Ted Price conversa con Jörg Neumann, director de Microsoft Flight Simulator. Juntos discuten cómo Jörg se involucró con la franquicia de Flight Simulator, cómo el equipo de Asobo Studio implementó Bing Maps en el sim y superó las enormes cantidades de transmisión de datos que tiene que procesar, los detalles detrás de la generación de procedimientos de Flight Simulator, agregando profundidad y detalles al mundo aumentando el alcance del proyecto, y cómo la audiencia de Flight Simulator se extiende desde niños hasta pilotos profesionales.

Junto con Microsoft Flight Simulator, Jörg Neumann aparece en varios títulos mientras estuvo en Microsoft Studios, incluidos juegos como Alan Wake, Killer Instinct, Age of Empires, Quantum Break, y fue parte del diseño y desarrollo de Hololens.

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Acerca de este Podcast

Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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