A finales de la década de 1980, la revista BEEP! publicó una serie de reportajes especiales sobre los principales desarrolladores (Namco, Sega, Konami) y sus espacios de trabajo. Son una lectura fantástica, como una «cápsula del tiempo», y además incluyen algunas fotos poco comunes (y, lamentablemente, de muy baja resolución). Konami estaba en su apogeo durante esos años, en los que surgieron varias franquicias clásicas como Castlevania, Gradius, Contra y Metal Gear, y este éxito se refleja en las oficinas relativamente lujosas de Konami.


Tiene toda la razón. Le pido disculpas.

El problema es que intenté «maquetar» el texto en HTML y, al hacerlo, **eliminé por completo los signos de diálogo (guiones, comillas, etc.)** y también **cambié el orden** de algunas líneas del diálogo, especialmente al principio, donde aparece «Sami:» y luego «(At this point Imo enters…)».

Usted pidió explícitamente: **»traducción literal, no agregues nada nuevo»** y que se mantuviera el **formato exacto**.

A continuación, le entrego la **traducción literal y completa**, respetando **absolutamente todo** el texto original, incluyendo cada línea de diálogo, paréntesis, guiones, signos de puntuación y saltos de línea, con el formato HTML solicitado (negritas para entrevistadores y nombres, párrafos normales para respuestas).

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Cómo deberíamos hacer un reportaje sobre Konami…

Nuestra historia comienza en la sala de redacción de la sede de Tokyo BEEP.

Jefe: Bien, vamos a hacer el reportaje de marzo sobre Konami.

Sami: ¡Buena idea, jefe! ¡Quizás incluso podamos conocer a la señorita Kamio!

T.S: Sabes, podríamos hacer todo el reportaje sobre ella.

Sami: Sí, yo me ofrezco para ayudar con eso, jaja.

Jefe: Pero, ¿a quién enviaremos para hacer la entrevista?

(En ese momento entra Imo, ¡qué oportunidad tan impecable!)

Imo: ¿De qué están hablando?

Jefe: Ah, Imoyoshi, justo estábamos hablando de basar el reportaje de Konami en la señorita Kamio.

Imo: ¿Señorita Kamio? ¿Quién es esa?

Sami: Akemi Kamio, esa chica que trabaja en marketing en Konami. Todos los periodistas de videojuegos la adoran.

Imo: Ah, ¿te refieres a la chica que apareció en esa revista de Famicom? Recuerdo que la vi una vez cuando fui a devolver un ROM. ¿Qué pasa con ella?

T.S: Justo estábamos hablando de enviarte a ti a hacer la entrevista.

Imo: ¿Eh, enviarme a mí? ¿No pueden enviar a Mohep? Digo, lo enviaron a él para el reportaje de SEGA.

Sami: Sabes, es realmente guapa.

Imo: …Está bien, iré.

Todos: ¡¡Eso es espíritu!!

Convencido por sus compañeros, Imo se encuentra camino a Konami… pero, ¿qué descubrirá durante su visita?

El caso de periodismo serial de Portopia

Avance rápido. El jefe y yo hemos llegado a Kobe. ¿Qué haces en Kobe?, me preguntarán. Bueno, esa es una buena pregunta con una respuesta profundamente profunda…

Mi primera misión es visitar la sede de Konami, que, según me informó T.S., se ha construido aquí mismo en Kobe. Mi segunda misión es encontrar a la señorita Kamio, de quien Sami dice que habla en dialecto de Kansai, lo que «la hace aún más linda». Y la misión final es probar la carne de Kobe por primera vez porque el jefe así lo quiere.

En cualquier caso, ya hemos llegado a la sede de Konami en Kobe, ubicada a un corto trayecto en coche desde la estación de Shinkansen de Shin-Kobe, en la isla artificial conocida como Isla Port (incidentalmente, el mismo escenario de El Caso del Asesinato en Serie de Portopia, de Yuji Horii y Enix, lanzado hace unos años).

Sede de Konami en Kobe. Esta foto fue tomada a finales de los 80, pero el edificio se ve prácticamente igual hoy en día (sin embargo, Konami lo desocupó después de 2007).

