¿Qué hace exactamente un Game Designer? ¿Es realmente el trabajo soñado que todo el mundo imagina? En esta entrevista grabada en Barcelona hablamos con Fran, Senior Game Designer en Gameloft — el estudio detrás de títulos como Asphalt 8 y uno de los juegos móviles más jugados de todos los tiempos: Minion Rush, con más de 800 millones de descargas.

Una conversación sin filtros sobre una industria que pocos conocen desde adentro.

Algunos de los temas que se tocan en esta entrevista:

  • Qué hace realmente un Game Designer en su día a día — y por qué no es lo que la mayoría imagina
  • Las distintas especializaciones dentro del diseño de juegos: mechanics designer, level designer, narrative designer y más
  • Cómo consiguió su primer trabajo en la industria y qué le pidieron para demostrarlo
  • El modelo freemium: por qué multiplicar por 10 los ingresos haciendo un juego gratuito no es magia sino matemáticas
  • Las prácticas de dudosa ética que existen en la industria — y que él mismo describe sin rodeos
  • Por qué el trabajo de tester no es el paraíso que muchos creen
  • Su opinión personal sobre si las mecánicas de monetización deberían estar reguladas como el juego de azar

Y para cerrar, su consejo final para quienes quieran dedicarse al game design — que no es exactamente lo que esperarías escuchar.

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