Zuntata es…
Katsuhisa Ishikawa: Funciona como ingeniero de sonido para Zuntata. Recientemente se encargó del diseño de sonido total a menudo. Para Dariusburst fue responsable tanto de la dirección del sonido como del diseño de los efectos de sonido. Composiciones notables – Metal Black (efectos de sonido), Darius Gaiden (efectos de sonido), serie Psychic Force (director de sonido)
Shohei Tsuchiya: Trabaja como compositor para Zuntata. Participa en la creación de música para productos que van desde juegos de arcade hasta aplicaciones móviles. Es famoso por su amplia gama de sentido musical. Para Dariusburst, actuó como el compositor principal. Composiciones notables – Museo de Haunted.
Hirokazu Koshio: Trabaja como compositor para Zuntata. Participa no solo en la composición, sino también en el desarrollo de herramientas de ayuda al desarrollo de sonido y sistemas de sonido haciendo uso de su profundo conocimiento del software de sonido. Composiciones notables – Space Invader Extreme series, Music Gungun! Serie.
Hisayoshi Ogura (ex-Zuntata): Trabaja como freelancer actualmente después de haber creado numerosas músicas de buena reputación bajo el nombre de OGR para Zuntata. Para él, la “música” debe proporcionar experiencias visualmente activas y fusionar sonidos e imágenes. Fue uno de los compositores de la producción de Dariusburst. Composiciones notables – Darius Series, Arkanoid, Kageno Densetsu, Tormenta Galáctica, Kiki KaiKai.
Hacer Eco Del Pulso De La Vida En El Universo
La historia de la gran batalla detrás de la serie de Darius: ¿cuáles son los cuentos desconocidos de los magos de sonido detrás de la realización de esta serie? Por primera vez, se revela la historia secreta de producción del equipo de sonido de Darius.
—Ogura, ¿podrías hablar de los conceptos y métodos para componer la música?
Ogura: Ya que soy el tipo de persona que no puede componer música sin antes llegar con palabras y letras, comienzo seleccionando las palabras clave adecuadas. No podría haber compuesto la música para la serie Darius sin estas palabras clave que he conceptualizado. Para lograr estas ideas, busco inspiración que mi antena musical captaría mientras leía un libro o daba un paseo por la ciudad. Así es como encontré las palabras clave necesarias para la composición. Las palabras clave a menudo reflejan el título de la música. Por ejemplo, el tema de la partitura VISIONNERZ de Darius Gaiden fue “vista ilusoria”. Primero decidí un título musical que reflejaba el tema, y me guió a la finalización.
—El primer Darius fue cargado con Body Sonic
Lo que tuvo un impacto enorme. ¿Cómo lo componías?
Ogura: La caja de resonancia de Darío era especial. Estaba hecho de dos chips de sonido FM que cada uno podía producir tres sonidos. Cada chip se convirtió en datos después de que los tres sonidos se agruparon, y ambos chips tuvieron que ser reproducidos al mismo tiempo. Pero, un fallo en el diseño podría hacer que se desconecten. Debido a que el secuenciador de la compañía en ese momento era un tipo inconveniente que utilizaba hexadecimal, era bastante difícil arreglar el retraso de tiempo. El ajuste del equilibrador de volumen también fue complicado. El volumen en general da diferentes impresiones a las personas dependiendo de su condición física ese día (risas).
Ishikawa: He oído que el Body Sonic de Darius fue creado simplemente cambiando el tono bajo “encendido” y “apagado”. Para las obras posteriores a Ninja Warriors, una parte de los canales PSG disponibles se asignó a Body Sonic, que se hizo vibrar al sincronizarlo con las explosiones; en Darius, sin embargo, comenzaría a vibrar solo cuando entraras en la zona del jefe.
—Tres años después, la secuela de Darius II fue lanzada. ¿Tienes algún episodio interesante de esta entrada de la serie?
Ogura: La música de Darío fue compuesta bajo presión constante. Dado que el primer Darius fue un éxito, se podía esperar el lanzamiento de secuelas, pero llegar a las palabras clave para cumplir con esas expectativas era difícil. Los indicios para componer Darío II vinieron de la Biblia. La palabra clave se deriva del capítulo que toma sobre “hijo de la luz”, la música fue compuesta en base a ella. Y en respuesta a la solicitud de incorporar la voz de un niño que llama “papa” desde lejos, el grito del niño se vuelve más claro a medida que avanzan las etapas.
—¿Está esa idea vinculada al jefe del feto (Biostrong) como aparece en Darío II?
