Trent Kusters conversa con Jake Birkett, de Grey Alien Games. Juntos analizan cómo colaboró con Night Signal Entertainment en su juego de «terror» con mecánicas de corte de cartas, Forbidden Solitaire; la importancia de gestionar el alcance de los proyectos con equipos pequeños; cómo entender adecuadamente la participación de los usuarios de Steam; y su charla en la GDC titulada «Cómo sobrevivir en el desarrollo de videojuegos durante once años sin un éxito», desde la perspectiva del panorama actual del desarrollo.

Podcast desde YouTube

Sitio Web y redes sociales del Podcast de la Academia del Arte y Ciencias Interactivas

Sitio Web: www.interactive.org/Interviews/the_game_makers_notebook.asp
Instagram: www.instagram.com/official_aias/
Facebook: www.facebook.com/AcademyofInteractiveArtsandSciences
Twitter: www.twitter.com/Official_AIAS
Pinterest: www.pinterest.com/officialaias
Email: info@interactive.org
Twitch: www.twitch.tv/dice
YouTube: www.youtube.com/user/AcademyIAS

Acerca de este Podcast

Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

Desde este link puedes ver todas las publicaciones del Podcast Game Makers Notebook que hemos publicado en nuestra Web.

0 0 votos
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted