Si hubiera que resumir estos siete días en una frase, sería quién manda y quién paga. Fue una semana de poder y de dinero: el mayor cierre de compra de la historia recibió su luz verde en Europa, dos gigantes japoneses se sentaron —uno frente a sus trabajadores, otro frente a sus consumidores—, y el viejo pulso entre lo físico y lo digital volvió a asomar por dos flancos distintos. Y por si el ambiente se ponía demasiado serio, la Comic-Con de San Diego llegó a tiempo para recordarnos por qué seguimos en esto: fechas, tráilers y esa vieja sensación de estar esperando algo. Vamos por partes.
La Comisión Europea da luz verde a la compra de EA por el fondo saudí
El 23 de julio, la Comisión Europea aprobó bajo sus normas de competencia la adquisición de Electronic Arts por parte de un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudita, junto a Silver Lake y Affinity Partners —la firma de Jared Kushner—. Hablamos de una operación de 55.000 millones de dólares, la mayor compra apalancada registrada hasta hoy, que dejará a EA fuera de bolsa y con el PIF como dueño mayoritario absoluto. Según recogió GAMES.GG, Bruselas concluyó que la operación no plantea problemas de competencia. Conviene leer la letra pequeña: el visto bueno europeo es un hito, no la meta. Todavía falta la revisión bajo el reglamento de subsidios extranjeros de la UE y, sobre todo, el escrutinio del CFIUS en Estados Unidos. Para quienes llevamos décadas viendo cómo se mueven las fichas, lo relevante no es el papeleo, sino el fondo: franquicias como Battlefield, The Sims o Mass Effect pasarían a manos de un fondo soberano, con las preguntas sobre sportswashing y rendición de cuentas que eso arrastra desde que se anunció el acuerdo en 2025.
Nintendo pide a un tribunal desestimar la demanda por los aranceles
El 20 de julio, Nintendo presentó una moción para desestimar la demanda colectiva que le acusa de enriquecimiento injusto tras las subidas de precio de 2025. El contexto vale oro: la compañía subió precios en Estados Unidos por los aranceles, el Tribunal Supremo los declaró ilegales en febrero de 2026, y ahora que Nintendo puede recuperar lo pagado, los demandantes sostienen que ese dinero corresponde a los jugadores. La respuesta de la empresa, como reportó Kotaku, es directa: los consumidores recibieron exactamente lo que negociaron y pagaron, y no tienen derecho a un reembolso por cambios legales posteriores. Es una postura fría pero jurídicamente coherente, y no está sola: Sony y Microsoft afrontan demandas parecidas. La pregunta de fondo —quién se queda con el dinero de un arancel que nunca debió existir— va a marcar más de un titular en los próximos meses.
El sindicato de Rockstar celebra su primera reunión formal con la dirección
El 22 de julio, el sindicato de trabajadores de Rockstar, respaldado por la IWGB británica, anunció su primera reunión con la dirección de la compañía. La describieron como un paso en la dirección correcta y aseguraron haber acordado una hoja de ruta para negociar con rapidez, aunque Rockstar aún no ha concedido el reconocimiento formal. Sobre las demandas —fin del crunch, pago de horas extra, transparencia salarial, trabajo flexible y garantías frente a despidos— informó con detalle God is a Geek. El telón de fondo es tenso: los 31 despidos de octubre de 2025 siguen en un tribunal laboral con vista en septiembre, y todo esto ocurre mientras el estudio prepara el lanzamiento de Grand Theft Auto VI para el 19 de noviembre. Que Rockstar opte por el reconocimiento voluntario o lo lleve a la vía estatutaria puede acabar sentando precedente para toda la organización laboral del sector.
Sega apuesta por lo digital sin renunciar al disco
En una entrevista con Famitsu, el presidente de Sega, Shuji Utsumi, dejó clara la estrategia de la casa: para los juegos completos de consola y PC, el giro digital es crucial. El razonamiento, recogido por Push Square, es de puro pragmatismo: la base de jugadores en PC crece de forma sostenida, incluso en regiones donde la consola apenas tiene presencia, y Sega quiere ser una compañía más digital y más global. Ahora bien, Utsumi matizó que Sega no piensa abandonar la cultura del formato físico —recordemos que fue fabricante de hardware— y que su instinto sigue siendo physical-first. Es una postura interesante justo cuando Sony ha anunciado que dejará de producir discos en 2028: mientras algunos aceleran hacia lo digital, Sega prefiere caminar con un pie en cada mundo.
Amazon mete Luna dentro de Prime Video para que por fin lo vean
El 23 de julio, Amazon integró su servicio de juego en la nube Luna dentro de la app de Prime Video, empezando por dispositivos Fire TV en Estados Unidos y Reino Unido. Como explicó Engadget, aparece una nueva pestaña de Juegos junto a películas y series, y los suscriptores de Prime pueden jugar sin coste adicional usando un mando o el propio teléfono. El catálogo incluye títulos como Indiana Jones and the Great Circle, Fallout 4, Control, Dispatch y EA Sports FC 26, además de opciones para jugar en familia. El movimiento es tan lógico como tardío: Luna siempre ha tenido un problema de visibilidad, y meterlo donde ya viven millones de espectadores es la forma más barata de decir «esto también existe». Amazon promete ampliarlo a más países y dispositivos en los próximos meses.
God of War Laufey ya tiene fecha: 16 de febrero de 2027
La Comic-Con de San Diego nos dejó la fecha que muchos esperaban. Durante el panel del juego, Santa Monica Studio confirmó que God of War Laufey llegará a PlayStation 5 el 16 de febrero de 2027, según detalló Gematsu. Es un lanzamiento con peso histórico: por primera vez en la saga principal, el protagonista jugable no es Kratos, sino Faye —Laufey—, cuya historia arranca tras su muerte. El estudio también confirmó edición física en disco, un guiño con intención antes de que Sony cierre esa puerta en 2028, y adelantó que el próximo God of War protagonizado por Kratos ya está en marcha y conectará directamente con esta entrega. Laufey aterriza, eso sí, en un febrero de 2027 congestionado, con Tomb Raider, Persona 4 Revival, Fable y Metro 2039 rondando las mismas fechas.
Resumidas en dos líneas
- Insomniac aprovechó su panel en la Comic-Con para estrenar un nuevo tráiler argumental de Marvel’s Wolverine, exclusivo de PS5 que llega el 15 de septiembre; los detalles, en el PlayStation Blog.
- PSN sufrió una caída global de unas ocho horas el 24 de julio, que coincidió con la beta abierta de Marvel Tōkon: Fighting Souls y dejó fuera de juego a miles de usuarios, como recogió VGC.
- Marvel Rivals presentó en la Comic-Con su modo cooperativo PvE inspirado en La era de Ultrón, que se estrena el 30 de julio, según Marvel.
📅 Próxima edición el viernes 31 de julio.








