Austin Wintory conversa con Bence Pajor, el director de audio responsable del exitoso juego de disparos y rescate de Embark Studios, Arc Raiders. Juntos hablan sobre sus inicios en el mundo de la música y cómo dio el salto al diseño de audio; su trabajo en DICE en la serie Battlefield; las implicaciones éticas a la hora de diseñar experiencias de audio realistas para simulaciones de combate; cómo equilibrar la música para no romper la inmersión del jugador; y la creación de música sintética moderna con una estética retro.
Podcast desde YouTube
Sitio Web y redes sociales del Podcast de la Academia del Arte y Ciencias Interactivas
Sitio Web: www.interactive.org/Interviews/the_game_makers_notebook.asp
Instagram: www.instagram.com/official_aias/
Facebook: www.facebook.com/AcademyofInteractiveArtsandSciences
Twitter: www.twitter.com/Official_AIAS
Pinterest: www.pinterest.com/officialaias
Email: info@interactive.org
Twitch: www.twitch.tv/dice
YouTube: www.youtube.com/user/AcademyIAS
Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del dÃa a dÃa del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
Desde este link puedes ver todas las publicaciones del Podcast Game Makers Notebook que hemos publicado en nuestra Web.