Ogura: Fue solo una coincidencia (risas). Debes haber visto Biostrong mientras se desarrollaba el juego, pero no era la fuente de la idea. La composición comienza simultáneamente y por separado del desarrollo del juego, por lo que es extremadamente raro que las imágenes del juego estén disponibles mientras se escriben las composiciones. Como tal, las especificaciones verbales generalmente se dan para lo que necesita.
—Nunca lo supe. Tenía la impresión de que todos los jefes de última etapa de la serie de Darius aparecen sincronizados con la música; siendo ese el caso, pensé que el desarrollo del juego se había hecho antes de que comenzara la composición, especialmente para la última etapa en Darius Gaiden.
Ogura: Darius Gaiden fue un caso especial. Por ejemplo, la sincronización se aplicó conscientemente tanto a los conceptos, pantallas y sonidos. La dirección del sonido se ajustó mediante la comunicación constante con los programadores. La última etapa comienza sin música, sino solo efectos de sonido primero, y luego la música comienza cuando llega el clímax.
Ishikawa: Ese tipo de dirección también se usa en Dariusburst. En la última etapa, la misma música continúa desde el principio hasta la escena donde aparece el jefe, y el tono de la música cambia cuando el jefe finalmente aparece. Tuve la idea del método utilizado en Darius Gaiden.
—G-Darius es considerado como un nuevo punto de partida de la serie, ¿el sonido utilizado en ella también refleja ese concepto?
Ogura: En realidad no, no era consciente de eso porque la historia que me dio fue realmente simple. Ni siquiera conocía el lema “You Will Witness the Birth of Life” hasta que se lanzó el juego (risas). En ese momento, estaba estudiando sobre quimeras creadas por la inmunología, y usé lo que aprendí como concepto para la música en G-Darius. El tema era que el enemigo es la fusión de un ser biológico y una máquina. Casualmente, la imagen de la música que desarrollé basada en ese tema coincidía con el concepto del desarrollador.
—He estado preguntando sobre la realización del primer Darío a través de G-Darius, pero ¿cuáles son las obras más memorables para ti, Ogura?
Ogura: En términos de dirección, es Darius Gaiden. Yo mismo me gusta la idea de tocar la misma música a través de ambas etapas 1 y 2.
—El álbum de CD adicional contiene una compilación llamada OGR SELECTION que usted elige personalmente las melodías que se incluirán, ¿qué estándar usó para elegirlas?
Ogura: Cuando recibí la oferta, no tenía idea de cómo elegir la música. Una vez que empecé a seleccionar canciones, me di cuenta de que era imposible componer la selección con las 7 piezas de música. Esta selección no es lo que considero “Lo Mejor”, sino que más bien he tratado de seleccionar las piezas que contarían una historia completa. La primera melodía es CHAOS y la séptima es KIMERA II, que ya se decidió al principio, pero el orden y el arreglo del resto dependía de mí, y era difícil de hacer. No estaba seguro de si era una buena idea incluir la melodía FAKE, o si la quinta pista debería ser DADA o NETWORK, y solo la completé después de repetidas pruebas y errores.
—Ishikawa, desde su punto de vista como productor de este álbum extra, ¿cuál fue su impresión de la OGR SELECTION?
Ishikawa: Honestamente pensé que el álbum salía bien reflejando de qué se trata la música de Ogura. Me preocupaba que eligiera una melodía como el Capitán Neo, que toca en la etapa 1 de Darius, cuidando a Zuntata (risa).
—El álbum extra de CD no solo incluye OGR SELECTION sino también la versión de Super Famicom de Darius Twin. ¿Por qué los incluiste?
Ishikawa: Eso es puramente servicio de fans. Para agregar valor premium a la suma de la serie Darius ODYSSEY, pensé que era apropiado incluir Darius Twin que aún no está disponible en CD. La música de Darius Twin fue compuesta por un contratista externo. Pero la dirección y la programación fueron hechas por nosotros, así que supongo que se puede decir que Darius Twin es una obra de Zuntata. Además de Darius Twin, hay una versión de SAGAIA GAME BOY que aún no está disponible en CD, pero se podrá descargar en iTunes Store a partir de diciembre de 2009. Con este también, te sorprenderá que haya sido creado con solo 3 sonidos simples y algunos ruidos.

El último trabajo Dariusburst – Sound Making Behind the Scenes
—Ogura, Tsuchiya y Koshio, los tres participaron en la composición de la música en Dariusburst. ¿En qué estabas pensando mientras hacías los sonidos?
