Yoshitaka Amano (天野 喜孝, Amano Yoshitaka, nacido el 28 de julio de 1952 en Shizuoka, Japón) es un artista gráfico, ilustrador y diseñador de personajes japonés, considerado una de las figuras más influyentes en la historia del videojuego y la animación de su país. Es mundialmente conocido por su trabajo como diseñador de personajes principal en las primeras entregas de la saga Final Fantasy de Square (ahora Square Enix), así como por sus ilustraciones para las novelas de Vampire Hunter D y su colaboración con Neil Gaiman en Sandman: The Dream Hunters. Su estilo inconfundible, caracterizado por líneas finas y fluidas, personajes de tez pálida con una belleza etérea y melancólica, y una fusión única de técnicas tradicionales japonesas con influencias del Art Nouveau y el arte pop occidental, le ha valido un reconocimiento internacional que trasciende el ámbito de los videojuegos. A sus 73 años, continúa activo y en 2025 celebró sus 50 años de carrera con una gran exposición en el Museo de Roma.
Biografía
Primeros años y formación
Yoshitaka Amano nació el 28 de julio de 1952 en la ciudad de Shizuoka, capital de la prefectura homónima, situada a unos 180 kilómetros al suroeste de Tokio. Desde muy joven mostró una profunda fascinación por el dibujo, una afición que desarrolló de forma autodidacta durante su adolescencia. Su formación artística estuvo marcada por una temprana y voraz absorción de influencias occidentales: creció leyendo cómics de superhéroes estadounidenses y ha citado en numerosas ocasiones a Neal Adams como su artista de cómic favorito. En una anécdota reveladora, Amano ha confesado que solía comprar cómics usados basándose únicamente en lo atractivo de sus portadas, para luego sentirse frecuentemente decepcionado al descubrir que el artista de las viñetas interiores era diferente al de la cubierta.
Además de los cómics, Amano encontró una profunda fuente de inspiración en los estilos artísticos del arte psicodélico y el arte pop occidental, sintiéndose particularmente atraído por el trabajo del artista estadounidense Peter Max. Durante la década de 1970, expandió sus horizontes artísticos estudiando las obras del movimiento Art Nouveau europeo de finales del siglo XIX y principios del XX, así como a los orientalistas rusos como Léon Bakst e Ivan Bilibin. También se sumergió en el estudio de la antigua técnica japonesa de impresión en madera ukiyo-e, cuyos ecos serían posteriormente evidentes en su propio estilo.
Inicios en Tatsunoko Productions (1967-1982)
En 1967, con tan solo quince años, Amano comenzó a trabajar en el departamento de animación de Tatsunoko Productions, un estudio que por aquel entonces se encontraba en los albores del movimiento del anime japonés moderno. Su primer proyecto remunerado fue para la franquicia de anime Speed Racer (conocida en Japón como Mach Go Go Go), donde realizó tareas de animación.
Durante sus quince años en Tatsunoko, Amano se desempeñó como diseñador de personajes para numerosas series que se convertirían en clásicos del anime. Entre sus trabajos más destacados de esta época se encuentran Science Ninja Team Gatchaman (1972), también conocida en Occidente como La Batalla de los Planetas o Comando G, Tekkaman: The Space Knight (1975), Time Bokan (1975), Casshan (1973) y Hurricane Polymar (1974). Estas series, con sus diseños de superhéroes dinámicos y coloridos, establecieron a Amano como una promesa dentro de la industria y le proporcionaron una base sólida en el diseño de personajes que posteriormente aplicaría en sus trabajos más personales. Amano permaneció en Tatsunoko Productions hasta 1982, año en que decidió abandonar el estudio para iniciar su carrera como artista independiente.
Consagración como ilustrador freelance (1982-1987)
Tras dejar Tatsunoko, Amano se concentró en ilustraciones para obras de ciencia ficción y fantasía, un campo donde pudo desarrollar plenamente su estilo personal. En 1982, realizó la ilustración y el diseño de portada para la serie de novelas Kimaira, escrita por Baku Yumemakura.
