La última semana de julio fue, ante todo, una semana de números y de despachos. Mientras los grandes estudios guardan sus anuncios para la Gamescom de finales de agosto, la industria se dedicó a hacer cuentas: Electronic Arts ultimó su salida de la bolsa en la mayor compra apalancada de la historia del entretenimiento, Xbox reconoció un ejercicio en rojo y trazó un plan de reconstrucción a cuatro años, y PlayStation demostró que se puede ganar más dinero vendiendo menos consolas, con un empujón inesperado llegado desde las aduanas de Estados Unidos. Entre balances, reestructuraciones y algún despido más, quedó sitio para lo que de verdad nos trajo a este oficio: fechas de expansiones y nuevas clases que jugar. El resumen de una semana que se sintió como la calma tensa antes de la tormenta de la Gamescom.
Electronic Arts se despide de la bolsa: cierra la mayor compra apalancada de la historia
Después de casi cuatro décadas cotizando, Electronic Arts confirmó ante la SEC estadounidense que ya reunió todos los permisos regulatorios necesarios —al 30 de julio— para su operación de salida a bolsa, valorada en unos 55.000 millones de dólares, con cierre previsto para el 4 de agosto. El comprador es un consorcio liderado por el fondo soberano saudí PIF, que se quedará con cerca del 93,4% del capital, acompañado por Silver Lake (alrededor del 5,5%) y Affinity Partners (aproximadamente 1,1%). Andrew Wilson continúa como director ejecutivo y la sede permanece en Redwood City. Como reportaron Game Developer y Variety, no es solo la mayor adquisición del sector por valor de empresa, sino la mayor compra apalancada en efectivo de la historia corporativa, con una deuda asociada de unos 20.000 millones de dólares y un evidente peso geopolítico por el origen del capital.
Xbox admite un año en rojo y presenta su plan de las «Cuatro C»
La resaca de los resultados anuales de Microsoft dejó a Xbox con una caída de ingresos del 7% —unos 1.700 millones de dólares— hasta rondar los 21.900 millones en el ejercicio fiscal 2026, su primer retroceso desde la compra de Activision. La respuesta llegó en un memo interno de la directora ejecutiva Asha Sharma, filtrado por The Verge, que GameSpot desglosó en detalle: un plan a cuatro años articulado en torno a las «Cuatro C» (Core, Content, Creation y Connection), con la promesa de volver a crecer antes de que termine el año fiscal 2027 y la ambición a largo plazo de alcanzar mil millones de usuarios diarios, partiendo de los cerca de cien millones actuales. Según recogió This Week in Videogames, Sharma admitió que en el FY2026 llegaron más de 200 millones de nuevos jugadores, pero el negocio no creció con esa audiencia; en paralelo, la compañía subirá el precio de sus consolas hasta 150 dólares desde el 1 de agosto, citando la crisis de la memoria, tras haber recortado 1.600 empleos a comienzos de julio.
PlayStation gana más vendiendo menos: el truco está en los aranceles
Sony presentó sus cuentas del primer trimestre del año fiscal 2026, cerrado el 30 de junio, y el titular es paradójico: ventas «esencialmente planas» en su segmento de juegos y servicios —937.100 millones de yenes, unos 5.800 millones de dólares— pero un beneficio operativo un 37% mayor. Como explicó This Week in Videogames, la empresa colocó 1,6 millones de PS5 en el trimestre, hasta rozar los 95,3 millones de unidades acumuladas, con un tiempo de juego que bajó un 4%. La clave de la mejora no estuvo en los videojuegos: según detalló GameSpot, el impulso vino de los reembolsos de aranceles estadounidenses —cerca de 80.000 millones de yenes previstos para el año, con el grueso ya cobrado— que difícilmente se trasladarán a quienes pagaron esas subidas de precio. De fondo, la confirmación de que Sony dejará de fabricar discos físicos a partir de enero de 2028.
Nioh 3 ya tiene su primera gran expansión: «Hell Rising» aterriza en agosto
Buenas noticias para quienes disfrutan del castigo con estilo. Koei Tecmo y el estudio Team Ninja confirmaron que la primera gran expansión de Nioh 3, titulada Hell Rising, llegará el 19 de agosto de 2026, devolviendo la acción al convulso Japón de 1651. Los detalles, recogidos por VideoGamer, apuntan a que el equipo quiere mantener viva su fórmula de acción exigente bastante después del lanzamiento del juego base.
Double Fine recupera su independencia… y anuncia despidos
No todo fueron cifras de miles de millones. Coincidiendo con su salida del paraguas de Xbox, el estudio Double Fine —el equipo detrás de Psychonauts— confirmó despidos que afectan a 23 personas. Como informó This Week in Videogames, el recorte se enmarca en la desinversión de Microsoft en varios estudios que había adquirido en los últimos años, entre ellos Compulsion Games, Ninja Theory, Undead Labs y Arkane Lyon. Un recordatorio de que, detrás de los balances, la semana también dejó su cuota habitual de malas noticias para quienes hacen los juegos.
Final Fantasy XIV prepara nueva clase y un reencuentro con FF7
Square Enix mantuvo el goteo de anuncios para la próxima gran actualización de su MMORPG, Final Fantasy XIV: Evercold. Según adelantó VideoGamer, la compañía presentó Bastion como el primer nuevo job que se sumará al juego, acompañado de una incursión en colaboración con Final Fantasy VII Remake y varios sistemas de historia inéditos. La expansión está prevista para enero de 2027, así que hay tiempo de sobra para ir puliendo la rotación.
Resumidas en dos líneas
- Capcom celebró un buen momento comercial: This Week in Videogames recogió que Resident Evil Requiem superó los 8 millones de unidades vendidas y que la nueva IP Pragmata rebasó los 2,5 millones.
- The Elder Scrolls Online aplazó a 2027 su Actualización 52, con nueva prueba incluida y la gran renovación de clases y combate, según confirmó This Week in Videogames.
- Unity llevará soporte dedicado de su motor a Netflix Games, tal como reportó Game Developer.
- Krafton apoyó su trimestre en el tirón de Subnautica 2 y PUBG, de acuerdo con Game Developer.
- Wizards of the Coast confirmó que su presidente, John Hight, dejará el cargo en septiembre de 2026, según This Week in Videogames.
- NARAKA: BLADEPOINT regala un héroe a sus jugadores por su quinto aniversario, tal como detalló VideoGamer.
📅 Próxima edición el viernes 7 de agosto de 2026.