Ogura: En retrospectiva, creo que es bastante seguro decir que las palabras clave al hacer las melodías eran “números primos”. Aunque la forma en que el productor Aoki lo expresó y la forma en que lo hice fueron diferentes, la creencia de que los sonidos de Darius deberían ser únicos era completamente igual para nosotros. La imagen que tenía en mente durante la composición de la música fue el establecimiento de una “red sin núcleo” y “estructura multidimensional”, pero cuando comencé a pensar en los títulos de la música, se convirtieron en las palabras clave “números primos”, que eran básicamente las palabras que se relacionaban con los números que no tienen ningún divisor que no sean ellos mismos. Pero había más de lo que se ve, mucho. Luego cambié el proceso de pensamiento por un tiempo, y se me ocurrieron títulos usando algunas palabras y números en inglés que tenían un significado para ellos, y luego, cuando investigué más sobre ellos, descubrí que esos números significativos en sí eran números primos. También fue el caso de G-Darius: estas reacciones químicas coincidentes han sido responsables de la creación de la música para la serie de Darío (risa).
Tsuchiya: Empecé a usar un enfoque diferente al de Ogura. Empecé sin sentir la atmósfera, sino las palabras. Además, no he escuchado nada de la música de Ogura para Darius desde que la escuché una vez al principio del proyecto. En realidad, intenté no hacerlo. Era simplemente imposible interferir con el mundo ya existente de Ogura. En lo que estaba trabajando era en crear música que estuviera a la altura de lo que la gente esperaba en Dariusburst, y no había escuchado la música de Dariusburst de Ogura hasta hace poco.
—Mi impresión al escuchar la música tanto de Ogura como de Tsuchiya fue que como si ustedes dos se hubieran reunido y compusieron la música juntos en una reunión secreta con respecto al espíritu unificado que sentiste en los sonidos.
Tsuchiya: Esa coincidencia es lo que hace que Darius suene tan interesante en mi opinión. Aunque estuve consciente todo el tiempo de no ser consciente de los sonidos que Ogura creó, pero el resultado final tiene todas las esencias que los sonidos de Darío deberían tener. Eso me demuestra que el propio Darío tiene la presencia definitiva que determina la forma en que suena la música, sin importar quién la haga.
Ishikawa: Esta vez, le pedimos a Ogura que se uniera como miembro del equipo de sonido, mientras que Tsuchiya fue elegido para ser el compositor principal. Como director de sonido, me sentí aliviado de recibir respuestas de personas que escucharon la música de Tsuchiya que sin duda era el sonido de Darius (risa).
—¿Hubo algún problema que tuvieras que superar antes de empezar a componer?
Koshio: En primer lugar hice algunas demos, pero Ishikawa me dijo que no eran apropiados para Darío (risas). Luego pensé de nuevo de qué se trataba el sonido de Darius, escuchando la música pasada de Darius de Ogura. Finalmente llegué a la conclusión de que la música de Dariusburst existe en alguna parte y no tiene nada que ver con la visión del mundo de Darío que Ogura ha creado con su música hasta ahora, que hasta ahora han sido meras impresiones de Darío … Para mí, la dirección real de la composición solo se hizo evidente después de haber escuchado la música de Tsuchiya. La música de Tsuchiya era nueva y bien representada en el mundo de Darío.
Ishikawa: Como director de sonido, con respecto a la creación musical del Dariusburst, estaba nervioso de qué tipo de música se le ocurriría a Tsuchiya y Koshio después de decirles que crearan algo nuevo en lugar de imitar el estilo de Ogura. Después de todo, pensé que la mayoría de los usuarios estaban anticipando un mundo de Darío creado por Ogura. Honestamente, en el comienzo de la producción, estaba pensando que era un dolor de cabeza dirigirlo debido al innegable impacto que Ogura había creado en el pasado (risas). Pero Dariusburst fue la única oportunidad de mostrarle al mundo lo que Zuntata podría hacer en su forma progresista actual.
¿QUIÉN ES Zuntata, LA MANO DERECHA DE TAITO?
El nombre Zuntata se utilizó por primera vez cuando el equipo de desarrollo de sonido de Taito lanzó el álbum Darius en 1987. Desde entonces, Zuntata ha estado activo durante más de 20 años. La figura principal, Ogura, más tarde se convirtió en freelancer. Junto con el actual líder Ishikawa y los miembros Tsuchiya y Koshio, Zuntata continúa avanzando hacia sus próximas etapas.
De los muchos equipos de sonido de videojuegos, Zuntata es sin duda uno de los más conocidos. Dijo que Zuntata decidió las especificaciones de sonido para los PCB arcade de Taito.