El año 1983 marcó un punto de inflexión en su carrera: ilustró la novela Demon City Shinjuku y, más importante aún, el primer volumen de la serie de novelas Vampire Hunter D de Hideyuki Kikuchi. Estas ilustraciones, con su mezcla característica de horror gótico y estética japonesa, le valieron un reconocimiento considerable. En 1985, trabajó en el diseño de personajes para la adaptación cinematográfica de Vampire Hunter D, una de las primeras películas de anime que se estrenaron fuera de Japón y que ayudó a introducir el anime en el mercado internacional. Sin embargo, en entrevistas posteriores, Amano ha declarado que no quedó satisfecho con el resultado final de la película.
Durante esta década también colaboró como ilustrador en la extensa colección de novelas Guin Saga, de Kaoru Kurimoto, considerada la obra literaria de un mismo autor más extensa de la historia, con 130 volúmenes sin contar apéndices y spin-offs. Sus ilustraciones comenzaron a publicarse en colecciones como Maten en 1984, y también trabajó en el diseño de personajes para la animación Amon Saga, escrita por Baku Yumemakura.
La era Final Fantasy (1987-1994)
En 1987, Amano recibió una oferta que cambiaría el curso de su carrera y le otorgaría fama mundial: unirse a la entonces pequeña compañía Square para trabajar en un videojuego de rol para la consola Nintendo Entertainment System titulado Final Fantasy. Aunque el director del juego, Hironobu Sakaguchi, había concebido el proyecto como su «último esfuerzo» antes de abandonar la industria, el juego se convirtió en un éxito sin precedentes que salvó a la compañía de la bancarrota y sentó las bases de una de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos.
Amano produjo algunas obras de diseño conceptual para el juego en forma tanto de arte tradicional como por ordenador, además de diseñar el icónico logotipo del título, que se convertiría en un elemento distintivo de toda la saga. El estilo de Amano, alejado de los cánones del diseño de personajes para videojuegos de la época, aportó una dimensión artística y onírica que diferenciaba a Final Fantasy de sus competidores.
Durante los siguientes siete años, Amano fue el diseñador de personajes principal de las seis primeras entregas numeradas de la saga: Final Fantasy (1987), Final Fantasy II (1988), Final Fantasy III (1990), Final Fantasy IV (1991), Final Fantasy V (1992) y Final Fantasy VI (1994). En todos ellos, además del diseño de personajes, se encargó de los logotipos de los títulos y de diversas ilustraciones promocionales y conceptuales. Paralelamente, trabajó para otra compañía de videojuegos, Kure Software Koubou, produciendo ilustraciones de portadas y algunos diseños de personajes, incluyendo trabajos para la serie First Queen.
Una anécdota curiosa de esta época es que, a pesar de su enorme talento como ilustrador, los diseños de Amano eran tan detallados y etéreos que resultaba extremadamente difícil trasladarlos fielmente a los gráficos de 8 y 16 bits de la época. En la práctica, los sprites de los personajes en los juegos eran interpretaciones muy simplificadas de sus ilustraciones, realizadas por otros artistas como Kazuko Shibuya. Esta dualidad entre el arte conceptual de Amano y los gráficos finales de los juegos se convertiría en una característica definitoria de la serie.
Transición y nuevos horizontes (1994-2000)
Después de Final Fantasy VI en 1994, Amano renunció a su trabajo como diseñador principal de la serie, cediendo el testigo a Tetsuya Nomura, quien asumiría el diseño de personajes para Final Fantasy VII (1997), Final Fantasy VIII (1999) y Final Fantasy X (2001). Sin embargo, Amano continuó vinculado a la franquicia de manera fundamental: siguió diseñando todos los logotipos de los títulos principales (excepto el de Final Fantasy IX) y proporcionando ilustraciones promocionales y de personajes para cada nueva entrega.
Esta transición le liberó de las obligaciones de un proyecto que consumía gran parte de su tiempo, permitiéndole explorar otros intereses artísticos. En 1998, incursionó brevemente en la actuación, interpretando el papel de Hiroshi en la película New Rose Hotel, de temática ciberpunk y basada en un cuento de William Gibson. Ese mismo año, también trabajó en el videojuego Kartia: The Word of Fate como diseñador de arte.
En 1999, Amano colaboró con el aclamado autor de cómics Neil Gaiman en The Sandman: The Dream Hunters, una novela ilustrada ambientada en el universo de Sandman que combinaba elementos de la mitología japonesa con la historia del Sueño. Esta obra, publicada por DC Comics, recibió aclamación crítica y ganó el Premio Bram Stoker de 1999, además de ser nominada a un premio Hugo. La colaboración demostró la capacidad de Amano para adaptar su estilo a narrativas occidentales sin perder su esencia japonesa.
