Austin Wintory conversa con Bence Pajor, el director de audio responsable del exitoso juego de disparos y rescate de Embark Studios, Arc Raiders. Juntos hablan sobre sus inicios en el mundo de la música y cómo dio el salto al diseño de audio; su trabajo en DICE en la serie Battlefield; las implicaciones éticas a la hora de diseñar experiencias de audio realistas para simulaciones de combate; cómo equilibrar la música para no romper la inmersión del jugador; y la creación de música sintética moderna con una estética retro.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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