En cualquier salón recreativo, especialmente durante la proverbial Edad de Oro de los años setenta y ochenta, lo primero que llamaba la atención no eran siempre los juegos en pantalla, sino las coloridas, imponentes y a veces escabrosas vitrinas que los albergaban. Se trataba de auténtico arte pop para los niños de América y más allá.

Paul Niemeyer comenzó su carrera en la empresa desarrolladora Bally Midway a principios de los ochenta, trabajando en títulos como Ms. Pac-Man, Tapper y Spy Hunter. También participó en la creación de gabinetes tan impresionantes como Discs of Tron, Satan’s Hollow y el peculiar Wacko. Niemeyer nos habla del preciso arte de cortar y superponer pantallas artísticas, de la vida en Midway durante la absorción de Bally, del trabajo con los llamados dioses artísticos del Pinball de Bally, del desarrollo del famoso y perdurable Mortal Kombat y de cómo Sylvester Stallone le marcó los deberes.

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