Expansión artística y reconocimiento internacional (2000-presente)
El nuevo milenio trajo consigo una expansión sin precedentes de la obra de Amano más allá del ámbito de los videojuegos y la ilustración editorial. En 2000 y 2001, se embarcó en su primer proyecto como director creativo de un videojuego: El Dorado Gate, una serie episódica para Dreamcast de la que se lanzaron siete volúmenes.
En 2001, colaboró nuevamente con Greg Rucka en el cómic Elektra and Wolverine: The Redeemer, aplicando su estilo distintivo a los personajes de Marvel. Sus diseños de personajes fueron utilizados en la película Vampire Hunter D: Bloodlust (2001), una secuela animada de la película de 1985 que recibió elogios por su calidad visual. En 2006, el estudio Boom! publicó el primer volumen de su serie HERO, un proyecto personal que le permitió explorar narrativas propias.
La versatilidad de Amano se manifestó también en el diseño de vestuario y producción visual para películas de acción real escritas por Baku Yumemakura, como Onmyoji y Taitei no Ken. Además, ilustró tres portadas de álbumes para la banda japonesa de power metal Galneryus: The Flag of Punishment (2003), Advance to the Fall (2005) y Beyond the End of Despair (2006).
En 2004, el director creativo GK Reid le pidió a Amano que creara ilustraciones junto al autor Neil Gaiman que presentaban a David Bowie e Iman como personajes de ciencia ficción. Parte de este trabajo se publicó en la revista V Magazine. Amano también rindió homenaje a Bowie en varias ocasiones mediante los diseños de algunos de sus personajes, reflejando la profunda influencia que el artista británico tuvo en su imaginario visual.
En 2008, Amano creó una adaptación ilustrada de La flauta mágica de Wolfgang Amadeus Mozart, publicada por Radical Comics, y colaboró con Christopher «mink» Morrison, de la productora de Quentin Tarantino, A Band Apart. También fue el diseñador de personajes para el especial de televisión Jungle Emperor (Kimba the White Lion) de 2009, dirigido por Gorō Taniguchi para celebrar el 50 aniversario de Fuji Television y el 80 aniversario del nacimiento de Osamu Tezuka.
En 2010, después de una serie de exposiciones de arte individuales llamadas «Devaloka», Amano anunció la fundación de Studio Devaloka, una compañía de producción de películas. El primer proyecto de la compañía fue Deva Zan, un largometraje de animación que marcaría el debut de Amano como director. Se lanzó un avance de 67 segundos en diciembre de 2010, y el estreno estaba previsto para la primavera de 2012, aunque el proyecto sufrió múltiples retrasos.
En abril de 2012, Dark Horse Manga anunció una adaptación de Deva Zan a novela ilustrada. Publicada en enero de 2013, esta novela marcó el debut de Amano como autor literario, incluyendo más de 240 ilustraciones originales.
En 2013, Amano colaboró con la estrella de rock japonesa Hyde (de L’Arc-en-Ciel y VAMPS) en una exposición de arte llamada Destiny and Decay: Nippon Evolution. También trabajó junto a Hironobu Sakaguchi, el creador de Final Fantasy, en el videojuego Terra Battle (2014), y con Kōji Igarashi en Bloodstained: Ritual of the Night.
Su influencia en la cultura popular ha continuado creciendo. En 2025, el Museo de Roma acogió la exposición Amano Corpus Animae, la mayor muestra dedicada al artista en Europa, con más de 200 obras que repasan sus 50 años de carrera, desde sus inicios en Tatsunoko hasta sus trabajos más recientes en Final Fantasy XVI. La exposición incluyó obras originales, celdas de animación, ilustraciones y bocetos inéditos, así como una sección dedicada a sus reinterpretaciones de héroes de DC Comics y Marvel, con portadas alternativas de Batman, Superman y Harley Quinn.
