Adam Orth conversa con Mateusz Michalak (director ejecutivo y cofundador) y Mateusz Lechowski (director narrativo) de Fumi Games sobre el primer tÃtulo de su estudio, «Mouse: P.I. For Hire». Juntos hablan sobre los orÃgenes del estudio, que se basaba en la animación sin experiencia previa en el desarrollo de videojuegos; las inspiraciones y el desarrollo de Mouse: P.I. For Hire; el desarrollo de la animación «rubber-hose» y su importancia para el escenario; cómo el estilo artÃstico en blanco y negro dificultó la búsqueda de una editorial; el escenario anterior a la Segunda Guerra Mundial y los paralelismos con los conflictos modernos; y el equilibrio entre los elementos serios y cómicos dentro de la narrativa.
Traducción realizada con la versión gratuita del traductor DeepL.com
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Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del dÃa a dÃa del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
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