Trent Kusters conversa con Josh Sawyer, director de juego de Pentiment, de Obsidian Entertainment. Juntos hablan de su larga carrera en el desarrollo de juegos, desde sus comienzos en el legendario estudio Black Isle hasta su trabajo actual en proyectos como Fallout: New Vegas y la serie Pillars of Eternity; de cómo logró presentar un misterio de asesinato del siglo XVI centrado en la narrativa; de cómo un pequeño equipo creó una experiencia llena de detalles y referencias históricas; y de cómo divertirse con las fuentes.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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