Ishikawa: Incluso después de que Ogura dejó Taito, Zuntata está allanando el camino hacia la revolución y continúa dando a luz nuevos sonidos. La música de Dariusburst expresa la determinación de Zuntata. Lo que constituye Darío debe estar en un lugar más profundo que donde radica la música de Ogura. Estoy bastante seguro de que Ogura puede describir de qué está hecho Darius, pero realmente no queremos saberlo. De lo contrario, no tiene sentido dirigir la música (risas). Creo firmemente que logramos algo significativo mediante ensayo y error en la búsqueda de la esencia de Darío.
—Hablando de lo que constituye Darius, ¿podría decirnos lo que depara el futuro para la serie?
Ogura: Cómo hacemos la música cambia constantemente. Lo que estamos sintiendo, y lo que se capta en nuestras antenas en el momento cambia significativamente la atmósfera de los sonidos. No hay formas establecidas en las que el sonido debería caer. Preferimos no explicarlo, pero mientras lo cumplamos, creo que podemos seguir creando nueva música de Darius, ya sea para el arcade o para la PSP.
Tsuchiya: Yo, más que nadie, soy muy consciente de que la música de Darius tiene que ser creada por Ogura. Sin embargo, honestamente estaría contento si los jugadores estuvieran interesados en mi otra música después de tocar Dariusburst.
Koshio: Lo que noté después de completar la composición fue que tanto los creadores del juego como los fanáticos tienen fuertes sentimientos por Darius. Así que, me gustaría descubrir más de esos sentimientos a través de Dariusburst. Me sentiría verdaderamente honrado si pudiera incorporar esa sinergia en la creación de sonidos futuros.
Ishikawa: La dirección de sonido de Dariusburst fue extremadamente difícil. Si puedo unirme al equipo de nuevo para el próximo proyecto, me encantaría que todos los compositores me dejaran escuchar su música fresca e imaginativa de nuevo. Darius es un título muy especial para nosotros, y seguiremos reinventando la música así como el juego en sí.
—Por último, por favor, den un mensaje a los lectores que jugarán Dariusburst.
Koshio: Las imágenes son hermosas y los sonidos se ajustan a las tendencias contemporáneas. Nos gustaría que los jugadores sintieran algo que existe a través de la serie viendo y escuchando el nuevo Darius.
Tsuchiya: Espero que puedan descubrir algo nuevo en los sonidos si leen nuestra entrevista una vez más después de jugar el juego.
Ogura: A pesar de que Dariusburst es para PSP, que es un pequeño dispositivo, se crea para que puedas sentir la inmensidad del mundo y la grandeza de los enemigos. Realmente esperamos que los jugadores lo disfruten expandiendo su imaginación sin límites. También los recomendamos que presten especial atención al álbum de la banda sonora original, que está en camino de ser lanzado. Si lo escuchas como un álbum de CD, comenzarás a ver un mundo de Dariusburst completamente diferente.
Ishikawa: Estas últimas canciones de Dariusburst son de alta calidad, tanto como música de juego como música en general. Eso solo es posible porque existe dentro de un juego, y puede considerarse como “el sonido del juego”. Realmente nos gustaría que los fanáticos disfrutaran de la música y los sonidos mientras juegan el juego sin ninguna idea preconcebida, ya sea un juego de Darius o cualquier otro juego de disparos.
—Zuntata y Ogura, gracias por las valiosas conversaciones de hoy.

Postscript – 2013: ZUNTATA HOY
Desde 2009, cuando se grabó esta entrevista, Zuntata ha seguido prosperando. En 2011 celebraron un concierto en solitario en vivo por primera vez en 12 años, junto con el programa de entrevistas para desarrolladores “Dariusburst – Another Chronicle”. En 2012, lanzaron el álbum “COZMO ~ Zuntata 25th Anniversary ~” celebrando el 25 aniversario del inicio de la compañía. Recibió mucha atención de los fanáticos de la música del juego por su contenido lujoso, que incluía el trabajo de 12 miembros del equipo. También contiene su música de compañías de juegos distintas de Taito.
COZMO
~Zuntata 25o Aniversario~
Zuntata
Planificación・Producción: Taito Zuntata Inc.
Ventas: Sony Music Distribution
Número de modelo: ZTTL-0072~0073 (Versión regular)
Precio: ¥3,800 (¥3,990 precio con impuestos)
Fecha de lanzamiento: 31 de octubre de 2012








