Ted Price conversa con Eric Williams, el director de juego de Santa Monica Studio, God of War Ragnarök. Juntos hablan de cómo recibió el manto de una franquicia histórica; de su filosofía de liderazgo para guiar al equipo hacia objetivos comunes; de los primeros pasos que dieron al desarrollar una secuela tan esperada; y de las decisiones clave que tomaron al diseñar el combate, las misiones y el desarrollo de los personajes.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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