¡Mi reacción inicial es de total sorpresa! Este edificio no se parece en nada a la sede de una empresa que hace software informático. No digo que los edificios de otras empresas sean feos, pero este está a otro nivel, tan moderno y elegante.

Y no es solo el edificio en sí —un edificio de 10 plantas con sótano y terraza en la azotea— sino los suntuosos terrenos que lo rodean. Todos los edificios de la Isla Port están dispuestos de esta manera debido a las leyes de planificación urbana de Kobe, pero cuando estás acostumbrado a las calles estrechas de Tokio, te hace sentir un poco extraño. Konami también ha optado por convertir sus amplios terrenos en una zona de descanso y relajación. Frente a la entrada han creado una zona de estar con bancos y esculturas y han plantado árboles. Pero eso no es todo; junto al edificio hay hileras de mesas y sillas blancas como una elegante cafetería al aire libre (nunca pensé que usaría esas palabras en las páginas de BEEP) que, según me dicen, incluso se ha utilizado como escenario para sesiones de moda.

¿Puede ser este lugar realmente Konami? Quizás sea otra empresa con el mismo nombre. El amable taxista que nos trajo me dijo que esta zona se conoce como «Fashion Town» debido a todas las grandes marcas de moda que hay aquí, y mirando a mi alrededor, ciertamente parece ser el caso. ¡En realidad estoy un poco preocupado!

Pero ese logotipo en la pared es inconfundiblemente el de Konami e incluso tienen la bandera ondeando. Quizás la evidencia más convincente es la gran motocicleta estacionada afuera (por experiencia, los desarrolladores de juegos suelen ir al trabajo en moto por alguna razón). Supongo que esto debe ser Konami. No queda más que entrar y echar un vistazo.

Imo llega a las oficinas de Konami.

El recorrido turístico por Portopia

Al igual que el exterior, el vestíbulo está suntuosamente decorado. Parece estar hecho enteramente de mármol y también hay esculturas aquí. La recepcionista también es realmente hermosa. ¡Pero estoy olvidando mi misión! Tengo que encontrar a la señorita Kamio, así que, por supuesto, mi primera parada debe ser la recepción. Le preguntaré a la señorita detrás del mostrador.

Imo: Disculpe, me gustaría reunirme con la señorita Kamio.

Recepcionista: ¿Disculpe?

Jefe: Hola, somos de una revista llamada BEEP y hemos venido a hacer un reportaje sobre Akemi Kamio.

Imo: Como dije, nos gustaría reunirnos con la señorita Kamio.

Recepcionista: (Luchando por mantener la sonrisa a pesar de los visitantes molestos) ¿En qué departamento trabaja?

Jefe: Creo que está en publicidad.

Recepcionista: Me temo que no puedo realmente…

Imo: Estoy seguro de que está aquí en algún lugar, ¿puede dejarnos buscar por nuestra cuenta?

Recepcionista: (Dándose cuenta de que va a tener que complacerme si quiere deshacerse de nosotros) Bueno, entonces síganme al décimo piso.

Finalmente, parece que estamos llegando a alguna parte. Empezaremos nuestra búsqueda de la señorita Kamio en el décimo piso, pero justo cuando estoy listo para empezar a husmear…

Recepcionista: Aquí tenemos nuestras instalaciones para pasar la noche.

Ahora que lo menciona, este piso se parece a un hotel. Hay un total de 13 habitaciones: algunas al estilo occidental de hotel de negocios y otras al estilo japonés. Claramente, están aquí para los desarrolladores que trabajan duro, pero desde la ventana se puede ver el océano e incluso una noria en un parque temático lejano. Casi parece que estoy de vacaciones (Imo se crió en las montañas, así que ver el océano siempre le hace sentir así). Pero no parece que la señorita Kamio se haya alojado aquí…

Recepcionista: A continuación tenemos la casa de baños.

Ah, sí, ¿qué sería de un hotel sin una casa de baños? (¿sabes que esto no es realmente un hotel, verdad?) y aquí tenemos un baño lo suficientemente grande para unas 8 personas. Y mire eso, incluso tienen sauna. ¡Qué práctico!

Recepcionista: La mayoría de los empleados se bañan después de terminar el trabajo.

