Alexa Ray Corriea conversa con Jason Wishnov, director ejecutivo de Iridium Studios, sobre su último título, «People of Note». Juntos hablan sobre el origen de los conceptos de diseño iniciales; la dificultad de encontrar una editorial antes de cerrar el acuerdo con Annapurna; la tensión entre la narrativa y el diseño del juego; cómo escribir a partir de la experiencia personal y equilibrarla con la fantasía; y cómo integraron la música en el sistema de combate.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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