En 2026, durante el Anime Expo, Amano y sus colaboradores presentaron el primer material de ZAN, una adaptación animada de su novela Deva Zan que busca ser un homenaje a la animación tradicional de los años 80 y 90. El proyecto, que cuenta con un equipo de veteranos de la industria (muchos de ellos mayores de 60 años), se comprometió a dibujar cada fotograma a mano, en clara oposición a las tendencias digitales actuales. El productor Tatsuyoshi Matsumoto declaró que la producción está «ahogándose en papel» para lograr un nivel de detalle que solo la animación dibujada a mano puede ofrecer.
Estilo artístico
El estilo de Yoshitaka Amano es uno de los más reconocibles en el mundo del arte contemporáneo japonés, y se caracteriza por una serie de elementos distintivos que lo diferencian de otros ilustradores de su generación. Sus obras se definen por el uso de líneas muy finas y fluidas, que otorgan a sus figuras una cualidad etérea y casi fantasmal. Sus personajes, a menudo de tez pálida y con una expresión de melancolía o tristeza, poseen una belleza andrógina y delicada que recuerda tanto al prerrafaelismo occidental como a la estética tradicional japonesa.
El movimiento fluido es una de las señas de identidad más destacadas de su trabajo, especialmente en la representación del cabello y las ropas, que parecen flotar en un viento invisible. Esta característica desafía el estereotipo del «pelo puntiagudo» que predominaba en el diseño de personajes de anime y videojuegos de la época, y ha sido objeto tanto de admiración como de crítica por parte de quienes prefieren diseños más convencionales.
En cuanto a las técnicas, Amano trabaja principalmente con acuarelas y tinta china, aunque también utiliza gouache, acrílicos y, más recientemente, pintura acrílica sobre paneles de aluminio con esmalte automotriz, una técnica que ha explorado desde la década de 1990. Sus obras sobre aluminio, realizadas con pintura acrílica y esmalte de coche, le han permitido crear piezas de gran formato con un acabado brillante y duradero que recuerda a la estética del arte pop.
La influencia del ukiyo-e, el grabado tradicional japonés, es evidente en la composición de muchas de sus obras, así como en el uso de espacios vacíos y la importancia otorgada a la línea. Sin embargo, Amano fusiona esta tradición con elementos del Art Nouveau europeo (particularmente el trabajo de Alphonse Mucha y Gustav Klimt, a quien ha citado como influencia) y del arte pop occidental, creando un estilo híbrido que es a la vez profundamente japonés y claramente cosmopolita.
En palabras del propio Amano, su objetivo artístico es crear imágenes que «no designen directamente a la animación o los cómics», sino que existan en un espacio intermedio entre la ilustración y el arte puro. Esta ambición le ha llevado a experimentar constantemente con nuevos medios y formatos, desde la litografía y el grabado en cobre hasta el arte digital y la dirección cinematográfica.
Legado e influencia
El impacto de Yoshitaka Amano en la cultura popular contemporánea es difícil de exagerar. Su trabajo en Final Fantasy no solo definió la estética visual de una de las franquicias más exitosas de la historia de los videojuegos (con más de 200 millones de copias vendidas), sino que también elevó el estatus artístico del medio, demostrando que los videojuegos podían ser vehículos para la expresión artística seria.
Su estilo ha influenciado a generaciones de ilustradores y diseñadores de personajes, tanto en Japón como en Occidente. Artistas como Tetsuya Nomura (quien lo sucedió como diseñador principal de Final Fantasy) y muchos otros han reconocido su deuda con Amano. Su enfoque de fusionar técnicas tradicionales con influencias contemporáneas ha sido particularmente influyente en el campo del arte conceptual para videojuegos y animación.
Más allá de los videojuegos, la obra de Amano ha sido expuesta en galerías y museos de todo el mundo, desde Tokio hasta Nueva York, pasando por Roma y Milán. Su capacidad para moverse entre disciplinas —animación, ilustración editorial, cómic, videojuego, moda y arte contemporáneo— le ha valido el reconocimiento como uno de los artistas más versátiles de su generación. Ha ganado cinco veces el Premio Seiun (el equivalente japonés al Premio Hugo) y el Premio Bram Stoker por su colaboración con Neil Gaiman.
En 2025, con motivo de sus 50 años de carrera, Emanuele Vietina, director de Lucca Comics & Games, resumió su importancia con estas palabras: «Yoshitaka Amano es clave porque representa un punto de encuentro entre la ilustración editorial, la cultura popular y el arte contemporáneo. Pero no solo eso. Ha dominado cada disciplina en la que ha trabajado, desde el cómic y la ilustración hasta el videojuego, la moda y el arte contemporáneo».
