Koji Kondo nació en Japón el 13 de agosto de 1961, es un compositor musical, pianista, diseñador de sonido, director de sonido y director musical japonés que trabaja para la compañía de videojuegos Nintendo.

Es conocido sobre todo por sus numerosas contribuciones a las series de videojuegos Super Mario y The Legend of Zelda, entre otros producidos por la compañía. Kondo fue contratado por Nintendo en 1984, convirtiéndose en la primera persona contratada por la empresa especializada en música para videojuegos. Su trabajo en las series de Mario y Zelda se ha citado entre los más memorables de los videojuegos, como el tema del sobremundo de Super Mario Bros.

Biografía

Vida temprana

Kondo nació en Nagoya, Japón, el 13 de agosto de 1961. Kondo empezó a recibir clases de música de Yamaha desde el jardín de infancia, donde aprendió a tocar el órgano electrónico desde los cinco años. Kondo también tocaba las marimbas en la banda de su escuela primaria. Más tarde mejoró sus habilidades con el órgano electrónico en una banda de versiones que tocaba jazz y rock. Kondo estudió en el Departamento de Planificación Artística de la Universidad de Artes de Osaka, pero nunca recibió formación clásica ni se dedicó académicamente a la música.

Aficionado a los videojuegos arcade como Space Invaders y la primera serie de Donkey Kong, afirmó que los videojuegos eran el único lugar donde podía encontrar el tipo de creación sonora que buscaba. Adquirió experiencia en composición, arreglos de piezas y programación informática utilizando el piano y un ordenador para programar música en la Famicom mediante Famicom BASIC, para la que Kondo escribió parte del manual de instrucciones en el que demuestra cómo programar música popular japonesa en la Famicom mediante programación BASIC.

Carrera profesional

Kondo en la Game Developers Conference 2007

En 1984, durante el último año de carrera de Kondo, Nintendo envió a su universidad un mensaje de contratación para composición musical y programación de sonido. Kondo solicitó el puesto sin tener que enviar ninguna cinta de demostración. Recuerda: «Llegué a Nintendo mirando el tablón de anuncios de la universidad. Se supone que tienes que solicitar trabajo en muchas empresas diferentes, pero vi el anuncio de Nintendo, me encantaban los sintetizadores y los juegos, y pensé: ese es mi sitio. Me entrevisté con una empresa, Nintendo, y allí he estado desde entonces» Kondo fue la tercera persona contratada por Nintendo para crear música y efectos de sonido para sus juegos, uniéndose a Hirokazu Tanaka y Yukio Kaneoka. Sin embargo, fue el primero de Nintendo en especializarse en composición musical.

Su primer trabajo en Nintendo fue el diseño de audio para el juego arcade de 1984 Punch-Out! Como la Famicom ya se había popularizado en Japón, Kondo fue asignado para componer la música de los siguientes juegos de la consola en la nueva división de desarrollo de Nintendo, Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Su segundo trabajo en Nintendo fue un manual de instrucciones sobre cómo programar música popular japonesa en la Famicom usando el periférico Family BASIC. Para concluir su primer año en Nintendo, creó parte de la música de Devil World, junto a Akito Nakatsuka. En 1985, Nintendo empezó a comercializar la Famicom en el extranjero como Nintendo Entertainment System (NES) para sacar provecho del crack de los videojuegos de 1983 que había devastado Atari, Inc. y otras compañías. Super Mario Bros. fue la primera partitura importante de Kondo. Las melodías del juego se crearon con la intención de que los segmentos cortos de música pudieran repetirse infinitamente durante el mismo juego sin causar aburrimiento. El tema principal es un icono de la cultura popular y ha aparecido en más de 50 conciertos, ha sido un tono de llamada superventas, y ha sido remezclado o sampleado por varios músicos.

