Nvidia presenta la RTX 5090 como un cambio de paradigma. No solo como una tarjeta gráfica más potente, sino como el inicio de una nueva era en la que la inteligencia artificial transforma por completo cómo se generan los gráficos en los videojuegos. Es una apuesta enorme. Y después de una semana de pruebas exhaustivas comparando la 5090 con la RTX 4090, el veredicto de Nate tiene más matices de los que la presentación oficial sugería.


El hardware: qué hay dentro de la RTX 5090

Un chip más grande y más potente, pero con límites claros

El chip de la RTX 5090 es un 22% más grande que el de la 4090: 744 mm² frente a los 609 mm² de la generación anterior. Ese tamaño extra aloja más Streaming Multiprocessors (SMS), que son las unidades de procesamiento fundamentales de las gráficas Nvidia.

  • RTX 4090: 128 SMS
  • RTX 5090: 170 SMS (42 SMS adicionales, lo equivalente a lo que lleva una RTX 4070 completa)

Cada SM contiene:

  • 32 núcleos CUDA para cálculo matemático y shaders
  • Un núcleo Tensor de quinta generación para inteligencia artificial
  • Un núcleo RT de cuarta generación para ray tracing

En total, la RTX 5090 tiene 21.760 núcleos CUDA, 680 núcleos Tensor y 170 núcleos RT.

La muerte de la Ley de Moore explicada con bombillas

Un dato relevante: la 5090 tiene un 32% más de SMS pero solo un 22% más de chip. Eso significa que los nuevos núcleos son algo más pequeños y eficientes. Sin embargo, el consumo es un 27% mayor que el de la 4090.

La analogía es útil: imagina que la gráfica es tu casa y los SMS son bombillas. Tienes más bombillas, y cada una consume un poco menos que antes, pero tienes tantas más que el consumo total sube igualmente. Esto ilustra por qué la Ley de Moore está efectivamente muerta. Gordon Moore, cofundador de Intel, predijo que el número de transistores en un chip se duplicaría cada dos años sin aumentar el coste. Si esa ley siguiera vigente, la 5090 tendría 256 SMS en el mismo tamaño de chip que la 4090. La realidad es 170.

Consumo: una cifra que impresiona

  • RTX 4090: hasta 450W de pico, 238W de media en juegos
  • RTX 5090: hasta 575W de pico, 317W de media en juegos

En la prueba con Shadow of the Tomb Raider a 4K máxima calidad, el pico de la 5090 fue de 542W contra los 409W de la 4090. Para poner en perspectiva: hace 20 años, que un PC completo consumiera más de 300W era una rareza. Ahora solo la tarjeta gráfica supera esa cifra en uso habitual.

Memoria: más VRAM y mucho más ancho de banda

  • RTX 4090: 24 GB GDDR6X, 1 TB/s de ancho de banda
  • RTX 5090: 32 GB GDDR7, 1,8 TB/s de ancho de banda

El ancho de banda prácticamente se duplica. En videojuegos esto no siempre se traduce en mejoras proporcionales, pero en ciertas cargas de trabajo (como Blender o en juegos con texturas muy exigentes como Cyberpunk 2077) la diferencia es perceptible. Los 32 GB de VRAM tampoco cambian el rendimiento en juegos actuales, pero son muy relevantes para quienes usan la gráfica para entrenar y correr modelos de inteligencia artificial localmente.


Rendimiento en videojuegos: renderizado bruto sin ayuda de IA

Las pruebas se realizaron en nueve juegos distintos, desactivando completamente DLSS, ray tracing y frame generation para medir el rendimiento puro del hardware.

  • 1080p: sin diferencia práctica. Ambas gráficas generan tantos FPS que el cuello de botella pasa a ser el procesador o el motor del juego.
  • 1440p: la 5090 ofrece un 17% más de rendimiento de media.
  • 4K: la mejora media es del 22%, con casos concretos como Cyberpunk 2077 donde se alcanza un 35% más.

Algunos resultados destacados a 4K con todo al máximo:

  • Cyberpunk 2077: 111 FPS de media en la 5090 (35% más que en la 4090)
  • Forza Horizon: 189 FPS
  • Guardianes de la Galaxia: 193 FPS

La primera conclusión es clara: a estos niveles de rendimiento, ya no necesitas una gráfica de gama alta para jugar bien a 4K. La segunda: si tienes la mejor gráfica del mercado, empieza a tener sentido plantearse monitores 4K con más de 144 Hz.


El argumento real de Nvidia: DLSS 4 y el Multi Frame Generation

Cómo funciona el Multi Frame Generation

Aquí es donde Nvidia pone su apuesta más ambiciosa. En lugar de renderizar cada fotograma de forma clásica, el Multi Frame Generation (exclusivo de la serie 5000) genera tres fotogramas adicionales por cada fotograma real que renderiza la GPU. Con la RTX 4090 y el frame generation estándar, se genera un fotograma extra por cada uno real. Con la 5090, se generan tres.

