Esta semana no hubo medias tintas. Por un lado, la industria volvió a recordarnos que la euforia de los anuncios de Summer Game Fest dura poco frente a la realidad financiera: Xbox confirmó el cierre de estudios con décadas de historia y Bungie quedó al borde de perder la mitad de su plantilla. Por otro, Rockstar finalmente movió ficha con GTA 6 y le puso fecha concreta a las preventas, lo que reactivó de golpe el optimismo de medio mundo gamer. Entre despidos y anuncios triunfales, así nos dejó la semana la industria del videojuego.
Bungie podría perder a la mitad de su plantilla este verano
El estudio detrás de Destiny y Halo enfrenta uno de los golpes más duros de su historia reciente. Según reportó el periodista francés Sylvain Trinel —y confirmó después Insider Gaming, citando también el trabajo previo de Jason Schreier en Bloomberg—, Bungie se prepara para despedir hasta 400 personas, alrededor del 50% de su plantilla actual de unos 800 empleados. La decisión llega apenas semanas después de que el estudio cerrara el soporte de contenido para Destiny 2 sin que exista, por ahora, ningún proyecto de Destiny 3 aprobado. A esto se suma el pobre desempeño de Marathon, el shooter de extracción que Bungie lanzó en marzo y que no logró retener jugadores pese a recibir actualizaciones recientes. Sony, que adquirió el estudio en 2022 por 3,600 millones de dólares, ya había reportado una pérdida contable de 765 millones por el bajo rendimiento de los títulos de Bungie. Ni la compañía ni Sony se han pronunciado oficialmente todavía.

Xbox confirma el cierre de Ninja Theory, Arkane Lyon, Double Fine y Compulsion Games
El «reset» prometido por la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, llegó con todo. De acuerdo con The Shortcut y reportes posteriores de Bloomberg recogidos por Engadget, Microsoft planea cerrar Ninja Theory (Hellblade), Double Fine (Psychonauts) y Compulsion Games (South of Midnight), todos estudios adquiridos entre 2018 y 2019. Arkane Lyon, responsable de la saga Dishonored y actualmente desarrollando Marvel’s Blade, también figura entre los que negocian su continuidad de forma independiente. Lo más amargo del asunto: Ninja Theory presentó apenas el 7 de junio, en el Xbox Games Showcase, el primer tráiler de Senua, su nuevo título dentro del universo Hellblade. Según Stephen Totilo de Game File, Microsoft ya tenía decidido «cerrar o separarse» del estudio antes de esa presentación, lo que sugiere que el anuncio se usó para generar interés de posibles compradores externos. La lista de estudios cerrados por Xbox en los últimos años —Tango Gameworks, Arkane Austin, y ahora estos cuatro— empieza a pesar sobre la estrategia de adquisiciones que en su momento costó 69 mil millones de dólares solo con Activision Blizzard.

Los despidos en la industria superan los 3,700 confirmados en lo que va de 2026
Un reporte de la firma TradingPlatforms, citado por NewKerala, confirma lo que ya se sentía en el ambiente: la industria del videojuego acumula más de 3,700 despidos verificados durante 2026, una cifra que según los analistas probablemente supere los 4,000 si se incluyen los recortes no confirmados y los cierres de estudios. Estados Unidos concentra el 58% del total, con 2,153 puestos perdidos. Epic Games lidera la lista con el recorte de unos 1,000 roles, seguido por los rumoreados 400 de Bungie y los 680 que ya confirmó Ubisoft en distintos estudios. El panorama no es exclusivo del gaming: el sector tecnológico en general acumula más de 143 mil despidos en lo que va del año, golpeando con fuerza también a empresas de nube, comercio electrónico y servicios de TI. Para quienes llevamos años en esto, la pregunta ya no es si habrá más recortes, sino cuándo y dónde será el próximo.

