Mark Pierce fue diseñador de videojuegos en Atari y Bally Midway. Hablamos con él sobre el prolongado desarrollo de «Escape From The Planet of The Robot Monsters», esa aventura arcade de estilo axonométrico y un tanto barroco, propia de una película de serie B, y, por el contrario, sobre la rápida creación del clásico juego de rompecabezas de apilar fichas, «KLAX».

Pierce también comparte algunas anécdotas divertidas sobre la búsqueda de modelos masculinos musculosos para el innovador juego arcade de lucha Pit Fighter, y nos ofrece una visión única de por qué Atari flaqueó y acabó cerrando en la década de los 2000.

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https://arcadeblogger.com/

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