Trent Kusters conversa con Jake Birkett, de Grey Alien Games. Juntos analizan cómo colaboró con Night Signal Entertainment en su juego de «terror» con mecánicas de corte de cartas, Forbidden Solitaire; la importancia de gestionar el alcance de los proyectos con equipos pequeños; cómo entender adecuadamente la participación de los usuarios de Steam; y su charla en la GDC titulada «Cómo sobrevivir en el desarrollo de videojuegos durante once años sin un éxito», desde la perspectiva del panorama actual del desarrollo.
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Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del dÃa a dÃa del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
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