GTA 6: Rockstar confirma que las preventas abren el 25 de junio
Después de meses de especulación y filtraciones de retailers, Rockstar Games finalmente dio una fecha concreta. Según confirmó el propio estudio y recogió Digital Trends, las preventas de Grand Theft Auto VI abrirán el jueves 25 de junio en las tiendas digitales de PlayStation y Xbox, además de retailers seleccionados. Junto al anuncio, Rockstar reveló también el arte de tapa oficial del juego, con Jason, Lucia, Boobie Ike y Raul Bautista como protagonistas, y renovó la imagen de sus redes sociales para marcar el arranque formal de la campaña de marketing. La fecha de lanzamiento se mantiene sin cambios: 19 de noviembre de 2026, exclusivamente en PlayStation 5 y Xbox Series X|S; la versión de PC llegará más adelante, probablemente en 2027. Para muchos fans, abrir preventas con cinco meses de anticipación es la señal más clara hasta ahora de que Take-Two y Rockstar no contemplan otro retraso. Todavía no se confirmó el precio ni si vendrá acompañado del tercer tráiler, aunque las apuestas apuntan a que ambas cosas llegarán en los próximos días.

Resident Evil Veronica supera el millón de deseados en Steam
El remake de Resident Evil Code: Veronica, anunciado durante Summer Game Fest bajo el nombre simplificado de Resident Evil Veronica, tuvo una recepción que hasta Capcom debe haber celebrado. Según datos recogidos en el resumen semanal de Game Dev Reports, el título superó el millón de adiciones a listas de deseados en Steam apenas una semana después de su revelación. La historia, ambientada tres meses después de los sucesos de Resident Evil 2, sigue a Claire Redfield en su búsqueda de su hermano Chris a través de la aislada Rockfort Island, antes de trasladarse a los escenarios helados de la Antártida. El juego se construye sobre el RE Engine y llegará en 2027 a PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. Para una franquicia que ya remakeó RE2, RE3 y RE4, Code: Veronica era la pieza que faltaba en el rompecabezas narrativo, y la respuesta de los fans confirma que la espera valió la pena.

Mina the Hollower vende 300 mil copias en sus primeros tres días
Buenas noticias en medio de tanto recorte: Yacht Club Games, el estudio detrás de Shovel Knight, lanzó Mina the Hollower y la respuesta del público fue contundente. De acuerdo con el reporte semanal de Game Dev Reports, el título superó las 300,000 copias vendidas en tres días, todas ventas directas sin mediar suscripciones tipo Game Pass, y obtuvo una calificación de 91 en Metacritic. El cofundador del estudio, Sean Velasco, había sido franco semanas atrás al admitir que el futuro de Yacht Club dependía en buena parte del desempeño comercial de este lanzamiento. Después de atravesar dificultades financieras documentadas públicamente, este arranque le da al estudio el respiro que necesitaba para seguir apostando por proyectos originales en un mercado cada vez más despiadado con los estudios medianos.

Summer Game Fest 2026 rompe récord de audiencia en streaming
El evento que abre la temporada de anuncios de verano tuvo su edición más vista hasta la fecha. Según cifras recogidas por Game Dev Reports, los streamings de Summer Game Fest 2026 acumularon 62 millones de visualizaciones, un 23% más que el año anterior. El crecimiento no fue exclusivo de SGF: Nordic Game 2026 también registró un aumento del 6% en asistencia, con participantes de 59 países distintos. El dato confirma algo que en la redacción venimos comentando hace tiempo: pese a la crisis de despidos y cierres que sacude a los estudios, el interés del público por los videojuegos como espectáculo no deja de crecer, una contradicción que define bastante bien el momento actual de la industria.

Resumidas en dos líneas
- Nintendo lanzó la actualización de firmware 22.5.0 para Switch 2, que rediseña la interfaz de la eShop y agrega un PIN de verificación para compras, días antes del lanzamiento del remake de Star Fox previsto para el 25 de junio.
- Square Enix lanzó en Japón Adventurer Elliott’s Thousand-Year Tale, su primer RPG de acción completo bajo el sello visual «HD-2D», disponible para Switch 2, PS5, Xbox Series X|S y PC.
- CD Projekt Red confirmó que dará más detalles de The Witcher 3: Songs of the Past, su nueva expansión codesarrollada con Fool’s Theory, durante la Gamescom de este año.
- El videojuego digital de cartas Horus Heresy: Legions, de Warhammer, anunció el cierre de sus servidores para fin de verano, con la tienda interna ya deshabilitada desde el 29 de mayo.
- 007 First Light, el más reciente título de IO Interactive, está superando las expectativas internas de ventas según declaró su CEO, Hakan Abrak, en una entrevista reciente con IGN.
📅 Próxima edición el viernes 26 de junio.








