Ted Price charla con Luke Smith, de Bungie. Juntos hablan del Universo Destiny; del diseño de una jugabilidad repetible para los servicios en vivo; del equilibrio de una experiencia masiva como Destiny para los veteranos y los nuevos jugadores; de cómo garantizar una experiencia amigable para los jugadores; y de cómo las experiencias de los servicios en vivo pueden beneficiar a la industria de los juegos en su conjunto.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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