Hay semanas que se recuerdan por un gran estreno o por un anuncio que enciende las redes. La del 13 al 17 de julio no fue ninguna de esas: fue una semana de contrastes, de las que retratan de cuerpo entero el momento que atraviesa la industria. De un lado, señales de contracción que ya cuesta ignorar —un proyecto de una de las sagas más importantes de Xbox cancelado, uno de los grandes creadores del género de terror despidiéndose para siempre y la mayor cadena de tiendas de videojuegos declarando «irrelevante» al disco físico—. Del otro, recordatorios de que el negocio sigue muy vivo: un remake que arrasa en ventas y un plan de futuro tan ambicioso como arriesgado para una franquicia legendaria. Y sobrevolándolo todo, la misma pregunta de fondo que llevamos años haciéndonos: cuánto cuesta hoy fabricar un videojuego de gran presupuesto, y quién está dispuesto a asumir ese riesgo.

Bethesda despliega su hoja de ruta de Fallout: dos remasters, Fallout 5 y el regreso de Obsidian

Apenas dos semanas después de que Xbox confirmara el recorte de miles de empleos y anunciara que se concentraría en sus franquicias más grandes, Bethesda Game Studios publicó el 17 de julio una extensa nota sobre su futuro. La sorpresa fue la cantidad de anuncios acumulados: Fallout 5 ya está en preproducción, están en marcha remasters de Fallout 3 (2008) y Fallout: New Vegas (2010), y —quizás lo más celebrado— Obsidian Entertainment, hogar de varios creadores originales de la saga, está desarrollando un nuevo Fallout propio. El estudio también dejó caer referencias a The Elder Scrolls VI y Starfield. Como adelantó Bloomberg, el anuncio se lee como parte del «reinicio» de Xbox: una manera de demostrar que sus estudios más caros efectivamente están produciendo. La lectura para el jugador, según recogió VideoCardz, es más sencilla: hay más Yermo en camino del que ha habido en años, aunque casi todo esté todavía muy lejos.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: 3 millones en una semana y New Game+ en camino

La otra cara de la moneda tuvo bandera pirata. Lanzado el 9 de julio, el remake completo del clásico de 2013 alcanzó los 3 millones de copias vendidas en apenas una semana, tras arrancar con 2 millones el día de estreno. El proyecto está firmado por Vantage Studios —la compañía de Ubisoft respaldada por Tencent— y su desempeño confirma el impulso: las reseñas de usuarios en Steam escalaron hasta «Muy positivas» gracias al soporte posterior al lanzamiento, y la compañía aprovechó el hito para confirmar que el modo New Game+ ya está en desarrollo, tal como reportó Push Square. No todo fue viento a favor: como también recogió VGChartz, buena parte de la comunidad criticó la cantidad de microtransacciones presentes desde el primer día. Aun así, para una Ubisoft en plena reestructuración, es difícil imaginar mejores noticias.

El CEO de GameStop llama «totalmente irrelevante» al disco físico

Consultado en Bloomberg TV sobre cómo afectaría a su empresa la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos de PlayStation a partir de 2028, el director ejecutivo de GameStop, Ryan Cohen, no se anduvo con rodeos el 16 de julio: dijo que le da igual y que el asunto es «totalmente irrelevante». Los números, en parte, le dan la razón. Según detalló Bloomberg, el software —físico y digital sumados— representa apenas el 18 % de los ingresos de la cadena, mientras que los coleccionables, impulsados por cartas como las de Pokémon, ya suponen el 41 %. Cohen insiste en su apuesta por convertir a GameStop en una plataforma de comercio electrónico mediante una oferta (por ahora rechazada) para comprar eBay. Como apuntó GamesRadar+, cuesta no leer cierta ironía en que la empresa que nació vendiendo videojuegos declare que ya no los necesita.

Halo Studios habría cancelado «Project Ekur», su próximo multijugador

La sombra de la reestructuración de Xbox también alcanzó a la nave insignia. A comienzos de semana surgieron reportes de que Halo Studios había cancelado Project Ekur, un juego multijugador nunca anunciado oficialmente que se desarrollaba junto al estudio de apoyo Certain Affinity. La información, difundida el 13 de julio por el creador de contenido Rebs Gaming, fue respaldada al día siguiente por el periodista Jez Corden, de Windows Central, quien aseguró haberla verificado. Conviene tomarla con cautela: ni Halo Studios ni Microsoft la han confirmado públicamente. Según esos reportes recogidos por TechPowerUp, el proyecto había evolucionado a partir del cancelado prototipo de battle royale «Tatanka», y su equipo habría sido reasignado a Halo: Campaign Evolved, el remake del Halo original. De confirmarse, dejaría a la saga sin un rumbo claro en su vertiente competitiva, históricamente tan importante como su campaña.

Glen Schofield, creador de Dead Space, se retira tras 35 años

Y la semana cerró con la clase de noticia que a quienes llevamos tiempo en esto nos obliga a hacer una pausa. El 15 de julio, mediante un video en LinkedIn, Glen Schofield anunció su retiro del desarrollo de videojuegos después de 35 años de carrera. Su currículum es un recorrido por varias eras del medio: creó Dead Space (2008), cofundó Sledgehammer Games y dirigió tres Call of Duty (Modern Warfare 3, Advanced Warfare y WWII), antes de fundar Striking Distance y lanzar The Callisto Protocol (2022). Como recordó Game Developer, su despedida llega en un momento especialmente convulso, marcado por despidos masivos en Xbox, Bungie y Ubisoft. El detalle más elocuente lo aportó PC Gamer: tras Callisto, Schofield intentó sin éxito financiar un nuevo subgénero de terror, y contó que el listón para dar luz verde a un proyecto había caído de 10 millones de dólares a apenas 2 o 5 millones. Que un diseñador con Dead Space en su hoja de vida no pudiera reunir ese presupuesto dice más sobre el estado de la industria que cualquier informe financiero. Aun así, se despidió con optimismo, convencido de que el futuro que espera a la próxima generación de creadores será brillante.

Resumidas en dos líneas

  • Riot puso fecha a League of Legends Classic, su modo nostálgico inspirado en la Temporada 3: llegará el 29 de julio con 60 campeones, según detalló G2A.
  • La sección «Great on Frame» apareció en la tienda de Steam el 13 de julio, la señal más clara hasta ahora de que el lanzamiento del casco autónomo Steam Frame de Valve está a la vuelta de la esquina, como sigue VR.org.
  • Un día antes de su polémica declaración, GameStop anunció una alianza con UberEats para ofrecer entrega el mismo día de juegos y coleccionables en Estados Unidos, según Game Rant.

📅 Próxima edición el viernes 24 de julio.

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