Ted Price charla con Harry Krueger de Housemarque sobre el lanzamiento de Returnal. Juntos discuten cómo Housemarque adoptó un proceso creativo orgánico, qué efecto tuvieron sus decisiones de diseño de juego en la construcción de procedimientos y el combate, manteniendo vivo el espíritu arcade y sobre el desafío de la aleatoriedad.

Harry Krueger es un director de juego en Housemarque mejor conocido por su trabajo en Returnal y Nex Machina. En Housemarque, también ha sido parte del desarrollo de títulos como Resogun, Alienation, Outland y Dead Nation.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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