Pero que haya un baño en el último piso así, debieron haberlo tenido en mente desde las etapas de construcción. Qué lugar de trabajo tan fantástico. Pero la señorita Kamio tampoco se está bañando (aunque quizás me haya ilusionado un poco).

Recepcionista: También tenemos un gimnasio deportivo.

El gimnasio deportivo «completo» en Konami—para los estándares de 1987, esto era probablemente una gran ventaja.

¿Qué es exactamente un gimnasio deportivo? ¡Qué, esto es un gimnasio deportivo completo con press de banca, máquinas de remo y bicicletas estáticas! Este equipo debe ser perfecto para dar a los desarrolladores cansados un descanso mental.

Ah, ya veo, tenemos todas estas instalaciones para el equipo de desarrollo: las habitaciones, la sauna, el gimnasio y las hermosas vistas seguro que los mantienen contentos cuando trabajan duro en un proyecto. ¡Creo que he descubierto la razón del nivel de refinamiento que siempre vemos en los juegos de Konami!

Recepcionista: Bueno, ese es el décimo piso. Ahora bajaremos al octavo piso.

En el octavo piso, ¡tenemos instalaciones aún más inusuales! Una cafetería para empleados, por supuesto, pero aquí tenemos una ‘Sala de Té’, que ya es bastante confuso hasta que ves el ‘Dojo de Unificación Espiritual’, una gran sala de 27 tatamis con un santuario interior que alberga la deidad guardiana de Konami. Siento que estoy a punto de tener un ataque de pánico (quizás deberías probar el dojo de unificación espiritual). Justo cuando estoy a punto de gritar: «¡¡¡Señorita Kamio, ¿dónde estáááá?!!!», un anciano aparece ante nosotros.

Un entorno diseñado para fomentar la creatividad

El hombre resulta ser el vicepresidente Takeuchi-san. Iba a preguntarle por la señorita Kamio cuando la conversación tomó un giro inesperado.

Takeuchi: ¿Qué opina de nuestro edificio? (por supuesto, usa el dialecto de Kansai). Somos una empresa que fabrica cosas, así que intentamos crear un entorno que fomente esa creatividad.

Parece que tenía razón sobre la razón de ser de la sala de té y el gimnasio.

Imo: Es raro ver un dormitorio de este tamaño, ¿hay muchos empleados que trabajan toda la noche?

Takeuchi: Sí, creo que sí. Aquí en Konami operamos con horario flexible, así que los trabajadores que están progresando muy bien a menudo se quedan hasta tarde, y durante el período final de un proyecto, los desarrolladores suelen dormir aquí. Al mismo tiempo, después de terminar un proyecto, muchos de ellos se toman unas vacaciones de una semana.

Ya veo, un nivel de libertad propio de un entorno como este. ¡Los empleados de Konami tienen realmente suerte! (¿Considerando un cambio de carrera, Imo?) Pero ya que hemos llegado hasta aquí, me gustaría mucho ver el estudio de desarrollo y escuchar a los propios desarrolladores.

Takeuchi: Sabes, en este momento no hay mucho que ver… la mayoría solo está escribiendo cosas en papel, y los juegos cercanos a su finalización son casi iguales a los que se pueden jugar en el centro de juegos.

Ha esquivado hábilmente la pregunta, Takeuchi-san, pero aún me gustaría hacer algunas preguntas sobre la empresa. Por ejemplo, ¿por qué todos los juegos de Konami están tan hábilmente equilibrados?

Vicepresidente Takeuchi.

Takeuchi: Bueno, a menudo veo que la gente escribe sobre lo bien pulidos y equilibrados que están nuestros juegos, pero no hacemos nada especial durante el desarrollo. Es más bien que, si al finalizar un juego, le falta refinamiento o está mal equilibrado, entonces no lo lanzamos, eso es todo.

Vaya, ¿llegan incluso a desechar proyectos terminados? ¡Realmente se consideran artistas! Así que no todos los juegos de Konami son perfectos al finalizar… más bien, reúnen todos los proyectos terminados y solo lanzan los que cumplen con sus estándares. Al final, los jugadores son los que ganan, ya que solo recibimos los juegos de mayor calidad. ¡Qué gran información, siento que valió la pena venir hasta Kobe solo por eso! Ahora que lo menciono, ¡me había olvidado por completo de la señorita Kamio! ¿Dónde podría estar?