El propio Amano, a sus 73 años, mantiene una actitud de humildad y continua exploración artística. Durante la inauguración de su exposición en Roma, declaró: «Me gustaría que las personas olvidaran momentáneamente su trabajo y su vida y volvieran a ser ellos mismos por un instante». Esta filosofía, que busca crear espacios de reflexión y belleza en un mundo cada vez más acelerado, es quizás el legado más duradero de su obra.
Ludografía
La siguiente tabla recoge los videojuegos en los que Yoshitaka Amano ha participado, indicando su rol específico en cada proyecto. Es importante señalar que, a partir de Final Fantasy VII, Amano dejó de ser el diseñador principal de personajes de la saga, aunque continuó contribuyendo con ilustraciones promocionales y el diseño de los logotipos de los títulos.
| Año | Título | Plataforma(s) | Rol |
|---|---|---|---|
| 1987 | Final Fantasy | NES | Diseñador de personajes, diseñador de logotipos, diseñador gráfico |
| 1988 | Final Fantasy II | NES | Diseñador de personajes, diseñador de logotipos, diseñador gráfico |
| 1988 | First Queen | PC | Artista de la cubierta de la caja |
| 1989 | Duel | PC | Artista de la cubierta de la caja |
| 1989 | Duel 98 | PC | Artista de la cubierta de la caja |
| 1990 | Final Fantasy III | NES | Diseñador de personajes, diseñador de logotipos |
| 1990 | First Queen 2 | PC | Artista de la cubierta de la caja |
| 1991 | Final Fantasy IV | SNES | Diseñador de personajes, diseñador de imágenes, diseñador de logotipos |
| 1992 | Final Fantasy V | SNES | Diseñador de personajes, diseñador de imágenes, diseñador de logotipos |
| 1992 | Kawanakajima Ibunroku | PC | Artista de la cubierta de la caja |
| 1993 | First Queen 3 | PC | Artista de la cubierta de la caja |
| 1994 | Final Fantasy VI | SNES | Diseñador de personajes, diseñador de imágenes, diseñador de logotipos |
| 1995 | Front Mission | SNES | Diseñador de personajes |
| 1995 | Maten Densetsu | SNES | Diseñador de personajes |
| 1996 | Front Mission: Gun Hazard | SNES | Diseñador de personajes |
| 1997 | Final Fantasy VII | PlayStation | Obras de arte promocionales, ilustrador de imágenes, diseñador de logotipos, ilustraciones de personajes |
| 1998 | Kartia: The Word of Fate | PlayStation | Diseñador de arte |
| 1999 | Final Fantasy VIII | PlayStation | Obras de arte promocionales, ilustrador de imágenes, diseñador de logotipos, ilustraciones de personajes |
| 2000 | Final Fantasy IX | PlayStation | Ilustraciones de personajes, diseñador de personajes originales |
| 2000-2001 | El Dorado Gate Vol. 1-7 | Dreamcast | Director creativo, diseño adicional |
| 2001 | Final Fantasy X | PlayStation 2 | Obras de arte promocionales, ilustraciones de imágenes, diseñador de logotipos, ilustraciones de personajes |
| 2002 | Final Fantasy XI | PC, PlayStation 2 | Arte promocional, diseñador de logotipos, ilustrador de imágenes |
| 2003 | Final Fantasy X-2 | PlayStation 2 | Arte promocional, diseñador de logotipos, ilustrador de imágenes |
| 2006 | Final Fantasy XII | PlayStation 2 | Arte promocional, diseñador de logotipos, ilustrador de imágenes |
| 2008 | Lord of Vermilion | Arcade | Ilustrador de tarjetas de invitado |
| 2008 | Dissidia Final Fantasy | PlayStation Portable | Diseñador de logotipos, ilustrador de imágenes |
| 2009 | Lord of Vermilion II | Arcade | Ilustrador de tarjetas de invitado |
| 2010 | Final Fantasy XIII | PlayStation 3, Xbox 360 | Arte promocional, diseñador de logotipos, ilustrador de imágenes |
| 2010 | Final Fantasy XIV | PC, PlayStation 3 | Diseñador de logotipo del título |