Firma de Nobuo Uematsu en Tower Records

El trabajo de Kondo en las partituras de The Legend of Zelda también ha sido muy reconocido. Produjo cuatro piezas principales de música de fondo para la primera entrega de la serie; el tema del overworld ha alcanzado una popularidad comparable a la del tema principal de Super Mario Bros. Tras el éxito de The Legend of Zelda, creó la banda sonora de dos juegos exclusivos para Japón, The Mysterious Murasame Castle (1986) y Shin Onigashima (1987). Creó la banda sonora de Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987), que más tarde fue rebautizado fuera de Japón como Super Mario Bros. 2 en 1988.

Kondo regresó a la serie Super Mario para producir las partituras de Super Mario Bros. 3 (1988) y Super Mario World (1990), el título de lanzamiento de SNES. Koichi Sugiyama dirigió un álbum de arreglos de jazz de la música de Super Mario World y supervisó su interpretación en el primer Concierto Musical Orquestal de Juegos en 1991. Tras terminar la banda sonora de Super Mario World, Kondo se encargó de la programación de sonido de Pilotwings (1990), al tiempo que componía el «Helicopter Theme» para el mismo, y creó los efectos de sonido de Star Fox (1993). En 1995, compuso para la secuela de Super Mario World, Yoshi’s Island. Hasta principios de la década de 2000, Kondo solía escribir él solo todas las composiciones de un proyecto, siendo el de The Legend of Zelda: Ocarina of Time el último en el que Kondo trabajó en solitario. Desde entonces, ha colaborado con otros miembros del personal de Nintendo, asesorando y supervisando la música creada por otros, además de aportar composiciones adicionales para juegos como Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Skyward Sword y Super Mario 3D World. También ha sido el director de sonido y compositor principal de Super Mario Maker y su secuela, Super Mario Maker 2. También ha trabajado junto a Brian Tyler para componer la película de Illumination The Super Mario Bros. Movie.

Conciertos

¡Kondo asistió al estreno mundial de Play! A Video Game Symphony en el Rosemont Theater de Rosemont, Illinois, en mayo de 2006, donde su música de las series Super Mario Bros. y The Legend of Zelda fue interpretada por una orquesta sinfónica completa. También asistió y actuó en una serie de tres conciertos para celebrar el 25 aniversario de la serie The Legend of Zelda a finales de 2011. Tocó el piano con la banda de rock estadounidense Imagine Dragons en directo en la ceremonia de The Game Awards 2014 en diciembre de 2014.

Estilo musical e influencias

La música de Kondo para Super Mario Bros. se diseñó en torno a la sensación de movimiento que refleja la experiencia física del jugador. Esto siguió la filosofía del creador y diseñador de la serie, Shigeru Miyamoto, quien exigió que el audio para el juego se hiciera «con sustancia» y se sincronizara con elementos del juego. Como resultado, Kondo basó varias de las partituras en torno a géneros que se utilizan principalmente para bailar, como la música latina y el vals.

En el primer The Legend of Zelda, Kondo yuxtapone el tema del overworld del juego con el tema que suena en las mazmorras. Kondo destacó la importancia de proyectar personajes distintos a través de la música, para que los jugadores sepan casi de inmediato dónde se encuentran dentro del juego. Kondo utilizó este contraste en otros juegos, como Super Mario Bros.

Obras

Música y diseño de sonido

Todas las obras que aparecen a continuación fueron compuestas únicamente por Kondo, a menos que se indique lo contrario. Se incluyen algunas otras funciones no musicales, como efectos de sonido y programación.

