Trent Kusters conversa con Hakan Abrak, director ejecutivo y copropietario de IO Interactive. Hakan también es el director de juego de la versión de IOI del legado de Bond con 007 First Light. Juntos hablan sobre cómo IOI se reunió con MGM y los herederos de Ian Fleming para presentar el proyecto por primera vez; la responsabilidad que sintieron de mantenerse fieles a la propiedad intelectual de Bond; el equilibrio entre el diálogo y el humor, y en qué difiere esto entre las películas y los videojuegos; el proceso de selección para encontrar a un nuevo Bond; y lo que aprendieron de la serie Hitman que influyó en el diseño de la experiencia de 007.

Podcast desde YouTube

Sitio Web y redes sociales del Podcast de la Academia del Arte y Ciencias Interactivas

Sitio Web: www.interactive.org/Interviews/the_game_makers_notebook.asp
Instagram: www.instagram.com/official_aias/
Facebook: www.facebook.com/AcademyofInteractiveArtsandSciences
Twitter: www.twitter.com/Official_AIAS
Pinterest: www.pinterest.com/officialaias
Email: info@interactive.org
Twitch: www.twitch.tv/dice
YouTube: www.youtube.com/user/AcademyIAS

Acerca de este Podcast

Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

Desde este link puedes ver todas las publicaciones del Podcast Game Makers Notebook que hemos publicado en nuestra Web.

0 0 votos
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted