Trent Kusters conversa con Benjamin Coquelle (director de proyectos y diseñador de juegos) y Bruno Laverny (director de marketing) de Ishtar Games. Juntos hablan del viaje que les llevó a Ishtar Games; del desarrollo de The Last Spell; de las características que consideraron cruciales para mostrar a los socios financiadores y a los clientes potenciales; de la comunicación con la comunidad durante el acceso anticipado; y de su próximo juego, Lakeburg Legacies.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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