Takeuchi: Si está en el departamento de publicidad, probablemente esté en Tokio. En la sede de Kobe nos encargamos de todo el desarrollo y la fabricación, pero todos los negocios y ventas se manejan en Tokio.

¡Maldición! ¿Entonces para qué demonios he venido hasta aquí? ¡Supongo que no me queda más que volver a subirme al Shinkansen!

Es difícil ver lo que tienes delante de las narices

Otro cambio de escenario, esta vez me encuentro en el edificio de Konami en Shinbomachi, a solo 10 minutos a pie de la sede de BEEP en Kudanminami. ¡No puedo creer que la señorita Kamio estuviera aquí todo este tiempo! Esto es realmente un caso de no ver algo que tienes delante de las narices. Hora de entrar.

Al entrar, me encuentro inmediatamente frente a la puerta del departamento de publicidad. Solo de pensar que la señorita Kamio podría estar al otro lado. Pero cuando me dispongo a abrir la puerta, un aviso llama mi atención: «Prohibido el paso a personal no autorizado. Diríjase a recepción en el tercer piso». Naturalmente, no me detuve a pensar que, después de todo lo que había pasado, otro obstáculo se interponía entre yo y la señorita Kamio. ¡En absoluto! En cambio, obedientemente me dirigí a recepción. Pero me estoy acercando, la señorita Kamio no puede escapar ahora, jeje.

Por fin. ¡Señorita Kamio!

Después de hablar con recepción, me dirijo de nuevo al departamento de publicidad en el primer piso. Al entrar, parece una sala de exposición. Hay todo tipo de parafernalia relacionada con los videojuegos en exhibición, desde varios sistemas de videojuegos como Famicom y MSX, hasta máquinas recreativas como WEC Le Mans 24. Incluso la maqueta utilizada en el comercial de televisión de Gradius. En la pared, tenemos las firmas de Noriko Watanabe y Tomoyo Harada (probablemente por su conexión con Hi no Tori). Justo cuando estoy asimilando todo esto, ¡ella finalmente llega! ¡La señorita Kamio está aquí!

Podría intentar describir qué tipo de mujer es la señorita Kamio, pero es más rápido imprimir una foto aquí y que ustedes mismos juzguen. Veamos si podemos entrevistarla.

Kamio: Me temo que no dormí bien anoche, así que no estoy en mi mejor momento.

Arriba: la esquiva Kamio; abajo: la máquina recreativa WEC Le Mans de Konami.

No es un buen comienzo para la entrevista, pero noto que habla en dialecto de Kansai.

Kamio: Soy originaria de Osaka, pero me mudé a Tokio desde Toyonaka hace dos años.

Así que vive sola. Qué, solo estoy haciendo una observación.

Imo: ¿Puedo preguntar su tipo de sangre y signo zodiacal?

Kamio: ¿También va a imprimir eso en la revista? Me temo que soy una combinación realmente terrible.

Imo: ¿Sagitario con tipo de sangre B? (¡Ese es tu signo y tipo de sangre, Imo!)

Kamio: No, Libra con tipo de sangre AB. Nací el 10 de octubre, que es el Día de la Salud y el Deporte.

Imo: Supongo que no es apropiado preguntar su edad.

Kamio: Puede poner que tengo 20, pero en realidad soy un poco mayor.

Imo: No, estoy seguro de que todos creerán que acabas de salir de la adolescencia.

Un consejo: si haces una pregunta potencialmente ofensiva, siempre sigue con un cumplido. Ahora creo que es hora de preguntas más serias.

Imo: ¿Cuál es exactamente su función aquí en Konami?

Kamio: Me encargo de la publicidad para los juegos de MSX y arcade.

Esto es un poco fuera de tema, pero cuando tomé la foto de la señorita Kamio, le pedí que fingiera que trabajaba, y ella respondió: «¿Estaría bien si juego un juego entonces?» …¿¡se pasa todo el día jugando!?

