La primera semana completa de setiembre llegó con el pie en el acelerador. Después de que Gamescom marcara el pulso en agosto, la industria volcó su energía en las vitrinas —Sony encadenó dos State of Play seguidos y Konami reapareció con su propio escaparate—, mientras el software para un solo jugador respondía en caja con cifras que hoy cuesta ver fuera de las grandes franquicias: Capcom y Rebel Wolves cruzaron el millón de copias casi el mismo día. El contrapunto lo puso Microsoft, que eligió justo esta semana para recortar una de las promesas que sostenían Game Pass. Y de fondo, un ruido que no cede: los recuentos de despidos del sector volvieron a corregirse al alza. Semana, en suma, de anuncios brillantes y letra pequeña.

Sony despliega un doble State of Play y llena el calendario antes del Tokyo Game Show

El jueves 3 de setiembre PlayStation hizo algo poco habitual: emitir dos presentaciones consecutivas, un State of Play tradicional seguido de inmediato por un State of Play Japan conducido por Yuki Kaji y centrado en estudios de Japón y Asia. El plato fuerte anunciado de antemano fue el vistazo extendido a Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía de Square Enix, que quedó fechado para el 8 de abril de 2027. A su alrededor desfilaron novedades de peso: Until Dawn 2, Metro 2039, Maneater 2, el anuncio de Rhapsody in Scarlet, un nuevo tráiler de Monster Hunter Wilds: Ascendance y el tráiler final de Marvel’s Wolverine de cara a su lanzamiento del 15 de setiembre. Hubo hasta un guiño cinematográfico, con un clip exclusivo de la película de Resident Evil dirigida por Zach Cregger, y un mando DualSense temático de GTA VI con salida el 19 de noviembre. La lista completa quedó recogida por PlayStation.Blog y desglosada por Game Informer. Con Tokyo Game Show a la vuelta de la esquina, la lectura es clara: Sony no quiso dejar munición para después.

Xbox pondrá tope de horas al juego en la nube: la letra pequeña de Game Pass

La noticia incómoda de la semana la firmó Microsoft. A partir de noviembre, el juego en la nube dejará de ser ilimitado dentro de Game Pass y pasará a un sistema de horas mensuales por plan: 15 horas para Ultimate, 10 para Premium y 5 para Essential, según confirmó la propia compañía en Xbox Wire. El argumento es el coste creciente de mantener la infraestructura de streaming, y Microsoft calcula que el cambio afectará solo a cerca del 4 % de los suscriptores; quien se quede sin horas podrá comprar más, y —como novedad— también podrán adquirirse horas sueltas sin ser suscriptor para jugar en la nube títulos que ya se posean. Como recogió Game Informer, para un usuario de Ultimate esas 15 horas equivalen a apenas media hora diaria. El movimiento erosiona una de las banderas históricas del servicio y llega en un contexto delicado para la marca; que la comparación inevitable sea con las 100 horas mensuales de GeForce NOW no ayuda a suavizar el golpe.

Onimusha: Way of the Sword vende un millón de copias en su primer día

Capcom sigue sin fallar. Onimusha: Way of the Sword, el primer título nuevo de la serie en más de veinte años, superó el millón de unidades vendidas en todo el mundo en su día de estreno, el 4 de setiembre, según anunció la compañía y recogió Gematsu. Con ello, las ventas acumuladas de la saga rebasan ya los 10 millones. Ambientado en el Kioto de la era Edo y protagonizado por Miyamoto Musashi, el juego llegó simultáneamente a PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC, apoyado en una campaña de demos y muestras que, como reconoció la propia editora, buscaba ampliar la base de público. La cifra encaja en el año redondo de Capcom —tras el pulso comercial de Resident Evil Requiem y Pragmata— y refuerza una estrategia que la compañía verbaliza sin rodeos: reactivar propiedades intelectuales dormidas. Como apuntó Nintendo Life, la pregunta que deja abierta es cuál será la próxima IP en salir del cajón.