| 2010 | Lord of Arcana | PlayStation Portable | Diseñador de monstruos invitado |
| 2010 | Shinjuku Nexus | PlayStation Portable | Ilustrador |
| 2011 | Dissidia 012 Final Fantasy | PlayStation Portable | Diseñador de logotipos, ilustrador de imágenes |
| 2011 | Final Fantasy Type-0 | PlayStation Portable | Arte promocional, diseñador de logotipos, ilustrador de imágenes |
| 2011 | Final Fantasy XIII-2 | PlayStation 3, Xbox 360 | Diseñador de logotipo del título |
| 2012 | Fantasy Life | Nintendo 3DS | Ilustrador de imágenes |
| 2013 | Fairy Fencer F | PlayStation 3 | Diseñador de arte |
| 2014 | Child of Light | Multiplataforma | Ilustrador de imágenes |
| 2014 | Terra Battle | Móvil | Diseño de personajes |
| 2016 | Final Fantasy XV | PlayStation 4, Xbox One | Arte promocional, diseñador de logotipos, ilustrador de imágenes |
| 2016 | Mobius Final Fantasy | Móvil, PC | Diseñador de logotipo del título |
| 2016 | Final Fantasy: Brave Exvius | Móvil | Arte promocional, diseñador de logotipo del título |
| 2019 | Alchemist Code | Móvil | Ilustrador de imágenes |
| 2019 | Eternal | Móvil | Visual clave, diseñador de personajes, diseñador de monstruos |
Premios y reconocimientos
A lo largo de su extensa carrera, Yoshitaka Amano ha recibido numerosos premios y reconocimientos que avalan su contribución al arte y la cultura popular:
- Premio Seiun (5 ocasiones): El premio más prestigioso de la ciencia ficción japonesa, otorgado por la Convención Nacional de Ciencia Ficción de Japón.
- Premio Bram Stoker (1999): Otorgado por la Horror Writers Association por Sandman: The Dream Hunters, en colaboración con Neil Gaiman.
- Nominación al Premio Hugo: Por Sandman: The Dream Hunters.
- Exposición «Amano Corpus Animae» (2025): La mayor retrospectiva de su obra en Europa, celebrada en el Museo de Roma con más de 200 obras.
- Colaboración con Vogue: Amano es el único artista que ha creado una portada ilustrada para la revista Vogue.
Videos de Yoshitaka Amano
Fuentes
- Wikipedia en inglés – Yoshitaka Amano
- Wikipedia en español – Yoshitaka Amano
- 80 Level – Interview: Yoshitaka Amano on Creating Art That Transcends Games, Anime, and Generations
- Yoshitaka Amano Inc. – Amano Corpus Animae / Rome
- SF Encyclopedia – Amano Yoshitaka
- Behind The Manga – Behind The Artist: Yoshitaka Amano Interview
- GameSpot – Q&A: Final Fantasy Concept Artist Yoshitaka Amano
- Finestre sull’Arte – Rome, exhibition celebrating Yoshitaka Amano’s 50-year career at Palazzo Braschi
- Ocula – Amano Yoshitaka’s Art For Sale, Exhibitions & Biography
- Publishers Weekly – Yoshitaka Amano: From Vampires to Mozart
- NHK World-Japan – Legendary Creator Amano Yoshitaka | ANIME MANGA EXPLOSION
- Finestre sull’Arte – Yoshitaka Amano – all exhibitions and events about the artist
- Google Books – The Sky (Yoshitaka Amano)
- Simple English Wikipedia – Yoshitaka Amano
- A-to-J Connections – The Spark for What Comes Next: An Interview with Visual Artist Yoshitaka Amano
- Anime News Network – Yoshitaka Amano Exhibition Opens in Rome
- Crunchyroll – Yoshitaka Amano 50th Anniversary Exhibition Opens in Rome
- DualShockers – Yoshitaka Amano Interview: The Final Fantasy Artist on His Legacy
- Creative Bloq – Yoshitaka Amano interview: «I don’t consciously chase trends»
- Anime Expo – Yoshitaka Amano Announces ZAN Anime Series at Anime Expo 2026
- Siliconera – Yoshitaka Amano Says Terra from Final Fantasy VI Is His Favorite Character
- IGN – How Yoshitaka Amano Defined the Visual Identity of Final Fantasy








