Adam Orth conversa con Virgil Watkins, el director de diseño responsable del exitoso shooter de extracción de Embark Studios, Arc Raiders. Juntos hablan de su temprana pasión por el modding y de cómo eso le llevó a unirse a Embark Studios como diseñador técnico en la versión PVE inicial de Arc Raiders; de cómo las pruebas internas dieron forma al diseño del sistema y a la experiencia central de la versión PvPvE; de las formas en que buscan mejorar el juego tras su lanzamiento; y de cómo equilibran las experiencias diseñadas a mano con la aleatoriedad en los mortíferos encuentros de Arc.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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