Trent Kusters conversa con AP Thomson, creador del juego surrealista de estrategia y rompecabezas Titanium Court. Juntos hablan sobre su trayectoria en el mundo de los videojuegos y cómo conoció a su colaboradora de toda la vida, Jenny Jiao Hsia; su trabajo conjunto en el galardonado Consume Me; el desarrollo de Titanium Court, incluida la creación de sistemas modulares para acelerar el desarrollo; la creación de la narrativa y sus consejos para convertirse en un mejor escritor; el hecho de haber ganado dos Grandes Premios Seumas McNally consecutivos; y cómo subvertir las expectativas de los jugadores para crear experiencias cautivadoras.

*Nota del editor – 40:30: El libro al que se refiere AP aquí es «Game Feel», de Steve Swink (se equivocó al decir que Katherine Isbister era coautora, aunque ella aparece en los agradecimientos).

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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