Año Title Notes
1983 Punch-Out!!
1984 Golf
Family BASIC programación
Devil World con Akito Nakatsuka
1985 Soccer
Arm Wrestling
Kung Fu efectos de sonido
Super Mario Bros.
1986 The Legend of Zelda
The Mysterious Murasame Castle
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Volleyball
1987 Yume Kōjō: Doki Doki Panic
Shin Onigashima
1988 Super Mario Bros. 2
Super Mario Bos. 3
1990 Super Mario World
Pilotwings programación; también compuso el «Helicopter Theme».
1991 The Legend of Zelda: A Link to the Past
1993 Star Fox efectos de sonidos
1995 Yoshi’s Island
1996 Super Mario 64
1997 Star Fox 64 con Hajime Wakai
1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
2000 The Legend of Zelda: Majora’s Mask con Toru Minegishi
2002 Super Mario Sunshine con Shinobu Tanaka
The Legend of Zelda: The Wind Waker con Kenta Nagata, Hajime Wakai y Toru Minegishi
2004 The Legend of Zelda: Four Swords Adventures con Asuka Ohta
2006 New Super Mario Bros. compuso el «Overworld Theme»
The Legend of Zelda: Twilight Princess con Toru Minegishi y Asuka Ohta
2007 Super Mario Galaxy con Mahito Yokotata
2008 Super Smash Bros. Brawl arreglos musicales
2010 Super Mario Galaxy 2 with Mahito Yokota and Ryo Nagamatsu
2011 The Legend of Zelda: Skyward Sword composed the «Prologue» theme
2013 Super Mario 3D World with Mahito Yokota, Toru Minegishi, and Yasuaki Iwata
2014 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U arreglos musicales
2015 Super Mario Maker con Naoto Kubo y Asuka Hayazaki
2016 The Legend of Zelda: Twilight Princess HD con Toru Minegishi y Asuka Ohta
2017 Super Mario Odyssey con Shiho Fujii y Naoto Kubo
2018 Super Smash Bros. Ultimate arreglos musicales
2019 Super Mario Maker 2 con Atsuko Asahi, Toru Minegishi y Sayoko Doi

Funciones de apoyo asesor o supervisor

Todas las obras enumeradas a continuación acreditan a Kondo en un papel de apoyo, como asesor o supervisor.

Year Title
1993 Super Mario AllStars
1998 Mario Party
1999 Mario Golf
Mario Party 2
2000 Mario Tennis
Mario Party 3
2001 Mobile Golf
Mario Kart: Super Circuit
2002 Mario Party 4
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords
2003 Mario Golf: Toadstool Tour
Mario Party 5
Mario & Luigi: Superstar Saga
Donkey Konga
2004 Mario vs. Donkey Kong
Mario Power Tennis
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Mario Party 6
Yoshi’s Universal Gravitation
2005 Mario Party Advance
Mario Superstar Baseball
Mario Tennis: Power Tour
Mario Party 7
Mario & Luigi: Partners in Time
2006 Mario Hoops 3-on-3
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis
Wii Sports
Wii Play
2007 Mario Party 8
DK Jungle Climber
Mario & Sonic at the Olympic Games
Mario Party DS
2008 Wii Music
Mario Super Sluggers
2009 Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story
Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games
New Super Mario Bros. Wii
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
2010 Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!
Mario Sports Mix
2011 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games
Fortune Street
2012 Mario Party 9
Mario Tennis Open
New Super Mario Bros. 2
New Super Mario Bros. U
Paper Mario: Sticker Star
2013 Luigi’s Mansion: Dark Moon
Mario and Donkey Kong: Minis on the Move
New Super Luigi U
Mario & Luigi: Dream Team
Wii Party U
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games
Mario Party: Island Tour
2014 Mario Golf: World Tour
2015 The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars
Mario Party 10
Mario Tennis: Ultra Smash
Mario & Luigi: Paper Jam
2016 Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge
Star Fox Zero
Star Fox Guard
Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games
Mario Party: Star Rush
Paper Mario: Color Splash
2017 Mario + Rabbids Kingdom Battle
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser’s Minions
Mario Party: The Top 100
2018 Mario Tennis Aces
Super Mario Party
Starlink: Battle for Atlas
2019 Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020
2020 Paper Mario: The Origami King
2021 Mario Party Superstars
Super Nintendo World
2022 Mario + Rabbids Sparks of Hope
2023 The Super Mario Bros. Movie

Awards

 
Año Trabajo nominado Premio Resultado
2011 Super Mario Galaxy 2 British Academy Games Awards (Best Original Music) Nominado
2014 Super Mario 3D World British Academy Games Awards (Best Original Music) Nominado
Video Game Music Online (Best Soundtrack – Retro / Remixed) Nominado

 

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