgin Interactive
2000 Close Combat: Invasion – Normandy PC Colaborador / licencia Strategic Simulations, Inc.
2001 Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain PC Licencia / supervisión Laughing Jackal
2001 Black & White PC Cofundador del estudio, dirección de negocio Lionhead Studios / Electronic Arts
2002 Black & White: Creature Isle PC Cofundador del estudio, dirección de negocio Lionhead Studios / Electronic Arts
2004 Fable Xbox, PC Cofundador del estudio, dirección de negocio Lionhead Studios / Big Blue Box / Microsoft Game Studios
2005 Fable: The Lost Chapters Xbox, PC Cofundador del estudio, dirección de negocio Lionhead Studios / Microsoft Game Studios
2005 Black & White 2 PC Cofundador del estudio, dirección de negocio Lionhead Studios / Electronic Arts
2005 The Movies PC Cofundador del estudio, dirección de negocio Lionhead Studios / Activision
2009 Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain (app) iOS Licencia / autor original Big Blue Bubble
2013 Sorcery! Part 1: The Shamutanti Hills iOS, Android, PC, Mac Autor original / licencia Inkle
2013 Sorcery! Part 2: Kharé – Cityport of Traps iOS, Android, PC, Mac Autor original / licencia Inkle
2015 Sorcery! Part 3: The Seven Serpents iOS, Android, PC, Mac Autor original / licencia Inkle
2016 Sorcery! Part 4: The Crown of Kings Android, iOS, PC, Mac Autor original / licencia Inkle
2022 Sorcery! Complete Collection Nintendo Switch, PS4, Xbox One Autor original / licencia Inkle / No Gravity Games
2022 Secrets of Salamonis Gamebook Autor (con Jonathan Green) Scholastic
2022 Dice Men: The Origin Story of Games Workshop Libro de memorias Coautor (con Ian Livingstone) Unbound
2024 F.I.S.T. (relanzamiento) App móvil Autor original / licencia Sound Realms

Videos de Steve Jackson


Fuentes y referencias

  1. Wikipedia (inglés) — «Steve Jackson (British game designer)»
  2. Wikipedia (español) — «Steve Jackson (autor de juegos británico)»
  3. The Register — «Interview: Steve Jackson, role-playing game titan» (junio de 2013)
  4. The Oldhammer Wiki — Steve Jackson
  5. VICE — «Steve Jackson & Ian Livingstone» (entrevista, diciembre de 2009)
  6. The Register — «Interview: Steve Jackson, role-playing game titan» (cita sobre Diplomacy y Warlord)
  7. The Oldhammer Wiki — piso compartido en Shepherd’s Bush
  8. VICE — empleos previos de Jackson (guardabosques, venta de material científico)
  9. Woehammer — «The History of Games Workshop»
  10. Games Workshop Wiki (Fandom) — «Owl & Weasel»
  11. Games Workshop Wiki (Fandom) — detalles de formato de Owl & Weasel
  12. Wikipedia (inglés) — «Owl and Weasel»
  13. The Register — cita de Jackson sobre el descubrimiento de Dungeons & Dragons
  14. Games Workshop Wiki (Fandom) — clientes en el piso de Shepherd’s Bush
  15. Woehammer — desahucio de 1976
  16. Unbound — «Dice Men: The Origin Story of Games Workshop» (extracto del capítulo «Van Morrison»)
  17. Unbound — oficina de Uxbridge Road y alquiler semanal
  18. VICE — cita de Livingstone sobre la vida en la furgoneta
  19. Woehammer — salida de John Peake en 1976
  20. Wikipedia (inglés) — encuentro con Geraldine Cooke en Games Day 1980
  21. VICE — éxito editorial de Fighting Fantasy y ritmo de publicación
  22. Unbound — cifras de ventas internacionales de Fighting Fantasy
  23. Wikipedia (inglés) — dificultad como factor de popularidad de los gamebooks
  24. VICE — polémica con la Evangelical Alliance y recepción crítica/religiosa
  25. Titannica / Fighting Fantasy Wiki (Fandom) — origen de F.I.S.T. y Computerdial
  26. Wikipedia (inglés) — «Fantasy Interactive Scenarios by Telephone»
  27. Pocket Gamer — «Steve Jackson’s game-changing fantasy telephone title F.I.S.T. comes to mobile»
  28. Wikipedia (inglés) — «Games Workshop» (datos financieros y venta de participación en 1991)
  29. Amazon — biografía de autor de Steve Jackson (columna del Daily Telegraph)
  30. Titannica (Fandom) — encuentro de Jackson con Peter Molyneux en el Daily Telegraph
  31. Titannica (Fandom) — sesiones «Games Night Pro» previas a Lionhead
  32. Wikipedia (inglés) — «Lionhead Studios» (fundación y contexto de salida de Bullfrog)
  33. Ultimate Pop Culture Wiki (Fandom) — cita de Jackson sobre su incorporación a Lionhead
  34. MobyGames — «Lionhead Studios Ltd.»
  35. Ultimate Pop Culture Wiki (Fandom) — origen del nombre Lionhead
  36. MCV/DEVELOP — «IP profile: Black & White»
  37. Guildford Games — historia de Lionhead Studios y Fable
  38. Microsoft News Source — comunicado oficial de adquisición de Lionhead (abril de 2006)
  39. Wikipedia (inglés) — cierre de Lionhead Studios en 2016
  40. Official Fighting Fantasy Blog — biografía oficial de Steve Jackson
  41. Brunel University London — «Digital Games Theory and Design MA»
  42. Inkle Studios — Press kit oficial de «Sorcery!»
  43. Wikipedia (inglés) — «Sorcery! (video game)» (recepción crítica y Metacritic)
  44. Interactive Fiction Database (IFDB) — ficha de «Sorcery!» con descripción oficial de App Store
  45. Wikipedia (inglés) — adaptaciones de «The Warlock of Firetop Mountain»
  46. Titannica (Fandom) — «Secrets of Salamonis (book)»
  47. Jonathan Green, Author — blog personal sobre la colaboración en «Secrets of Salamonis»
  48. Official Fighting Fantasy Blog — resumen de 2022 y Fighting Fantasy Fest 4
  49. Unbound — ficha oficial de «Dice Men: The Origin Story of Games Workshop»
  50. Destructoid — Reseña de «Sorcery! Parts 1 & 2»
  51. Wikipedia (inglés) — sistema «Jackson and Livingstone Presents»
  52. The Register — descripción del estudio personal de Jackson y su colección de juegos
  53. Bleeding Cool — «Sir Ian Livingstone, Founder Of Games Workshop, Gets A Knighthood»
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