Una conversación con el equipo de Arkane Austin sobre el diseño de su clásico de culto de simulación inmersiva, Prey.

0:00 – Introducción
1:58 – Por qué llamarlo «Prey»
7:22 – Creación de la estación espacial de la Talos 1
22:22 – Gestión de la elección del jugador
31:15 – El Mímico
37:06 – Problemas con los cañones GLOO
43:45 – Pensamientos de Harvey
45:35 – Choque lunar
51:55 – El final (Spoilers)
52:35 – Reseñas de Prey y su legado
57:22 – Créditos

Los invitamos a apoyar el trabajo de Noclip

Patreon: patreon.com/noclip
Sitio web: www.noclip.video
Tienda: store.noclip.video
Instagram: instagram.com/noclipvideo
Twitter: twitter.com/noclipvideo
Twitch: twitch.tv/noclip
Podcast: noclippodcast.libsyn.com
Podcast Channel: youtube.com/noclippodcast

Desde este link pueden ver todos los documentales que hemos publicado en nuestra Web.

0 0 votos
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Feedbacks de Inline
Ver todos los comentarios