Austin Wintory conversa con el compositor Brian D’Oliveira sobre su «laboratorio» musical y el uso de su espacio como herramienta para la creación musical, cómo comenzó su carrera como compositor y aprendió a tener cero limitaciones, su enfoque improvisado único para componer, crear el banda sonora de su infancia en Papo & YO, y sobre su trabajo más reciente en la franquicia Resident Evil.

Brian es un compositor galardonado mejor conocido por su trabajo en varios de los títulos más vendidos, incluidos Papo & YO, Shadow of the Tomb Raider; Tearaway, Resident Evil 7 y el recientemente lanzado Resident Evil Village.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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