Konami reaparece con Press Start: Silent Hill, Castlevania y una casa que vuelve al negocio

Justo después del State of Play, Konami emitió su propio escaparate, Press Start, y el gesto tiene tanta lectura como el contenido. Hace pocos años la compañía parecía a un paso de abandonar el desarrollo de videojuegos; hoy encadena anuncios. La presentación giró en torno a Silent Hill: Townfall —el inquietante experimento en primera persona de Screen Burn, con fecha para el 24 de setiembre—, Castlevania: Belmont’s Curse, el nuevo entregable 2D de Evil Empire (los de Dead Cells) que llega el 15 de octubre, y el RPG de acción Rev. NOiR, apuntado a 2027. Hubo hueco además para el JRPG Rhapsody in Scarlet, el Project Zircon y un curioso Wai Wai World Craft con creación de niveles y guiños a Castlevania y Contra. El repaso completo quedó en AltChar. Para quienes seguimos a Konami desde los tiempos del MSX, ver a la casa defender un catálogo propio y variado tiene su punto de justicia poética.

The Blood of Dawnwalker: el debut de los ex-Witcher supera el millón en 48 horas

Pocas cosas cuestan tanto hoy como lanzar una IP nueva sin franquicia detrás y que funcione. Rebel Wolves lo consiguió: The Blood of Dawnwalker, su RPG de acción de vampiros ambientado en los Cárpatos, superó el millón de copias vendidas en el mundo en apenas 48 horas desde su estreno del 3 de setiembre, según confirmaron el estudio y la editora Bandai Namco y recogió Insider Gaming. El estudio, fundado por veteranos de la era The Witcher 3 y encabezado por su exdirector Konrad Tomaszkiewicz, rozó los 71.000 jugadores simultáneos en Steam con reseñas mayoritariamente positivas. No todo fue plácido en la previa: como detalló VGC en su cobertura del estudio, la comunidad reaccionó con dureza al saber que la versión de consola arrancaría bloqueada a 30 fps, y Rebel Wolves respondió acelerando pruebas de rendimiento antes del lanzamiento. Un debut así, con Bandai Namco hablando ya de un «primer capítulo» de una saga, dice mucho sobre el capital de confianza que arrastra el talento salido de CD Projekt Red.

Double Fine estrena independencia: rebajas, un regreso a PS5 y un Amnesia Fortnight

Tras siete años bajo el paraguas de Microsoft, Double Fine volvió a ser un estudio independiente y no tardó en comportarse como tal. El 3 de setiembre, como reportó GameSpot, el estudio de Tim Schafer bajó precios de su catálogo, llevó Kiln a PS5 y, sobre todo, recuperó una de sus tradiciones más queridas: el Amnesia Fortnight, la maratón de prototipos en la que los propios jugadores votan qué ideas se convierten en juego. La campaña de Kickstarter —bautizada Indie Reboot— ya superó su meta de 400.000 dólares y servirá para estrenar un nuevo sello de juegos pequeños y raros, Double Fine Action Labs; entre las metas más improbables asoma, como broma con fondo de verdad, un Brutal Legend 2 si se alcanzan los 100 millones. Con los derechos de sus juegos de vuelta en casa y cada compra apoyando directamente al estudio, Double Fine encara su segunda independencia con el mismo espíritu artesanal con el que nació.

Resumidas en dos líneas

  • Frontier Developments anunció un acuerdo con Disney para desarrollar y autoeditar un nuevo juego de simulación y gestión basado en las marcas de la compañía, aún sin título ni IP concreta, según Gematsu.
  • La sangría laboral no da tregua: los rastreadores independientes del sector volvieron a corregir al alza sus previsiones de despidos para 2026, situándolas cerca de los 14.700 empleos y muy por encima de las estimaciones de enero, según el seguimiento en tiempo real de Gaming Layoffs.
  • Xbox confirmó la primera tanda de Game Pass de setiembre, con Speedrunners 2 de estreno el mismo día y la llegada de Call of Duty: Black Ops Cold War al catálogo, según Games.gg.

📅 Próxima edición el viernes 11 de setiembre.

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