Muchos videojuegos en estos días se jactan de tener una banda sonora dinámica, pero eso generalmente solo significa que la puntuación comienza a un ritmo alto cuando comienzas a disparar. Mark Brown comparte algunos usos más ingeniosos del audio adaptativo. La publicación de este video se remonta al año 2014 y personalmente me gustan los símiles que podemos hacer con franquicias que surgidor posteriores a ese año y muchas secuelas mencionadas por Mark que no hacen otra cosa que perfeccionar ese maravillo arte musical que acompaña a nuestros videojuegos preferidos.

Juegos que se muestran en este episodio (en orden de aparición):

Deus Ex: Human Revolution (Eidos Montreal, 2011)
Far Cry 3 (Ubisoft Montreal, 2012)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego, 2010)
Uncharted: Drake’s Fortune (Naughty Dog, 2007)
Dead Space (Visceral Games, 2008)
Splinter Cell: Chaos Theory (Ubisoft Montreal. 2005)
Portal 2 (Valve Corporation, 2011)
Mario Kart 8 (Nintendo, 2014)
WipEout HD (Sony Liverpool, 2008)
Luftrausers (Vlambeer, 2014)
New Super Mario Bros. U (Nintendo, 2012)
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo, 2011)
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo, 2009)
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, 2010)
Super Mario Galaxy (Nintendo, 2007)
Super Mario World (Nintendo, 1990)
Super Mario 64 (Nintendo, 1996)
Luigi’s Mansion (Nintendo, 2001)
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (LucasArts, 1991)
Banjo Kazooie (Rare, 1998)
Auditorium (Cipher Prime, 2008)
LA Noire (Team Bondi, 2011)

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