La oferta de productos, servicios y contenido quizás nunca ha tenido tanta presencia en la vida diaria como en la actualidad. Con tan solo un par de clics estamos empoderados a tener acceso a literalmente lo que queramos ver o consumir.
Regularmente utilizo un lector de FEEDS para poder dar cobertura a tantas ideas, noticias, historias y contenido en general. Es gracias a ello que he ido encontrando todo lo que con mucha paciencia publico por estos lares.
En esta ocasión quiero compartir con ustedes este podcast creado por Arcade Blogger Towers, mismo que es una serie de programas que poco a poco iré publicando de la misma manera que lo he hecho con otros programas de podcast.
El podcast se llama The Ted Dabney Experience o su abreviación The TDE Podcast. Sus miembros son:
Tony Temple, originario del Reino Unido. Es el creador del sitio web «The Arcade Blogger». Su blog trata sobre la historia de los salones recreativos, sus ubicaciones, la restauración de máquinas recreativas y mucho más. Es un creador de contenido de artÃculos atractivos que reúnen información, imágenes y vÃdeos de todo Internet, que Tony mezcla para crear artÃculos intrigantes que son divertidos y fáciles de leer.
Tony empezó a coleccionar máquinas recreativas en 2005. Compró una máquina de Missile Command, que era su juego favorito de niño. Rompió el récord de puntuación en la máquina varias veces, consiguiendo 4,4 millones de puntos en 2010. Después de esto, su interés por el hobby comenzó a evolucionar.
Un dÃa, al buscar información en la web, Tony se dio cuenta de que habÃa toneladas de información e historia sobre los juegos arcade clásicos, pero que nadie la habÃa reunido. Se encontró con que tenÃa que visitar varios sitios para encontrar la información que necesitaba. Esto le motivó a crear su sitio web. Su objetivo era crear un sitio web al que cualquiera pudiera acudir y obtener algo de él.
«Me encargué de construir el sitio web que nunca habÃa visto, y sólo querÃa crear algo que fuera accesible. Esa es la clave. Hay mucha historia por ahÃ, pero mucha de ella puede ser muy técnica y empollona y no está muy bien presentada. Asà que querÃa recopilar esta información y escribir una serie de artÃculos relacionados con la restauración de los salones recreativos, la historia de los mismos, cómo la gente busca juegos antiguos y algunas de las historias que hay detrás.»
«Lo que no quiero es decir lo obvio y regurgitar lo que ya existe».
Tony dice que la parte más difÃcil de llevar su blog es encontrar contenido interesante y ampliarlo. Intenta escribir cosas diferentes e interesantes, y trata de adoptar un ángulo diferente al escribir. Un problema que ve es que la gente hace posts sobre información que ya está disponible y es fácil de encontrar. «Lo que no quiero es decir lo obvio y regurgitar lo que ya está ahà fuera».
En cuanto a la parte más gratificante de llevar su blog, Tony dice que es cuando recibe comentarios positivos de personas que se acercan a él y le dicen que les gusta su sitio web y su contenido. Dice que no se trata de cuánta gente visita su sitio web, y que no gana dinero con él. Que la gente disfrute de lo que hace le mantiene motivado y conectado, y evita que se aburra de dirigir el sitio.
«DirÃa que lo más importante para la gente es seguir produciendo contenidos. Y lo que he aprendido es que si no se actualiza con regularidad, la gente no volverá y no se creará esa marca …. Sólo intento crecer de forma orgánica, y creo que la única forma de hacerlo es seguir produciendo contenidos con regularidad».
Paul Drury quien escribe para la revista Retro Gamer desde 2004 y además escribe una columna semanal para su periódico local. Organiza regularmente charlas con personalidades de los videojuegos de la Edad de Oro en eventos como Play Expo y Free Play Florida.
Richard May quien fue el cofundador de la revista de diseño online Pixelsurgeon, de la empresa de imagen en movimiento Wyld Stallyons y del colectivo de arte gráfico Black Convoy. De 1999 a 2018 trabajó como ilustrador freelance para clientes como Wired, Edge Magazine y Time. También es un coleccionista de juegos arcade clásicos.
La idea del podcast es sencilla: es un formato de conversaciones inteligentes con las principales figuras de la Edad de Oro de los videojuegos arcade.
En este primer episodio conversan con el cocreador de Q*Bert, Warren Davis, sobre los primeros dÃas de diseño de videojuegos en Gottlieb, el clásico perdido de Laserdisc Us Vs Them, su época en Williams Electronics trabajando junto a Eugene Jarvis e incluso saliendo con la banda Aerosmith.
Sitio Web
Desde este link puedes ver todos los podcast de videojuegos que publicamos en nuestra Web.