Mikael Kasurinen de Remedy Entertainment se une a Ted Prive para discutir el enfoque de su estudio para manejar la pandemia actual, su filosofía de diseño de juegos, crear y fomentar una visión global, asumir riesgos en las elecciones de diseño clave y cómo Remedy ha evolucionado de trabajar en un solo proyecto a múltiples producciones a la vez.

Kasurinen es mejor conocido por ser el Director del juego detrás de Control y Quantum Break de Remedy Entertainment, así como el diseñador principal de Battlefield 4 y Alan Wake.

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Acerca de este Podcast

Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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