Trent Kusters conversa con Gregory Louden, director creativo responsable de «Saros», el último juego de ciencia ficción oscura y acción trepidante de Housemarque. Juntos hablan sobre sus inicios en el cine con directores como Alfonso Cuarón y Ridley Scott; su transición al mundo de los videojuegos y su trayectoria desde los efectos especiales hasta la narrativa y, finalmente, la dirección; la creación de un sucesor espiritual de «Returnal» al tiempo que desarrollan una nueva propiedad intelectual; el enfoque en una jugabilidad exigente pero gratificante; y la construcción de una narrativa en torno a la jugabilidad roguelike.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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