La combinación completa de tecnologías activas incluye:

  • DLSS modo calidad: renderiza el juego a 1440p y lo convierte a 4K mediante IA.
  • Ray Reconstruction: un denoiser basado en IA entrenado con ray tracing de altísima calidad, que mejora visualmente la iluminación por trazado de rayos.
  • Multi Frame Generation: genera tres fotogramas por IA entre cada fotograma real.

Los resultados con todas las tecnologías activadas

La diferencia en FPS cuando se activa todo el stack de Nvidia es llamativa:

  • Black Myth Wukong con path tracing completo: 24 FPS en la 4090 → 73 FPS con frame generation estándar → 106 FPS en la 5090 con Multi Frame Generation (+45%)
  • Cyberpunk 2077 con ray tracing completo: 97 FPS en la 4090 → 210 FPS en la 5090 (más del doble)

Los artefactos: el precio de inventarse fotogramas

Generar tres de cada cuatro fotogramas mediante IA tiene consecuencias visibles. En la mayoría de situaciones la imagen es muy nítida y no se nota nada. Pero existen casos concretos donde aparecen artefactos: objetos con bordes inestables, fantasmas en elementos en movimiento rápido o glitches en zonas de alto contraste.

La pregunta es si esos artefactos ocasionales justifican los FPS extra. Para la mayoría de jugadores y en la mayoría de situaciones, la respuesta parece ser sí: la fluidez que aporta compensa los defectos visuales esporádicos. La latencia añadida tampoco es tan elevada como se temía.

¿Puede la RTX 4090 usar Multi Frame Generation con un hack?

Es técnicamente posible forzar ciertas tecnologías en tarjetas sin soporte oficial, como ya ocurrió con el frame generation estándar. Sin embargo, el resultado suele estar lleno de fallos y artefactos. La nueva generación tiene un procesador de flujo óptico mejorado y núcleos Tensor más potentes que hacen que el Multi Frame Generation funcione correctamente. Sin ese hardware, la calidad del resultado es significativamente peor aunque técnicamente pueda ejecutarse.

¿Cuántos juegos lo soportan?

Actualmente hay 75 juegos con soporte oficial para estas tecnologías. Además, si un juego soporta DLSS, el frame generation puede forzarse desde los drivers de Nvidia aunque no haya soporte nativo del título.


Rendimiento profesional: creación de contenido e inteligencia artificial

  • Blender (renders 3D): 35% más rápida que la 4090. Aquí sí se nota el ancho de banda extra de la GDDR7.
  • DaVinci Resolve: 14% de mejora en uso general, mejoras más significativas con efectos de IA integrados.
  • Adobe Premiere: mejora inferior al 10% en uso habitual. Las nuevas funciones de codificación H.265 sí aportan mejoras notables en exportación.
  • Spec ViewPerf (CAD): mejora media del 20%.

El caso más interesante es el uso en inteligencia artificial local. Los 32 GB de VRAM GDDR7 con 1,8 TB/s de ancho de banda hacen de la RTX 5090 la mejor opción comercial disponible para quien quiera entrenar o ejecutar modelos de IA de gran tamaño en su propio equipo. A su precio, no hay alternativa que se acerque en este campo.


Conclusión: ¿quién debería comprar una RTX 5090?

Resumiendo lo que la 5090 ofrece respecto a la 4090:

  • 10-30% más de rendimiento bruto en juegos, dependiendo del título y la resolución.
  • 45-100% más de FPS en juegos con soporte de DLSS 4 y Multi Frame Generation.
  • Doble de ancho de banda de memoria (GDDR7 vs GDDR6X).
  • 32 GB de VRAM frente a 24 GB.
  • Mejor plataforma comercial para IA local.
  • Precio: 2.369 euros en España frente a los 1.779 euros de la RTX 4090.

La RTX 5090 tiene sentido para dos perfiles muy concretos:

  • Quien quiere la mejor tarjeta gráfica comercial para inteligencia artificial y busca potencia + VRAM.
  • Quien quiere absolutamente lo mejor disponible para Gaming sin importar el precio, con un setup 4K de alta frecuencia de refresco.

Para quien simplemente busca una gráfica de gama alta para jugar, la RTX 5080 ofrece mucho mejor relación calidad-precio. Y para quien ya tiene una RTX 4090, la mejora en rendimiento bruto no justifica el desembolso a menos que los casos de uso de IA o el Multi Frame Generation sean determinantes.


¿Tienes pensado dar el salto a la nueva generación de gráficas o prefieres esperar? Cuéntanos en los comentarios.

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