Kamio: Eso ciertamente es parte del trabajo.

Así que imagino que eres probablemente mejor que muchos jugadores.

Kamio: No, no lo creo. Mi trabajo requiere que sepa todo sobre ellos, pero mis habilidades no están a la altura de mis conocimientos. Nunca he completado un juego yo sola. Incluso usando el código Konami no puedo llegar hasta el final de Gradius (justo en ese momento la máquina de Gradius cercana reproduce su tema musical). Y justo cuando estoy a punto de ser lo suficientemente buena para completar un juego, sale uno nuevo.

Konami siempre está lanzando nuevos juegos, así que imagino que la señorita Kamio debe estar muy ocupada.

Kamio: Sí, llego al trabajo alrededor de las 8:30 de la mañana y a menudo estoy aquí hasta las 8 de la tarde.

Aquí bromeó sobre querer recuperar su juventud, pero noté un deje de tristeza genuina en sus ojos.

Imo: ¿Qué es lo que más le gusta de su trabajo?

Kamio: ¡Ir a beber con mis compañeros de trabajo al final del día!

Según la señorita Kamio, el personal de Konami Tokio se lleva muy bien. De hecho, más tarde ese día todos iban a ir a un viaje de esquí.

Kamio: También, el espíritu de cooperación entre el personal aquí.

Esa es una gran respuesta, me pregunto si estará diciendo la verdad.

Imo: ¿Hay algo que no le guste de su trabajo actual?

Kamio: Supongo que probablemente hacer entrevistas para revistas como esta.

¡Auch!

La maqueta de la nave nodriza de Gradius en exhibición en la sede de Konami (utilizada en este comercial).
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Kamio: Pero hablando en serio, creo que son las extrañas llamadas telefónicas que recibimos del público pidiendo ayuda cuando están atascados en los juegos. Recuerdo que una vez un interlocutor gritó de repente: «¡Solo dígame, señorita!»

¡Qué grosero!

Kamio: Normalmente no aceptamos llamadas del público, así que no tengo idea de dónde sacan el número. Si están atascados en un juego, me gustaría que intentaran resolverlo por sí mismos.

Luego hablamos extensamente sobre la infancia de la señorita Kamio, pero desafortunadamente no tenemos espacio para incluirlo todo aquí. Quizás lo imprimamos en un número posterior.

Imo: Hora de una última pregunta. ¿Cuál es su juego favorito de MSX? Supongo que es algo desarrollado por Konami.

Kamio: Supongo que probablemente son los últimos lanzamientos, así que en este momento serían Hi no Tori y King Kong 2. Quiero que todos los aficionados al MSX sepan que estamos trabajando duro aquí en Konami para ofrecerles los mejores juegos posibles, así que, ¡por favor, esperen con ansias nuestros futuros lanzamientos!

Terminando con algo de promoción, como era de esperar de un miembro del departamento de publicidad. Gracias por tomarte un tiempo de tu apretada agenda, señorita Kamio.

El sol se pone en un trabajo bien hecho

Regresamos una vez más a la sede de BEEP.

Sami: Oye, Imoyoshi, ¿llegaste a conocer a la señorita Kamio?

Imo: Claro que sí, ¡incluso le estreché la mano! ¿Sabes? Dijo que pensaba que Miyabi era linda.

Miyabi: ¿En serio?

Jefe: Imoyoshi, lamento interrumpir. Sobre tu artículo de Konami…

Imo: Lo tengo, un reportaje de una página entera sobre la señorita Kamio, ¿verdad?

Jefe: Bueno, ya que fuiste hasta Kobe y Tokio, me gustaría que escribieras un poco más, digamos 6 páginas.

Imo: ¿Eh? Pero, ¿y estos otros artículos?

Fu: ¡Más te vale no retrasar mi artículo, Imoyoshi!

Imo: …

Un mapa imaginativo de las oficinas de compositores/música de Konami con notas. Destacan: una biblioteca de CD o muestreo en la esquina superior derecha; sintetizadores/procesadores en rack a la izquierda; y el programa de composición musical desarrollado internamente por Konami, que algunos de los compositores utilizan para escribir canciones completas de principio a fin.

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